갓메일(Gotmail)의 Lost Article 입니다. 요즘 갓메일 탈출게임을 하면서 아쉬운 점이 있습니다. 갓메일 게임은 보통 일어와 영어판 두 가지로 나오죠. 게임을 제작할 때는 일본어로 만들고 나중에 영어로 번역을 해서 영어판이 나오는데, 번역이 매끄럽게 되지 않으면 힌트를 파악하는데 어려움이 생깁니다. 언어와 상관없는 퍼즐이면 괜찮지만, 그렇지 않을 경우에는 영어 버전으로 할 때 의미를 파악하는게 힘든 경우가 있더군요. 이 게임에서 그런 경우가 있다는 얘기는 아닙니다만 꼭 그렇지만은 아닐 수도... 음?
<게임 공략>
1. <문이 보이는 화면>
시작 화면입니다. 왼쪽 신발장을 열어보면 장화가 들어있는데, 장화를 집은 후 확대 화면에서 거꾸로 털면 속에서 노란 막대가 떨어집니다. 노란 막대를 열어보면 속에 화살표 방향이 그려진 쪽지가 들어 있습니다.
↗↗↘↙↖↙
신발장의 신발을 뒤집어보면 AAA 라는 글자가 새겨져 있습니다. 신발장 왼쪽 옆에는 긴 구두주걱(금속으로 만들어진)이 놓여 있습니다.
문에는 숫자 암호가 걸려 있습니다. 암호입력판 옆에 X 2 라는 표시가 보입니다.
오른쪽 선반을 봅시다. 커피포트가 있는데 커피 원두가 있어야 커피를 뽑을 수 있을 것 같습니다. 오른쪽 위에 놓인 상자는 3개의 홈이 파여 있는데, 그 중 하나가 가지고 있는 노란 막대와 같은 모양입니다.
왼쪽 아래에는 빨간 상자가 있는데 나침반처럼 방위 표시가 그려져 있습니다.
2. <그림이 보이는 화면>
왼쪽으로 돕니다. 오른편 서랍장을 살펴보니 아무 것도 들어있지 않습니다.
왼쪽 벽에는 그림이 걸려 있습니다. 자세히 살펴보니 코르크판에 압정으로 우주의 별자리 그림을 꽂아 놓았습니다. North=0, East=90, South=180, West=270 이라고 표시되어 있습니다. 나무판 모서리를 클릭하니 코르크판을 두드린다는 메시지가 표시됩니다. 처음에 얻는 힌트 순서대로 모서리를 눌러줍니다. ↗↗↘↙↖↙ 이니까, 오른쪽 위 2번, 오른쪽 아래 1번, 왼쪽 아래 1번, ... 이런 식입니다. 제대로 클릭하면 그림이 떨어지고, 뒤에 금고가 나옵니다. 암호를 입력해야 하는데 아직 암호는 모릅니다.
아래 떨어진 코르크판을 뒤집어보면 그림이 붙어있는데 클릭하면 새로운 사이트가 열립니다. 이 사이트에서 서 커서를 그림 밖에 놓고 약간 기다리면, 힌트가 표시됩니다. (NE+SW)x(NE+SE)/E
이 값을 우리는 알고 있습니다. N=0, E=90 이니까 NE=45 와 같은 방식이죠. (45+225) x (45+135) / 90 = 540 입니다. 이 값을 금고에 입력해서 열면 열쇠가 들어 있습니다.
3. <십자가와 책상이 보이는 화면>
왼쪽으로 돕니다. 오른편에 빨간 냉장고같은 것이 있는데 잠겨 있고, 그 오른편에 놓인 상자 역시 잠겨 있습니다. 십자가는 나사로 고정되어 있고, 휴지통속에서 다이어리를 찾아 책상 위에 올려 놓습니다.
책상에는 서랍이 3개 있는데, 가장 윗 서랍을 열쇠로 열고 상자를 꺼냅니다. 암호가 걸려있군요. 중간 서랍에는 사진이 있고, 11.7.23 이라는 날짜가 보입니다. 이 사진을 보는 화면에서 윗쪽을 클릭하면 서랍 안쪽에 통이 보이는데, 구두주걱을 이용해서 꺼내보니 커피 원두가 들어 있습니다. 이제 커피를 마실 수 있을까요?
아래 서랍에도 암호장치가 있습니다. 숫자를 입력해야 하는데 FOUR 라고 써있으니 4자리 숫자인가 봅니다.
책상 위에 놓인 다이어리는 잠겨 있습니다. 원통형 필통을 돌려보면 MA 라는 글자가 보입니다.
책상 아래쪽을 보니 책상에 글자가 써 있습니다. 작은 상자의 번호라고 써 있고, 그 아래에는 의미를 알 수 없는 4개의 단어가 보입니다. 이 의미없는 알파벳 속에서 불필요한 것들을 빼내고, 숫자를 만들 수 있는 알파벳만 남기면 4개의 숫자를 찾을 수 있습니다. SIX ONE TWO ONE, 즉 6121 을 아래 서랍에 입력해서 열고, 하트 모양의 열쇠를 꺼냅니다.
하트 열쇠를 다이어리에 사용해 열고, 내용을 봅니다. 달은 혼자서 빛날 수 없고, 태양이 필요하다는 등의 내용이 적혀 있습니다. 책상에는 스탠드와 사자조각상도 있는데 어디에 쓰일 지 알 수 없습니다.
책상 속에서 꺼낸 나무상자의 암호 입력부분이 노란테두리로 되어 있는데, 아까 봤던 사진의 날짜도 노란 글씨였습니다. 11723이 암호일까요? 그렇습니다. 상자 안에는 별 모양의 열쇠가 들어 있습니다. 여기까지 너무 순조로운데요? 게임이 쉽게 끝날 것 같습니다. 하지만, 저는 사진이 있던 서랍 속의 커피통을 찾지 못해서 쉽게 가지 못했답니다...
빨간 냉장고(?) 오른쪽에 있던 상자를 별 열쇠로 열면 드라이버가 있습니다. 드라이버로 십자가에 박힌 나사를 풀고 떼어내면, 벽 안에 빨간 막대가 있습니다. 빨간 막대를 확대 화면에서 분리시키면 속에 쪽지가 들어 있습니다. 쪽지에는 8405, 3248, 3186, 4XX8 이라고 적혀 있습니다. 마지막 4XX8 이 답이겠지요?
4. <나비 그림과 창문이 보이는 화면>
왼쪽으로 돌아봅시다. 나비 그림 양쪽에 커튼이 쳐있는데, 왼쪽 커튼의 끝단에 YMO 라는 글자가 보입니다.
커튼 속에 무엇인가 있을 것 같아서 여러 번 올렸다 내렸다 반복하지만, 아무 것도 떨어지는건 없습니다. 안나오면 쳐들어가는게 아니라 안나오니까 포기합시다.
5. <문이 보이는 화면>
다시 처음으로 돌아 왔습니다. 출입문에 붙은 암호를 풀 시간입니다. 쪽지에 적힌 숫자 x 2 해서 다 넣어보아도 문은 열리지 않습니다. 4XX8 에서 XX 를 알아내야 하는데 현재 남아있는 힌트는 AAA, MA, YMO 입니다. 이걸 가지고 어쩌라고?
쪽지를 다시 봅시다. 8405, 3248, 3186, 4xx8. 다시 써 볼까요? 8 40 5, 3 24 8, 3 18 6, 아하! 양 끝자리 숫자를 곱하는거네요. 그렇다면 4XX8 은 4328 이고, 4328 x 2 (암호 입력장치 옆에 2를 곱하라고 써있으니까) = 8656 입니다. 문을 열고 나갑니다. 끝인가요~
6. 문을 열어보니 앞에 꽃이 보입니다. 이곳은 베란다네요. 꽃을 자세히 들여다보면, 화분에 막대자석이 놓여 있습니다. 문 오른쪽으로는 커피 표시가 있는 녹색 금고와 화분이 있습니다. 화분을 옆으로 밀면 그 아래에 OOYAMA 라는 글자가 써있습니다. 금고에는 암호가 걸려 있습니다. 금고 아래 쪽을 보면 무엇인가 보입니다. 구두주걱에 자석을 얹어서 물체를 꺼내보니, 달 모양의 열쇠입니다.
베란다 왼쪽에는 다른 문이 있습니다. 아마 이게 현관문인가 본데, 잠겨 있습니다.
7. 커피 타임 !
다시 방으로 돌아갑니다. 빨간 냉장고를 달 모양 열쇠로 열면 속에 물이 있습니다. 이제 커피를 마실 수 있겠어요. 우쥬라잌섬씽투드링크? 커피 스멜~ (박명수 버전으로)
커피 포트 윗쪽에 커피를 붇고, 오른쪽 통을 빼서 물을 채운뒤 다시 포트에 끼웁니다. 하얀 스위치 3개가 있는데 취향에 따라서 고르면 됩니다. Narrow 가 더 곱게 갈아서 진한 맛이겠죠? 가장 왼쪽 것을 누르고 다른 화면으로 이동해서 방 안을 한 바퀴 돌고 오면 커피가 나와 있습니다. 커피가 나왔는데 왜 마시질 못하니~ 어쩐지 오늘은 운수가 좋더니만...
커피포트 아래 선반에 있던 빨간 상자를 봅시다. 왠지 자석을 올려놔야 할 것 같은 그림입니다. 구두주걱에서 막대자석을 떼어 올려 놓습니다. 자석을 몇 번 클릭한 뒤 상자를 열면 속에 컵이 들어 있습니다. 컵을 커피포트에 사용해서 커피를 담고, 커피를 클릭해서 마셔줍니다. 빈 커피잔 속을 클릭하니 글자가 써있습니다. AOYAMA . 무슨 뜻일까요? 생각이 잘 떠오르게 하려고 커피를 한 잔 더 마시고 싶은데, 그만 마시고 싶다는 문구가 나오네요. 난 더 마시고 싶다고!
8. 베란다의 커피 스티커(?) 붙은 금고로 갑시다. 남아있는 힌트를 다시 살펴봅시다.
AAA, MA, YMO, OOYAMA, 그리고 AOYAMA.
커피잔에 있던 AOYAMA 가 답이라면, 앞에 있는 4개의 단어가 힌트겠지요. 우연인지 앞에 있는 단어들이 모두 A, O, M, Y 로만 되어 있습니다. 알파벳이 사용된 횟수를 세어보니 A=6, O=3, M=3, Y=2 입니다.
632636 을 입력하니 금고가 열렸습니다. 금고를 열고 파란 막대를 꺼내서 커피포트 오른편에 놓여있던 상자로 갑니다.
9. 상자에 3색 막대를 꽂아 열고 십자가를 꺼냅니다. 벽에서 떼어낸 십자가가 바닥에 떨어진 곳으로 가서 십자가를 뒤집고, 뒷편의 홈에 작은 십자가를 꽂아 열면 속에 태양의 열쇠가 들어 있습니다. 이제 베란다로 나가서 태양의 열쇠로 현관 문을 열어보는데 열리지가 않습니다. 달 모양 열쇠와 별 모양 열쇠를 합치니 하나가 됐습니다. 이것으로 현관 문을 열고 나갑시다.
10. 밖으로 나오니 엘리베이터가 보입니다. 그 옆에 놓인 휴지통 왼쪽 아래에서 귀걸이를 찾았습니다. 고객이 잃어버렸다는 이 귀걸이를 찾으러 여기까지 온 것인데, 방안에는 없고 밖에 있었네요. 엘리베이터는 움직이지 않으니, 오른편 비상구를 태양 열쇠로 열고 나가면 드디어 엔딩이 시작됩니다. 게임 완료.
<게임 공략>
1. <시작 - 두 개의 진열장이 멀리 보이는 화면>
멀리 보이는 두 개의 진열장을 살펴봅시다. 오른쪽 진열장의 윗 선반 왼쪽문을 열어 놓여있는 물건을 치우면, 뒤에 알콜 램프 뚜껑이 있습니다. 설명없이 보면 무슨 전등처럼 생겼죠. 중간의 왼쪽 서랍은 잠겨있고, 아래에는 도형 암호가 걸려 있습니다.
왼쪽 진열장 가운데 서랍에 암호가 걸려있고, 아래 문을 열어보면 기차가 놓여있는데 역시 이것도 암호가 걸려 있습니다.
오른쪽의 파란 문 손잡이는 절반이 떨어져 나가서 열 수 없습니다.
양쪽에 두 개의 실험대가 있는데 왼쪽을 클릭한 후 확대 화면에서 다시 책상 오른쪽 뒷부분을 클릭하면 비커에 이상한 액체가 담겨있는 모습이 보입니다. 수도꼭지에서 물은 나오지 않습니다.
오른쪽 실험대의 의자를 치우면 아래 숫자 암호가 걸려 있습니다.
2. <안내 게시판이 보이는 화면>
왼쪽으로 돌면, 신문 기사 같은 것들이 붙은 게시판이 보입니다. 왼쪽 실험대 의자를 꺼내보면 자물쇠가 걸려 있습니다. 게시판 왼쪽에 붙은 메모를 보면, A:B=2:3 이라는 문구가 보입니다. 이 메모가 붙은 판 모서리 끝을 눌러서 뒤집으면 A 라고 써진 노란 동전이 있습니다. 동전을 확대해서 뒤집어 보면 숫자 4 가 써있습니다.
3. <칠판이 보이는 화면>
왼쪽으로 돌면 칠판이 보입니다. 칠판에는 1568+ 라는 글자가 써있습니다. 칠판에 놓인 칠판지우개를 집어서 뒤집어보니 분필가루가 많이 묻어 있습니다. 칠판 앞 교탁 위에는 칠판지우개 청소기가 놓여 있고, 교탁 왼쪽에 문구가 써있습니다. 'Trains are made of aluminum.'
교탁 아래에는 거푸집 같은 물체가 보입니다. 무엇인가 녹여서 부으면 모양대로 굳어나올 것 같죠?
칠판 왼쪽 벽에 붙은 파란 상자는 전자자물쇠가 걸려있는듯 합니다. 그 앞에 놓인 녹색 사물함은 열리지 않습니다.
4. <커튼이 보이는 화면>
왼쪽으로 돕니다. 실험대 두 개가 보입니다. 오른쪽 실험대에는 알콜 램프에 불이 붙어있는데, 가지고 있는 뚜껑 속에 무엇인가 들어있어서 불을 끌 수 없습니다. 왼쪽 실험대는 아까 봤던 바닥에 숫자 암호 걸린 곳이었죠.
두 실험대 중간에서 왼쪽 실험대쪽을 클릭하면, 멀리 놓인 녹색 사물함이 보입니다. 이 곳에도 아까 봤던 것과 같은 형태의 도형 암호가 걸려있는데, 차이점은 도형 속이 비어있다는 것이네요.
5. 이제 한 바퀴 다 돌았습니다. 게시판이 보이는 화면으로 가서, 게시판 윗쪽 창가에 놓인 물체에 칠판지우개를 던져 떨어 뜨립니다. 바닥에 리모컨이 떨어져 있는데, 그 옆에 오각형과 알파벳이 써진 그림이 보입니다. 화살표대로라면 AELMT 인데, 무슨 의미일까요?
6. 리모컨을 칠판 왼쪽의 파란 상자에 사용해서 상자를 열어보면 파이프에 핸들이 붙어 있습니다. 핸들을 돌려도 아무 일 없습니다. 다시 상자를 닫았다가 열어보니 열쇠가 떨어져 있습니다. 열쇠를 집고 다시 핸들을 돌려줍시다. 다시 돌려주지 않으면 수도에 물이 안나와요. 이제 열쇠를 이용해서 실험대 아래 의자에 붙어있던 자물쇠를 엽니다. 자물쇠를 풀어서 아래 있는 책을 보니 원소 기호가 적혀 있습니다. 그 중 Aluminum = Al 이 눈에 뜨입니다.
7. 실험대에 비이커가 놓여있던 곳으로 갑시다. 수도꼭지를 틀면 이제 물이 나옵니다. 물을 틀어놓은 상태로 다른 화면으로 이동했다 오면, 물이 넘쳐서 이상한 용액이 다 씻겨 내려갔습니다. 수도를 잠그고 오른쪽 배수구를 살펴보면, 두 개의 노란 동전이 있는데 M=1, L=5 입니다.
8. 두 개의 진열장 중 왼쪽 아래에 있던 기차를 봅니다. 기차에 암호를 입력합니다. 알루미늄으로 되어있다고 했으니 Al 이겠죠. 기차를 움직여서 아래 놓인 노란 동전 2개를 더 얻습니다. E=2, T=3 입니다. 기차 선로에는 숫자가 써있습니다. 5 5 5 어디에 쓰는 암호일까요? 그냥 구경만 하지말고 한 번 클릭해주세요.
9. 실험대 아래 숫자 암호가 걸려있던 곳 기억하시죠? 거기에 555 를 입력해서 열면, 피펫(=pipette, 스포이트)가 있습니다.
10. 두 개의 진열장 중 왼쪽 가운데 서랍에도 암호가 걸려있는데, 그 암호 테두리가 노란색입니다. 노란 동전 뒤에 적힌 순서대로 다시 배열하면, METAL 입니다. 어, 그런데 서랍을 열어보니 다시 암호가 걸려 있습니다. 이번에는 5자리 숫자입니다. AELMT 를 숫자로 바꾸면 42513 입니다. 상자를 열면 드라이버가 들어 있습니다.
11. 드라이버 손잡이를 살펴보면 도형 암호의 답을 표시해줍니다. 진열장의 속이 찬 도형 암호를 입력해서 열면 전화선이 있습니다. 녹색 장에 걸려있던 암호도 입력하여 열면 아무 것도 안보입니다. 오른쪽 아래를 살펴보니 작은 열쇠 구멍이 보입니다. 가지고 있던 열쇠를 써도 안맞습니다. 열쇠에 드라이버를 사용해서 짧은 열쇠를 만들 수 있습니다. 열쇠로 열고 판을 뜯어내면 B 라고 적힌 약품병이 있습니다.
12. 리모컨으로 열었던 파란 상자 앞의 사물함으로 가서, 드라이버를 사용하여 열면 A 라고 적힌 약품병이 있습니다. 두 개의 진열장 중 오른쪽 진열장의 왼쪽 서랍 역시 드라이버를 사용해서 열 수 있고, 안에는 비커가 들어 있습니다.
13. 피펫(=스포이트)을 사용해서 비커에 A 용액을 2, B 용액을 3번 넣어주면 녹색의 용해제(dissolvent)가 만들어 집니다. 알콜 램프 뚜껑에 이 액체를 사용하면 뚜껑 안에 있던 덩어리를 녹여 버립니다. 이제 실험대 위 알콜 램프 불을 뚜껑을 덮어 끄고, 분홍색 액체가 담긴 삼각 플라스크를 집습니다. 플라스크를 확대해서 내용물을 클릭해보면, 액체가 점점 굳어가는 것 같다는 말이 나옵니다. 이 액채를 칠판 앞 교탁 아래 있던 거푸집에 붓고, 다른 화면으로 이동해서 돌아다니다 오면 손잡이 반쪽을 얻습니다.
14. 파란 문에 방금 굳힌 손잡이 반쪽을 꽂아 열고 들어갑시다. 오른쪽 책상 위에 전화기와 책이 놓여 있는데, 책 뒷편에 전화선 연결하는 곳이 있으니 전화선을 꽂습니다. 전화기를 확대한 뒤 왼쪽 뒤를 보면 전화선 꽂는 자리가 있으니 선을 마저 연결합니다. 이제 전화기를 보면 내선이라고 표시됩니다. 책 중 한 권을 뽑아서 펼치면 속에 쪽지가 있고, 다음과 같이 적혀 있습니다. #TEL. TEL 은 이미 알고 있습니다. 노란 동전에 따라서 325. 그렇다면 #325 일까요? #325 를 누르고 수화기를 클릭하면 잘못된 번호라고 나옵니다. 칠판에 써있던 숫자를 기억합시다. 1568+ . 1568+325 = 1893. #1893 입력하고 수화기를 클릭하면 엔딩이 시작되고, 탈출에 성공합니다.
갓메일(Gotmail)의 역작 중 하나인 Escaper - The bird in the cage 입니다. 갓메일 게임이 최근 자주 나오고는 있지만 내용은 그다지 썩 마음에 들지 않는데, 이 게임은 예전에 나왔지만 꽤 좋습니다. 난이도도 높고요. 게임을 쉽게 풀어나가기 위해 아이템들을 자세히 살펴보시면 큰 도움이 됩니다.
<게임 공략>
1. 첫 화면 <소파가 보이는 화면>
소파의 왼쪽 쿠션을 들어보면 아래 들어올릴 수 있는 손잡이가 보입니다만, 손잡이를 잡기가 힘들어서 열 수 없습니다. 소파의 오른쪽 대각에서 바라보는 시야에서, 오른쪽 옆면을 클릭하면 소파 뒤에 콘센트가 보입니다.
소파의 왼쪽 다리를 자세히 보면, 속에 무엇인가 들어 있습니다. 꺼내보니 별 표시가 있는 봉인데, 뚜껑을 열면 십자 도장 표시 같은 것이 보입니다. 뚜껑을 닫고, 이번에는 가운데를 클릭하면 분리되고 속에 렌치가 들어 있습니다.
소파 위로 쇠창살이 박힌 창문이 보이고, 왼쪽에는 스탠드가 놓인 책상이 있습니다. 책상 아래에는 플라이어(펜치처럼 생긴)가 있습니다. 스탠드 갓을 벗겨보니 전구가 없습니다.
2. 왼쪽으로 돕니다. <출입구가 보이는 화면>
출입문은 잠겨 있습니다. 출입문 오른쪽 윗편을 보니, 문 위에 무엇인가 노란 물체가 보입니다. 몇 번 건드리니 떨어집니다. 문 오른쪽 모서리에 떨어진 것을 주워보니 노란 동전입니다.
책꽂이를 보면, 위에 컵이 하나있고, 가운데 선반에 있는 책 속에는 칼날이 있습니다. 책꽂이 바닥을 살펴보니 어두워서 잘 보이지 않습니다.
3. 왼쪽으로 돕니다. <나무 상자가 쌓인 화면>
이쪽에도 쇠창살로 된 창문이 보입니다. 왼편 빨간 상자 안에서 비상전등을 발견합니다. 비상전등 뒷쪽을 살펴보니, 무엇인가에 꽂을 수 있는 홈이 보입니다. 왼쪽으로 돕니다.
4. <캐비닛이 보이는 화면>
캐비닛을 살펴보면, 자물쇠가 육각렌치 두 개를 이어 놓은 듯한 모양으로 되어 있습니다. 가지고 있는 렌치를 클릭하면 모양이 달라지는데, 자물쇠 모양에 맞게 한 뒤 왼쪽에서 두 번째 문을 열면, 중간에는 별 무늬가 위에 새겨진 암호상자가 있습니다. 아래에는 철제 저금통이 있습니다. 가지고 있는칼날을 확대한 뒤 플라이어를 칼날에 사용하면, 플라이어로 칼날을 쥐는 형상이 만들어집니다. 이 상태에서 저금통 구멍에 칼날을 갖다대어, 속에 있는 동전을 꺼냅니다. 동전에는 KAGON 이라는 글씨가 새겨져 있습니다.
암호상자는 입력 방식이 특이합니다. 다이얼을 돌린 후 ENTER 를 누르면, 그 각도로 선이 표시됩니다. 이 암호상자위에 별표가 그려져 있는데, 그 모양이 가지고 있던 노란 봉에 있던 무늬와 일치합니다. 그 노란 봉 뚜껑을 열면 x 자 표시가 있었죠. 다이얼을 돌려서 x 자를 입력하면 상자를 열 수 있습니다. 안에는 충전기가 들어 있습니다.
캐비닛 왼편 벽에는 판넬이 있는데, 나사로 고정되어 있습니다. 가지고 있는 작은 동전 (KAGON) 을 확대한 후, 플라이어를 사용하면 동전을 플라이어로 물고 있는 모습이 보입니다. 이걸 이용해서 나사를 풀어 껍데기를 떼어내면, || 형태의 홈이 파진 원이 보입니다.
5. 왼쪽으로 돌아서 다시 처음 화면으로 왔습니다. 소파 오른쪽 뒤 벽에 있던 콘센트에 충전기를 끼운 뒤, 비상전등을 꽂습니다. 이제 소파 왼쪽 측면을 살펴봅시다. 왼쪽 아래에서 소파를 바라보는 화면에서, 소파의 팔걸이 부분을 클릭해보면 무엇인가 좀 이상해 보인다는 메시지가 나옵니다. 칼날을 플라이어로 집은 뒤 그 부분에 사용하면, 소파가 찢어지고 속에 들어있던 디텍터(detector) 를 발견합니다. 디텍터 화면에는 아무 것도 표시되지 않고, 아래 쪽을 보니 충전기를 꽂을 수 있는 홈이 있습니다.
충전기의 비상전등을 떼어서 켜봅시다. 불이 안들어왔다면, 콘센트 부분을 바라보는 화면에서 클릭해서 메시지가 나오도록 한 뒤, 방 안을 한 번 돌아본 후 전등을 켜봅시다. 계속 불이 안들어오면, 콘센트 쪽을 클릭 안해줘서 그런 것이니, 클릭해서 충전 준비가 되었다는 메시지가 나오는 것을 확인한 뒤 꽂아서 충전하세요. 전등에 불이 들어오면 디텍터를 충전기에 꽂습니다.
전등으로 책꽂이 아래를 살펴보면 전구가 있습니다. 소파 왼쪽 쿠션을 들어올린 뒤, 플라이어로 손잡이를 들어올리면 안이 어두워서 안보입니다. 전등을 비추면 술병이 보입니다. 술병을 살펴본 뒤, 컵에 술을 따라서 마십니다. 컵 바닥에 무엇인가 글씨가 있는 것 같습니다. 술병도 확대해서 돌려보니, 상표 뒷쪽에 도형이 보입니다.
이제 스탠드에 전구를 꽂고 불을 킵니다. 스탠드 아래를 클릭하면 스탠드를 들어올리는데, 바닥에는 동그란 컵받침이 있습니다. 컵받침을 확대한 뒤 컵을 올려놓으면 글씨가 보이니 클릭하세요. NOTORI 라고 써있습니다. 스탠드는 다시 끕니다.
6. 디텍터를 꺼내서 켜보면 현재 있는 실내의 평면도가 보입니다. 소파를 바라보는 화면에서 쇠창살을 클릭하고, 180도 돌아서 바닥을 클릭하면, 창문으로 비치는 그림자가 보이는데 무엇인가 창문에 올려져 있는 것 같습니다. 다시 180도 돌아서 쇠창살을 클릭하면 확대 화면으로 넘어가고, 다시 한 번 클릭해서 보면 라이터를 발견합니다. 라이터를 확대해서 불을 키고, 술병을 확대해서 상표에 라이터를 갖다댑니다.
상표를 떼어내어 뒤집어보면 도형 그림이 보입니다. 원, 네모, 사다리꼴. 스탠드로 가서 갓을 벗기고 전구를 보니 검은 무늬가 생겼습니다. 전구를 뽑아서 보니 || 을 = 로 돌리라는 표시군요. 캐비닛 왼편에 있던 || 홈으로 가서, 노란 동전을 플라이어로 잡고 이것을 이용해서 돌려줍시다. 어디선가 소리가 났다는 메시지가 나옵니다. 다시 디텍터를 보니 책꽂이 오른쪽에 빨간 점이 생겼습니다.
7. 책꽂이 오른쪽을 클릭하면, 벽의 나무판자에 못이 박힌 부분을 발견합니다. 플라이어로 쥐고 있던 동전을 뺀 뒤, 플라이어로 못을 빼내고 열면 네모난 홈이 나타납니다. 여기에 가지고 있던 디텍터를 꽂고 화면을 봅시다. 디텍터의 녹색버튼을 누르면 ONAKA 라는 글자가 표시됩니다. Enter 를 누르면 암호를 입력할 수 있습니다. 혹시 한글키가 눌려있으면 입력이 안되니, 영문으로 전환해서 입력하세요. 암호는 원, 네모, 사다리꼴 순서로 입력합니다. 원은 동전에 써진 KAGON, 네모는 디텍터를 나타내는 것이니 화면에 표시된 ONAKA, 사다리꼴은 컵 모양을 의미하니 컵 바닥에서 본 NOTORI 입니다. 이것을 이어보면 KAGONONAKANOTORI . 이것을 입력하면 YOU 라는 문자가 표시됩니다. 이것을 클릭하면, 새장안의 새에 대한 메시지가 표시되고, 다시 한 번 클릭하면 열쇠가 나옵니다. 이제 열쇠로 문을 열고 탈출하면 엔딩이 시작됩니다.
갓메일(Gotmail) 의 Without Warning 입니다. 최근 했던 갓메일 게임 중에서는 가장 짜임새가 있다고 생각합니다. 이 게임은 갓메일 사이트의 VIP 회원들에게 공개된 게임이라서, 게임을 시작하려면 이메일과 암호를 입력해야 합니다. 처음 시작화면에서 아래와 같이 입력하세요.
<게임 공략>
1. <출구와 모니터가 보이는 화면>
+ 문은 잠겨있는데 손잡이를 살펴보면 빨간 전선이 걸려 있습니다.
+ 책상 위에 놓인 컴퓨터를 키면(본체 스위치를 누름) 화면에 암호를 묻는 화면과 달력을 볼 수 있습니다.
+ 컴퓨터 앞의 의자를 모니터 쪽으로 밀고, 본체 오른쪽을 살펴보면 스토퍼(문이 닫히지 않게 아래 끼우는 것)가 있습니다.
+ 의자를 밀어낸 아래 쪽을 살펴보면 책상 아래에 칼날이 붙어 있습니다.
2. 오른쪽으로 돕니다. <4개의 사물함과 원형문이 보이는 화면>
+ 4개 사물함 중 하나에 양면 테이프가 들어 있습니다.
+ 오른편에 화문이 놓여 있는데 들어보면 바닥에 열쇠가 보이지만, 화분을 양손으로 들고 있어서 열쇠를 집을 수 없습니다. 화분을 어딘가에 내려 놓아야 합니다. 지금은 그냥 제자리에 놓습니다.
+ 원형 문은 잠겨 있습니다.
3. 오른쪽으로 이동합니다. <다른 방문이 보이는 화면>
+ 앞에 보이는 사물함을 살펴보면 하나가 잠겨 있습니다.
+ 방문도 잠겨 있습니다.
4. 오른쪽으로 돕니다. <팩스와 큰 차트가 보이는 화면>
+ 큰 차트에는 막대그래프 등이 보입니다. 그 차트 오른쪽 공간을 누르면, 옆에서 바라보는 화면으로 바뀌고, 뒷쪽을 보면 무엇인가 붙어 있는데 클릭하면 새로운 사이트가 열립니다. 사이트에서 육각형위에 마우스 커서를 올리면 글자가 나타납니다. DAY +- ★
+ 서랍장 위에 팩스가 놓여 있습니다.
+ 첫 번째 서랍을 열면 파리, 개구리, 뱀 그림이 보입니다. 가장 아래 서랍이 잠겨 있다는 표시와 함께.
+ 두 번째 서랍에는 두 자리 숫자 암호가 걸려 있습니다. 힌트는 이미 나왔지요. 처음에 본 컴퓨터 화면에서, 달력을 살펴보면 빨간 원과 파란 원이 표시되어 있었습니다. 그 중 빨간 원은 더하기이고, 파란 원은 빼기입니다. (사이트에서 + 는 빨간 색, - 는 파란 색으로 되어있음) 7 - 4 + 14 - 11 - 19 + 30 - 31 + 1 + 27 - 3 = 11 입니다. 암호를 입력해서 상자를 열면 종이접기 책이 들어 있습니다.
+ 서랍장 오른쪽 아래를 보면, 콘센트가 있습니다. 빨간 전선을 확대한 후 칼날을 사용하면, 전선 끝을 까서 구리선이 보입니다. 이것을 콘센트에 사용하여 정전을 시킵니다. 곧 비상전원이 가동됩니다.
5. 원형 문을 열면 비상전원 작동중이라는 표시가 보이고, 아래 기억자로 꺾인 쇠자가 보입니다.
6. 이제 방문을 열고 다른 방으로 들어갑니다. 오른편에 화분을 놓을 수 있는 자리가 보입니다. 안에는 책상과 컴퓨터가 있는데, 컴퓨터는 켜지지 않습니다. 컴퓨터 본체 왼쪽에 USB 허브가 보입니다.
책상 왼쪽에는 육각형 모양의 장식장이 있는데 문이 열리지 않습니다. 장 오른쪽 아래에 보면 콘센트 같은 것이 벽에 붙어 있는데, 금고 그림과 LOCK 이라고 써진 QR 코드 인증기입니다.
7. 방문을 열고 아래에 스토퍼를 끼웁니다. 화분을 가져와서 방 안에 놓으면 아래 스위치가 눌리면서, 방 안 컴퓨터 화면에 불이 들어옵니다. 모니터를 보니 CCTV 화면 4개가 보입니다. 4번째 화면에서 천장에 비행기가 매달린 것을 발견합니다. 밖으로 나가서 그 위치에서 천장을 바라보니 (큰 차트가 있는 화면이죠) 비행기가 매달려 있는데, 꺾인자를 써도 비행기를 떼어내지 못합니다.
그런데 아까 CCTV 화면에서 이상한거 못보셨나요?
8. CCTV 두 번째 화면에서 화분이 그대로입니다. 방 안으로 옮겼는데 말입니다. CCTV 카메라가 화분을 바라보는 그 자리에 가서 천장을 봅니다. 출구의 윗쪽을 클릭하면 위에 매달린 카메라와 그 앞에 종이가 걸려있는 것이 보입니다. 꺾인자를 써서 종이를 떼어내보니 화분이 있는 사진입니다. 사진을 뒤집어보니 뒷쪽에 뱀, 개구리, 파리 그림과 QR 코드가 있습니다. 방 안으로 가서 QR코드 인증기에 사진을 갖다대면 장식장이 열립니다.
9. 장식장을 열면 안에 뱀, 개구리, 파리 모형이 들어 있습니다. 개구리를 집어들어서 팩스가 있던 서랍장 첫 번째 서랍의 그림 위에 올려 놓습니다. 돌아가서 뱀을 집어서 가져온 뒤, 개구리와 바꿉니다. 뱀이 그림 위에 놓이고, 개구리를 가진 상태입니다. 다시 장식장에 가서 개구리를 놓고 파리를 가져옵시다. 파리를 그림 위에 놓은 뒤, 마지막으로 개구리를 가져와 놓으면 아래 서랍을 열 수 있습니다.
뱀이 없으면 개구리가 파리를 잡아먹고, 개구리와 뱀만 있으면 뱀이 개구리를 잡아 먹는다는 그런 뜻입니다. 그런데 파리 있다고 뱀이 개구리를 못먹을 이유가...
서랍을 열면 카드가 들어 있습니다.
11. 화분을 치운 자리에 있던 열쇠를 이용해서 잠긴 사물함을 열면, USB 케이블이 들어있습니다. 방으로 들어와서 모니터 오른쪽 위를 쳐다보면, 빨간 종이가 보입니다. 꺾인자로 종이를 떼어내보니, 카드를 손에 잡는 법입니다. 밖으로 가서 천장의 비행기를 바라보는 화면에서 카드를 사용하면, 카드를 비행기에게 표창 던지듯이 날립니다. 카드가 날라갔습니다. 아래 파란 탁자 뒤 바닥에 카드가 떨어져있으니 다시 집습니다.
카드를 확대한 뒤 아래쪽에 양면테이프를 붙이고, 그 위에 칼날을 붙입니다. 이제 카드 표창이 완성됐습니다. 비행기로 던져서 줄을 끊고, 바닥에 떨어진 비행기를 집습니다. 비행기를 살펴보니 USB 포트가 보입니다.
12. 방 안 컴퓨터 왼쪽의 USB 허브에 USB 케이블을 꽂고 비행기를 연결합니다. 화면을 보면 FAX 아이콘이 생겨 났습니다. 아이콘을 클릭하면 아래 메시지가 나오는데, 밖에있는 팩스로 가면 검은 사각형이 인쇄된 종이가 보입니다. 종이를 몇 번 클릭하면 숫자가 나타납니다. 그 숫자를 컴퓨터 암호창에 입력하면 출입문이 열립니다.
이제 엔딩을 볼 수 있습니다.
요즘 탈출게임이 계속 쏟아져 나오고 있습니다. 게임 할 시간은 부족한데 게임은 쌓여만 갑니다.
그래도 갓메일(Gotmail)이 내놓은 게임에 먼저 손이 가네요. The Life 라는 제목인데 왜 이런 제목이 붙었는지 이해 못하겠습니다. 제목 짓기 힘들었나봐요. 꽤 어렵습니다. 물론 제가 헛발질해서 그런 것도 있습니다만...
<게임 공략>
1. 창문이 보이는 화면입니다.
+ 오른쪽에 촛불이 보이고, 왼쪽에도 촛대가 있지만 높아서 손이 닿지 않습니다.
+ 창문은 닫혀있는데 커튼을 닫았다 열었다 할 수 있습니다. 커튼을 친 상태에서 커튼 왼쪽 옆을 살펴보면, 커튼 묶는 천이 걸려있는게 보입니다. 집습니다.
2. 오른쪽으로 돕니다. 화장대가 보입니다.
+ 왼쪽 서랍장을 보면 위는 잠겨있고, 아래 서랍에는 물고기가 보입니다. 물고기가 몇 마리 있나요? 물고기를 반드시 클릭해야 합니다.
+ 거울을 보면 검게 칠해진 부분이 있는데 천으로 닦아냅니다. 그림은 언어이고, 달력은 수학이다?
무슨 뜻인가요?
+ 화장대에 놓인 초를 집습니다.
+ 오른쪽 옷걸이 모자를 치우면 개목걸이가 걸려 있습니다. 뭐야...
3. 오른쪽으로 돕니다.
+ 문은 잠겨 있고 무엇인가 하얀 부분이 약간 보입니다.
+ 벽에 걸린 그림 뒤에 4자리 숫자 암호 금고가 있습니다.
+ 오른쪽 장식장에는 3자리 숫자 암호가 보입니다.
4. 오른쪽으로 돌면 책상이 보입니다.
+ 왼쪽 책꽂이를 보면 2 dog, 3 plant, 1 fish 라고 써진 책이 보입니다.
+ 벽에는 개 그림이 있는데 뒤집어보면 페인트가 덮혀져 있습니다.
+ 책상 위에는 잉크병, 달력, 말 조각상, 스탠드가 보입니다.
+ 책상 오른쪽 아래문을 열면, aqua regia (왕수, 진한 질산과 진한 염산의 혼합액 - 네이트 영어사전)에 열쇠가 담겨 있습니다.
+ 의자를 벽쪽으로 움직여 붙입니다. 이제 촛대에 손이 닿습니다.
5. 오른쪽으로 돌아서 창문이 보이는 화면, 처음 시작화면입니다.
+ 오른쪽 촛불을 이용해 가지고 있는 초에 불을 붙입니다. 이 초를 왼쪽 촛대에 꽂고, 한 바퀴 이동해서 다시 제자리로 돌아온 후 초를 살펴보면, 초는 꺼져있고 클릭하면 손잡이를 얻습니다.
6. 책상 위로 가서 방금 얻은 손잡이를 말 조각상에 사용하면, 다리를 분리해서 빼낼 수 있습니다.
7. 화장대 왼쪽의 윗서랍에 말 다리를 사용해서 열면, 전구가 들어 있습니다. 책상 위 스탠드에 전구를 꽂습니다. 스탠드 윗쪽을 클릭해야 전구를 꽂는 화면으로 이동합니다. 전구를 꽂고, 스탠드 스위치 123 을 차례로 클릭하면, 동물 그림자가 표시됩니다.
8. 이제 퍼즐을 풀 시간입니다. 책상 왼쪽 책장에서 2 dog, 3 plant, 1 fish 라는 힌트를 보았습니다. 이건 장식장의 3자리 숫자 암호에 대한 내용입니다. 암호 숫자의 순서는 책의 번호로 정해지는데, 책 번호는 게임할때마다 다릅니다. 이 경우는 1 fish, 2 dog, 3 plant 입니다.
물고기는 몇 마리였나요? 이건 게임마다 달라집니다. 개는 그림에 6마리가 있죠. 이건 고정입니다. 마지막 녹색은? 이건 6 고정입니다. 방에는 화분 5개인데, 창 밖에 나무 하나가 있습니다. 이건 그냥 제 해석입니다.
암호를 입력해서 열면 열쇠가 들어있고, 서랍 아래문을 열어서 윗쪽을 살펴보면 열쇠구멍이 있으니 거기에 사용합니다. 이제 장식장의 윗문을 열 수 있습니다.
9. 빨간 상자를 보면 가로로 7개, 세로로 6개의 숫자를 입력하는 암호가 걸려 있습니다. 거울에 적혀있던 말은 그림은 언어, 달력은 수학이라고 했죠. 달력부터 봅시다.
달력의 빨간 날은 1, 7, 14, 15, 21, 23, 29 입니다. 이게 상자의 가로 암호에 해당합니다.
세로는 그림. 그림은 개가 그려진 그림입니다. 그림을 보면 개에 숫자가 적혀 있습니다. 그런데 거울을 통해 그림을 보세요. 그림을 자세히 살펴보면 수직선이 오른쪽은 바닥까지 내려오는데, 왼쪽 것은 중간에서 잘려 있습니다. 그림은 언어라는 의미는, 일본어를 적을 때 오른쪽에서 왼쪽으로 써나가는 것과 같이 순서를 적용하라는 뜻입니다. 그리고, 그림에서 수직선으로 순서를 구분해 놓았으니 그에 따라서 오른쪽부터 적으면 3, 5, 15, 1, 8, 11 입니다. 이게 세로 암호입니다. 상자를 열면 안에는 쇠로 만든 손이 들어 있습니다.
10. 책상 오른쪽 아래에 있는 용액에 담긴 열쇠를 이 손을 이용해서 꺼냅니다. 열쇠로 창문을 열 수 있습니다. 그런데, 열쇠를 꺼내고 손을 살펴보세요. 멀쩡한가요? 그럼 한 번 더 용액에 담가줍니다. 다시 손을 살펴보면, 손이 녹아내려서 속에 있는 캡슐을 꺼낼 수 있습니다.
캡슐을 확대한 화면에서, 개목걸이를 사용하면 캡슐을 열고 쪽지를 꺼낼 수 있습니다. 쪽지 속에는 다음과 같이 써있습니다. The number of beasts x the number of a dog's legs
창문을 엽시다. 창문의 열쇠구멍은 창문과 오른쪽 커튼 경계 지점을 클릭해서 보면 확대 화면으로 나옵니다. 창문을 열고 날카로운 뼈를 집습니다.
12. 이 뼈를 이용해서 화장대 오른쪽 문을 열면, 깃털이 들어 있습니다. 또한, 이 뼈를 이용해 문 중간 오른쪽의 하얀 부분을 클릭하면 종이가 빠져 나옵니다. 이 종이를 창문 오른쪽의 촛불에 갖다대면 문자가 표시됩니다.
The number of beasts is ( beasts + stheovernn ) 과 같이 나오는데, + 뒷부분의 의미를 알 수 없는 알파벳은 게임을 할 때마다 달라집니다.
13. 개목걸이의 가운데 검은 부분을 클릭하면 무엇인가 조각되어 있다고 나옵니다. 책상으로 가서 깃털에 잉크를 묻힌 뒤, 잉크 묻은 깃털을 개목걸이의 가운데 부분에 사용합니다. 가지고 있던 천에 개목걸이를 사용하면, thorn 이라고 찍힙니다. 개가 그려진 그림을 뒤집어서 뼈를 이용해 페인트를 긁어내면 Remove the thorns. 라고 적혀 있는 것이 보입니다.
14. 말 그대로 thorn 을 빼라는 뜻입니다. 12번에서
stheovernn 라는 알 수 없는 단어가 있었는데, 여기서 알파벳 thorn 을 빼면 seven 입니다. 즉, 짐승(beasts)의 숫자에 7을 더하라는 거죠. 짐승은 모두 몇 마리인가요? 스탠드에 표시된 순서를 보면 이번 경우에는 1 말, 2 개, 3 새 였습니다. 여기서 새는 제외합니다. 그럼 말하고 개만 남는데, 말은 1마리, 개는 6마리이므로 16 이 됩니다. 여기에 7을 더하면 23.
결국 23 x 24 = 552 이므로 마지막 암호는 0552 입니다. 24는 개가 6마리이고 다리가 4개씩 있으니 나온 숫자입니다. 이 암호도 게임을 할 때마다 달라집니다.
갓메일(Gotmail)의 The Pool 입니다. 수영장(풀)이 있는 건물에서 탈출하는 얘기인데, 이 게임은 난이도가 매우 높습니다. 난이도 ★★★★★ (매우 어려움) 인데, 그 이유가 게임을 잘 만들었기 때문이 아니라, 게임 중간에 버그라고 해야하나, 하여간 매우 찾기 어려운 아이템이 있습니다. 그리고, 게임을 하다 보면 빠뜨리는 부분이 있을 수 있는데, 게임 후반에 이 부분을 놓치면 되돌릴 수가 없는 지점이 있습니다. 그래서 전에 저장된 부분부터 다시 해야하는데, 저장을 못했다면 처음부터 다시 해야합니다.
그런데, 실수해서 빠뜨린 후 다시 해야 하는 정도는 게임에서 납득 할 수 있습니다. 그냥 하는 사람이 좀 귀찮을 뿐이니까요. 하지만, 아이템을 뜬금없는 곳에서 나오게 하는건 탈출게임에서는 치명적이죠. 난이도만 올라갈 뿐, 하는 사람이 즐길 수가 없으니까요.
제가 마음에 안드는 부분이 하나 더 있는데, 탈출 게임에서 신비한 현상이 일어나게 하는 겁니다. 이런 것이 게임에서 납득되려면 설정에서 미리 깔아줘야 합니다. 배경이 비현실이라던가, 꿈이라던가, 이건 판타지다라고 미리 알려줘야 하는 사람이 받아들일 수 있지 않겠습니까? 물론 탈출게임 자체가 지극히 비현실적인 일이기는합니다만, 그래도 게임내에서는 논리적인 타당성에 근거해서 퍼즐을 풀어나가게 됩니다. 그런데, 그냥 뜬금없이 이렇게 되는거야 하면 좀 난감하죠.
돈 안내고 게임하는 주제에 말이 좀 많았습니다. 그래도 이 게임, 그래픽도 좋고, 많은 정성이 들어간 꽤 잘 만든 게임입니다. 다만, 난이도를 높이려고 무리수를 둔 부분이 아쉬울 뿐이죠.
<게임 공략>
이 게임은 한 화면에서 세부 확대 화면으로 넘어가는 지점이 많기 때문에, 어느 곳을 바라보는 화면인지 최대한 이해할 수 있도록 써보겠습니다.
1. <수영장을 바라보는 화면>
시작 화면입니다. 앞에 보이는 빨간 막대 아래쪽을 클릭하면 바닥에 검은 물체가 놓여 있습니다. 스테인드 글라스(stained glass, 착색유리) #1 입니다.
수영장이 凹 를 뒤집어 놓은 모양으로 보이는데, 오른쪽과 왼쪽의 가까운 지점을 클릭하면 수영장에 물이 찬 화면을 보게 됩니다. 가운데 부분을 클릭하면 물 속에 무엇인가 들어있는게 보이는데, 양동이에 줄이 매달려 있습니다. 줄을 잡으려 하지만 멀어서 손이 닿지 않습니다. 양동이 말고 수영장 가운데에도 무엇인가 있는 것 같습니다.
수영장 건너편에 화분이 세 개 놓여있는데, 오른쪽 화분의 오른쪽 옆 바닥을 클릭하면 스테인드 글라스 #2 가 보입니다.
멀리 보이는 문을 클릭해서 가까이 가보면, 굉장히 낡은 나무문인데 중앙 부근의 한 조각을 클릭하면 나무판대기를 얻습니다. 왼쪽의 철문은 잠겨 있습니다.
2. 오른쪽으로 돌아봅니다. <금고를 멀리서 바라보는 화면>
왼쪽부터 살펴보겠습니다. 물뿌리개가 바닥에 놓여 있는데 클릭하면 옆으로 이동하지만 아무 것도 없습니다. 옆의 금고는 27도를 가리키고, 열리지 않습니다.
벽에 걸린 화분 4개를 확대해보면 나비가 붙어 있습니다. 그냥 나비입니다.
오른편에는 우물 비슷하게 생긴 구조물이 있는데, 바닥에는 모래가 쌓여 있습니다. 그 구조물을 바라보는 상태에서 왼쪽 공간을 클릭하면, 서랍장과 빨간 공이 보이는 화면으로 이동합니다. 공을 클릭하면 움직이지만 아무 것도 없고, 서랍도 열리지 않습니다. 윗쪽을 바라보면 여인 조각상이 올려져 있습니다.
이제 멀리서 바라보는 화면으로 돌아와서 다시 나비가 있던 화면으로 가보면, 나비가 오른쪽 화분으로 옮겨가 있습니다. 다시 뒤로 물러났다가 나비 화면으로 이동하면, 나비가 왼쪽 아래로 이동해 있는데 클릭하면 나비가 없어집니다. 어디론가 날라갔나봐요.
이제 뒤로 물러나서 오른쪽으로 돌아봅니다.
3. <출입문이 보이는 화면>
출구는 잠겨있고, 옆에 암호장치가 붙어 있습니다.
왼쪽 화분을 클릭하면 약간 다가서서 바라보는 화면이 되는데, 여기서 왼쪽 창문의 나무를 클릭하면, 나무 사이에 등긁개, 일명 효자손이 걸려 있습니다. 효자손을 챙기고 뒤로 한 칸 물러나서, 오른쪽 나무 뒤에 있는 무엇인가에 클릭하면, 단 위에 손잡이 같은 것이 솟아나와 있습니다. 손잡이를 확대해보면, 가운데 삼각형 모양 구멍이 뚫려 있습니다. 다시 뒤로 물러나서, 오른쪽으로 나와있는 파이프를 확대해보면 밸브가 보이는데, 돌려도 아무 변화가 없습니다. 다시 뒤로 물러나서 파이프 위에 달린 통을 클릭해보면, 속이 비어있는 물탱크가 보입니다.
이제 수영장 속에 있던 양동이를 건져 올립시다. 양동이를 보는 화면으로 이동해서, 나무판대기를 이용해 밧줄을 수영장 가장자리로 끌어낸 뒤, 양동이를 건져냅니다. 그리고, 수영장을 정면으로 바라보는 시점으로 이동(처음 시작화면 상태입니다.)해서, 수영장 왼쪽 튀어 나온쪽을 클릭해 확대 화면으로 이동한 뒤, 양동이에 물을 담습니다. 이렇게 하지 않고 아무 곳에서나 수영장 물을 바라보는 화면으로 이동해 양동이에 물을 담을 수 있는데, 이게 어떤 지점에서 물을 담느냐에 따라 나중에 아이템이 나오는 지점이 달라집니다.
양동이에 물을 채운 후, 다시 파이프가 달린 물탱크 화면으로 이동해 양동이의 물을 쏟아 채웁니다. 밸브를 돌리면 물이 넘쳐 흘러내리는 모습을 볼 수 있습니다.
이제 출입문을 멀리서 바라보는 시점으로 이동한 뒤, 오른쪽 조각상을 클릭해서 보면, 조각상이 이뽀~
는 아니고, 조각상이 단지를 안고 있는데 단지 속에 열쇠가 들어 있습니다. 효자손으로 꺼냅니다. 다시 출입문 멀리서 보는 시점으로 이동해서, 조각상 아래 오른쪽 옆을 클릭하면, 조각상 받침대를 바라보는 화면이 되고, 바닥에 놓인 스테인드 글라스 #3 이 보이니 집읍시다.
다시 뒤로 물러난 시점에서 오른쪽 나무를 클릭하면 화단 확대 화면이 되고, 뒷쪽 바닥에 스테인드 글라스 #4 가 놓여 있습니다.
이제 뒤로 물러서서 전체 시점을 오른쪽으로 이동합니다.
4. <테이블이 멀리 보이는 화면>
테이블을 확대해서 보면 꽃병이 놓여 있는데, 다시 확대하면 꽂이 필랑말랑 하고 있습니다. 테이블을 크게 바라보는 화면에서 오른쪽 의자 뒤 벽을 클릭하면, 위에서 바닥을 내려보는 화면이 되고, 바닥에 스테인드 글라스 #5 가 보입니다. 이제 스테인드 글라스를 다 모았습니다만, 어디에 써야할지 모르겠습니다.
멀리서 보는 화면으로 이동한 후, 테이블 오른쪽 원형 돌기둥을 확대해서 봅시다. 돌기둥 윗면을 자세히 보면, 4색의 점이 찍혀 있습니다.
다시 뒤로 빠졌다가 오른쪽 화단을 봅시다. 모종삽이 놓여 있는데, 그 위에 아까 날라갔던 나비가 보입니다. (이게 그 놈일지는 알 수 없지만) 나비를 클릭하면 날라가 버리고, 삽을 클릭해서 옆으로 옮기면 아래 붉은 열쇠가 놓여 있습니다. 이 열쇠는 나비가 있는 자리에서 나타나는데, 게임할때마다 위치는 달라질 수 있습니다. 여기 없었으면 다른 곳을 찾아봐야 합니다. 물뿌리개, 공, 양동이. 화단 옆에 빨간 양동이가 있고, 이것도 옆으로 옮길 수 있습니다.
5. 수영장을 정면으로 보는 화면으로 가서, 낡은 나무문 옆의 잠겨있던 철문으로 간 뒤, 금빛 열쇠로 엽시다. 문을 열면 바닥에 삼각기둥 모양의 수정이 놓여 있습니다. 커다란 나사가 솟아올라 있는데, 그냥은 돌릴 수가 없습니다.
6. 금고로 가서 열쇠를 사용합니다. 잠금장치는 풀었는데, 무슨 이유에서인지 문이 열리지 않습니다. 온도는 여전히 27℃ 입니다. 슬슬 짜증이 나기 시작합니다.
7. 아까 3번에서 물을 탱크에 붓고 밸브를 돌렸던 곳으로 갑니다. 튀어나온 손잡이에 수정을 꽂고, 한 발 물러난 뒤 클릭하면 손잡이가 뽑힙니다. 이건 칼이었군요. 칼에 꽂은 수정은 다시 빼낼 수 있습니다.
8. 이제 다음 아이템을 찾아야 하는데, 이 부분이 쉽지 않습니다. 양동이를 클릭해놓고, 수영장의 물을 풀 수 있는 지점을 계속 시점 변경해가면서 클릭해 나갑니다. 이게 게임할 때마다 변경되는데, 아까 물을 어디에서 퍼왔느냐에 따라서 결정되는 것 같습니다. 내가 수영장 정면을 바라본 시점에서 왼쪽에서 물을 퍼왔다면, 출구를 바라보는 시점에서 오른쪽 수영장 지점을 클릭해서 물을 퍼올리면, 양동이 속에 녹색 수정이 들어 있습니다. 수영장을 정면으로 보는 시점에서 나올 수도 있는데, 아마 안나올거에요. 제가 해보니까 안나오더군요. 이 부분이 이 게임의 아주 개떡같은 지점입니다.
수영장을 정면에서 본 시점에서 오른쪽에서 물을 떠오면, 반대로 출구를 바라보는 화면에서 왼쪽의 아주 살짝 수영장이 튀어나온 곳을 클릭해서 양동이에 물을 뜰 때 수정이 나오더군요. 제가 할 때는 그랬는데 다른 사람 얘기를 들어보면, 이게 어디에서 나올지 모르니까 시점을 계속 변경하면서 물을 떠야 한다고 합니다.
하여간, 녹색 수정을 구했으면 절반은 통과 했습니다. 아직도 위험한 부분이 하나 더 남았습니다.
9. 테이블을 멀리서 바라보는 화면으로 이동해서, 테이블 왼쪽의 나무를 클릭합니다. 화면이 확대되면서, 나무 뒤쪽 벽에 녹색 삼각형 구멍이 보입니다. 녹색 수정을 꽂고 꾸~욱 눌러주면, 출구 오른편에 있던 여인상이 아래로 사라지고, 소방수 조각상이 나타나면서 물을 바깥으로 뿜어댑니다. 수영장 바닥에 있던 물체도 모습을 드러냅니다. 녹색수정은 다시 튀어나오니 가져갑시다.
10. 수영장 바닥으로 가서 거울을 집습니다. 수영장에 걸려있는 사다리를 통해서 가면 됩니다. 꽃병이 놓인 테이블로 가서, 테이블 위에 거울을 놓습니다. 거울이 반사되서 빛이 나가는 부분을 쫓아가 보니, 금고의 온도계 부분입니다. 온도가 30도로 올라갔습니다. 이제 금고가 열립니다. 금고 안의 윗 선반에는 달력이 있습니다. 달력을 계속 넘기다보면 한 달이 빠진 것을 발견하게 됩니다. 달력은 2009년이죠? 금고 가장 아래쪽에는 4자리 암호가 걸려있는데, 년월을 입력합니다. 4월이 빠져있었다면 0904 입니다. 암호를 입력해서 아래 부분을 열면, 사자 머리상이 들어 있습니다. 자세히 살펴보면 왼쪽 눈에는 노란 수정이 들어 있지요. 빼내는건 당연.
이제 금고의 가운데 암호를 해결해야 합니다. 가지고 있던 스테인드 글라스를 5개 홈에 꽂아줍니다. 다 꽂고 오른쪽 노란 버튼을 누른 상태에서 보면, LOCKED 라고 써진 글자가 없어지고 스테인드 글라스에 있던 것과 같은 모양이 표시됩니다. 이건 디지털 시계의 액정화면을 나타내는 건데, 이 5개의 화면을 하나로 종합해서 보면 5자리 숫자가 나옵니다. 연필로 그리던지 포토샵을 사용하던지 해서 알아낸 암호는 49376 입니다. 이제 왼쪽의 다이얼을 돌려줍니다. 시계방향으로 4, 반시계 방향으로 9, 다시 시계방향으로 3... 이렇게 돌린 후 ENTER 를 누르면 열 수 있습니다. 다이얼 돌릴 때 해당 숫자로 돌린 뒤 마우스 버튼을 떼세요. 계속 누른 상태에서 돌리면 안됩니다. 안에는 핸들이 들어 있습니다.
11. 금고를 멀리서 바라 본 화면에서, 오른편에 우물 비슷하게 벽돌 쌓은 곳이 있습니다. 확대 화면으로 가서 튀어나온 부분에 사자 머리상을 걸어 줍니다. 수영장 뒷편 낡은 나무문 옆의 철문을 열고, 핸들을 꽂고 돌립니다. 다시 우물쪽으로 와서 보면 사자 입을 통해 물이 쏟아지고, 아래 모래가 파헤쳐져 빨간 버튼이 보입니다. 눌러줍시다. 우물 왼쪽 공간을 눌러서, 서랍장과 공이 보이는 화면으로 이동한 뒤, 위에 놓여있던 작은 여인상을 살펴보면 물이 흘러내리고 있습니다. 그 조각상 받침대를 클릭하면 뽑혀집니다.
12. 이제 테이블을 멀리서 바라보는 화면으로 간 뒤, 벽 오른쪽을 보면 네모난 부분이 생겨 있습니다. 자세히 보니 방금 가져온 조각상 받침대 모양과 같습니다. 꽂고 누르면 긴 홈이 생겨납니다. 가지고 있던 칼에 파란수정을 꽂고 (반드시 수정을 꽂고 해야 합니다. 그냥 칼만 꽂으면 어떻게 되는지 실험해보세요.), 홈에 칼을 찔러넣은 뒤 아래로 당깁시다. 천장이 열립니다. 칼에 꽂힌 수정은 다시 빼냅니다.
테이블 위의 꽃병을 살펴보니, 꽃 속에 붉은 수정이 들어 있었습니다. 놀랍지 않습니까? 이제 수정 4개를 모았습니다. 테이블 오른쪽의 돌기둥으로 가서 색깔에 맞는 수정을 놓아주면, 그림자를 통해 알파벳 4글자가 보입니다. 이제 출구로 가서 방금 알아낸 암호를 그대로 입력합니다. 문이 열리고 엔딩입니다. 저, 이거 쓰느라고 힘들었습니다... 잘 이해가 되셨는지요?
<게임 공략>
1. 시작화면에서 시계가 놓인 사물함을 열어보면 6자리 숫자 암호 금고가 보입니다. 숫자가 3자리 x 2열로 되어있지요. 왼쪽 책꽂이를 살펴보면 나사로 잠긴 작은상자가 놓여있고, 아래 문을 열어보면 손잡이가 달린 상자가 보입니다. 왼쪽 휴지통에는 상자가 들어있는데 테이프로 봉해져 있습니다.
2. 왼쪽으로 이동합니다. 옷장 문을 열고, 아래 놓인 옷을 들춰보면 모종삽이 보입니다. 문은 당연히 잠겨 있네요.
3. 왼쪽으로 이동해서 화장대를 살펴보면 분홍색 상자가 있는데 잠겨 있습니다. 화장대 옆의 화분은 모종삽으로 파낼 수 있을 것 같은데 되지 않습니다. 소파에 놓인 인형을 돌려보니 꼬리에 실로 꼬맨 부분이 보입니다.
4. 왼쪽으로 이동합니다. 벽에 걸린 그림의 네 귀퉁이에 꽂힌 압정을 빼내서 그림을 뒤집으면, 철사가 붙어 있습니다. 철사를 확대하고(더블클릭), 접혀있는 철사를 클릭하면 길게 펴집니다.
5. 노트북이 놓인 책상 서랍이 열리지 않습니다. 노트북도 꺼져 있네요. 어쩌라고?
6. 다시 왼쪽으로 돌아서 처음 시작했던 화면이 되었습니다. 책장 아래 문을 열고, 손잡이 달린 상자에 철사를 꽂아서 열어보니 시계 태엽이 들어 있습니다. 시계 오른쪽면을 보면 작은 구멍이 있으니 태엽을 꽂아 줍니다. 시계를 다시 살펴보면 안에 드라이버가 보입니다. 뚜껑을 열어서 집습니다.
7. 드라이버로 책장에 있던 상자의 나사를 풀어서 열면, SD Adaptor 가 들어 있습니다. 이건 어댑터라서 껍데기 뿐인거고, 사용하려면 SD 카드가 있어야 합니다. SD 카드 아시죠? 핸드폰에도 쓰고, 컴퓨터에도 쓰는 휴대용 메모리.
8. 노트북이 있던 책상서랍을 드라이버를 사용해서 엽니다. 그냥 열면 안열렸죠. 안에는 칼이 있어요. 소파에 있던 인형 꼬리의 실을 칼로 자르면, 안에 열쇠가 들어 있습니다. 열쇠로 화장대 위에 놓인 분홍색 상자를 열어보니, 찢어진 종이가 들어 있습니다. 알파벳 같은데 나머지 반쪽을 찾아야 무슨 글자인지 알아볼 것 같아요. 이것 만으로도 무슨 글자인지 때려 맞히실 수 있다면야...
9. 첫 화면의 책장 옆에 있던 휴지통안의 상자, 칼로 테이프를 떼어냅니다. 안에는 녹색 인형이 있는데, 인형 뒷면에 암호가 걸려 있습니다. 이제 남은건 화분 밖에 없지요. 화분으로 가서, 칼로 잎을 잘라내고, 삽을 이용해서 파내면 안에 핸드폰이 들어 있습니다.
핸드폰 화면을 살펴보니 아무 것도 써있지 않습니다. 핸드폰의 오른쪽 옆면을 보니, 종이가 튀어 나옵니다. 쪽지의 반쪽입니다. 하나로 완성해서 암호를 알아냅니다. 이 알파벳은 게임 할 때마다 변경됩니다.
이 알파벳을 인형에 입력해서 인형을 열면, mini card 메모리가 들어 있습니다. 이것을 가지고 있던 SD 어댑터에 꽂아준 뒤, 어댑터를 핸드폰 오른쪽 옆에 끼웁니다. 한 번 더 눌러야 완전히 들어갑니다. 이제 핸드폰 화면을 보면 6자리 숫자가 보입니다. 그런데 3자리씩 두 줄로 써있습니다.
10. 이 암호는 시계 아래 장 속에 있던 금고에 사용합니다. 금고를 열면, 파란색 네모난 물체가 들어있는데 이건 노트북 배터리입니다. 노트북에 배터리를 꽂고, 핸드폰에 꽂았던 SD 어댑터를 다시 빼낸 뒤, 미니 카드 메모리를 분리합니다. 미니카드를 노트북에 꽂고, 화면을 보면 6자리 숫자 암호가 보입니다.
11. 인형이 놓인 소파로 가서, 소파 아래쪽을 살펴봅시다. 007 가방이 놓여 있는데 6자리 숫자 암호를 입력해서 열면, 열쇠가 들어 있습니다. 이제 문을 열고 나가면 됩니다. 가기전에 아까우면, 노트북에 꽂은 메모리를 가져가도 됩니다...