2006년도의 얘기입니다. 이 당시에는 4대 인던이라고 하는 곳이 있었지요...
와우 리즈시절.
와우 클래식 전사 아이템으로 참고하세요.
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머리: 마력 깃든 토륨 투구- 체력25 방숙9
어께: 지하감옥 어께갑옷 - 체력20, 방숙10
가슴: 화려한 아다만티움 흉갑 - 체력22 방숙10(+100생명력 마부)
손목: 무용의 팔보호구- 체력14 방숙3(+9체력마부)
손: 바위죔쇠 건틀릿 -체력14 방숙10
허리: 무용의 허리띠- 체력12 방숙7
다리: 마력 깃든 토륨 다리보호구- 체력21 방숙8
발: 포병대장의 장화-체력21(+7체력마부)  
목걸이: 최고사령관 모리스의 메달- 체력7 방숙10
장신구: 의지의 힘- 방숙7
방패: 용족 굴정방패- 체력10 방숙10(+7체력마부)
등: 사각보루망토- 체력15 방숙7
손가락: 미르미돈의 인장-체력17
살덩어리 고리- 체력 16

이렇게 끼고있는전사 만렙때 아무런 장비 없이 피통 2600이라고 가정시.

피통:5070 방숙: 394 (방특전사인 경우 404)



Posted by 뉴로
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Somegate 팁 란에 있는 호드유저를 위한 횡이동렙업 코스라는 글을 참조하였습니다.

장소 이동은 꼭 이 순서대로 안해도 됩니다.

그 지역을 갔을 때 한꺼번에 해결해야할 퀘들을 다 모아놨으니 그것만 참조하셔도 되겠습니다^^

#2차수정: 황야의 땅까지의 퀘스트를 추가하고 지역 또는 순서를 일부 수정 하고 

 지역별로 솔로로 원활히 진행할 수 있는 최소렙을 나름대로 적어놓았습니다.

 이대로하면 40렙까지는 무난하게 진행할 수 있으실 것입니다. ^^

 이 후 퀘스트는 다들 알아서들 할 수 있으리라 믿구요.

 만일 기회가 되면 40렙 이후도 써보도록 하겠습니다.



<은빛소나무숲>

실력검증-늑대의심장+호위-죽음의비법1차-아루갈의 계략1차-죽음의농장-마법사의상자-아루갈의계략2차-오래된나루터

<크로스로드>

초원타조의위협-얼룩말-공격저지-잊혀진웅덩이+지도자+버섯포자+악마의씨앗(트롤,오크 only)-죽은 오아시스-굶주린사자

<톱니항> 

남해해적단+롱쇼어남작-사라진뱃짐

#사모플랜지, 광부의 행운등 불모 위쪽 퀘는 수행지와 완료지까지의 이동거리가 긴 관계로 포기하는 걸 추천#

<크로스로드>

크로스로드의 보급품+습격의 종결-에체야키-하피의 위협-랩터둥지+랩터뿔-변화된 생물+광신자 베로그-

-도둑맞은은화-전초기지의대포-하피부대장

#붉은깃털세레나는 파티 구해지면 바로 하고, 아니면 나중에 돌발톱 넘어갈때 수행.

 전초기지의 대포도 파티 구해지면 하고 아니면 추후에.

<타우라조 야영지>

타우라조행 퀘스트와 썬더블러프 시간제한 배달퀘 등을 받아 타우라조야영지로 이동.

가는 도중 전쟁으로 잃은 아내 퀘 수행.  

<썬더블러프>

불뱀꽃,송곳니드루이드,영원한이별 퀘 받기

이 후 언더시티 이동하여 랠리의 복수 퀘 받기

<은빛소나무숲>

영원한 이별-아루갈의계략3차-앰버밀조사-썩은나무일족-대마법사의지팡이-베렌의동굴-랠리의복수

#파티 구해서 대마법사-베렌-랠리를 한 번에 끝내는 것이 좋다.

<타렌밀농장>

공동묘지발 타렌밀농장행 이동퀘 받아서 힐스 와이번 찍고 크로스 복귀. 

<통곡의동굴>

Lv.20이 된 시점에서 수행.

다들 알겠지만 보상템인 지팡이와 도검이 너무나 좋다. 퀘는 총 7개.

송곳니드루이드의 우두머리+불뱀꽃+99년묵은와인+영리해지는 음료+돌연변이통가죽+돌연변이섬멸+인던 입구에서 주는 호위퀘

통가죽은 못 모을 가능성이 큰데 가죽세공이 아니라면 포기해도 무방.
   
통곡 입구 근처에서 헤즈롤 머리따기

<돌발톱산맥>-Lv.20

붉은깃털 세레나-그림토템부족1차-그림토템부족2차+카야호위-식탐꾼들+거미의공포-

-구릉바위협곡-동굴이끼거미알+고블린침략자+슈퍼절단기6000-새로운생명

<잿빛골짜기>-Lv.18

이쪽을 먼저 해도 되지만 돌발톱 쪽 퀘를 좀 끝내야 잿빛 배달퀘가 나온다.

잿빛배달퀘-토막나무 주둔지-조람가르 해안 와이번 찍고 나가 처치 퀘만수행.

#전쟁노래부족보고서도 함께해도 좋다. 3곳 중 2곳에 와이번을 찍으러 어차피 가야되기 때문.. 하지만 나머지 하나가 귀찮으면 역시 패스

#가능하다면 전쟁노래부족 보급품 퀘를 받자. 그리고 정교한 나팔총을 구해놓고 무법항에서 보급품도 구해놓자.

<타우라조 야영지>-Lv.21

이샤무해일-분노한천둥도마뱀-타오르는 증오+부족간의전쟁-천둥매의 울음소리

#네임드 몹을 만난다면 무조건 잡자. 다 공짜 경험치다...

이샤무해일 시리즈의 최종판인 이샤아와크 잡기는 찾기가 참 힘들다. 

만일 마렌 스카이시어에게 배달하러 갔을 때 고 밑에 잠시 찾아보고 없다면 그냥 포기하자. 보상도 연퀘 최종인 것에 비해 돈 밖에 없다.

이후 썬더에서 타렌 배달퀘 들고 대륙 이동. 신성한 불꽃 퀘 받을 수 있다면 이 때 받아두자.

<타렌밀농장>-Lv.22

비밀결사대원현상수배+순결한피+포로구출+죽음의전리품-괴로움의비약1차-고통의비약1차-힐스전투 되는데까지

<타우라조 야영지>-Lv.23

내부의배반자+최고의무기-알사냥-겐의땅회복1차-겐의땅회복2차+달의눈물

#겐 시리즈와 달의 눈물은 좋은 퀘지만 파티가 없으면 패스. 적들이 강하다. 

만일 26렙 정도 된다면 혼자서 할 수 있을 것이다.

남쪽 구름 승강장 배달퀘하면서 높새바람봉우리 와이번 찍을 것.

<조람가르 해안기지>-Lv.24

트롤부적+엉겅퀴마을 침공+마을 내 곰 호위퀘 (처치퀘고 호위퀘가 다소 힘들기 때문에 파티 추천)

#여기서 전쟁부족 보급품 중 하나인 밧줄을 반드시 얻어야 함. 얻을 때까지 할 것

<돌발톱 산맥>-Lv.25

썬더가서 스킬배우고, 신성한불꽃 퀘+무쇠이빨 하이에나퀘 받아서 돌발톱으로 이동. 

진질의숲의마법은 보상템이 괜찮지만 퀘를 받고 완료하는 장소가 이동거리가 길기 때문에 알아서 선택.

새생명+하피의위협+정령들의전쟁-세나리우스의 유산+진질의 숲의마법-토석인이여깨어나라-혈폭풍하피의 위협-게렌조-비행장

#퀘에 신성한 불꽃있는지 확인! 없다면 썬더에서 받아온다

#전쟁노래부족 보급품 퀘 있는지 확인! 없다면 토막나무를 먼저 들른다. 물론.. 정교한 나팔총/무법항에서 상자도 미리 구해둔다.

<토막나무 주둔기지>-Lv.26

잿빛 골짜기 정찰꾼-오르다누스+신성한 불꽃+표범 네임드 샤둠브라-토렉 호위-신성한 불꽃+돌발톱산맥에서의 정체+타이더레스-

-사티로스의 뿔 후 전쟁노래부족 보급품 퀘 완료!

#여기까지 했을 때 잃어버린 12쪽도 상당한 양을 모을 수 있다. 보상 경험치가 다른 퀘의 2배 정도 된다. 좀 귀찮더라도 꼭 모아보자.

<아루갈 인던> -Lv.26

퀘3개 확인! 그림자송곳니성채의 추적자+우르의 책+아루갈의 최후

캐릭에 따라서 더 일찍갈 수도 있다. 보통은 20렙 중반에 간다.

하지만 보상템이 건질 게 반지 정도고.. 아루갈이 떨구는 것도 법사용템이 대부분이라 요새 갈 수록 인기가 떨어지고 있다.

술사/법사 용 단검도 떨군다고는 하는데 한 번도 못 봤다.

<타렌밀농장>-Lv.26

힐스전투 나머지+위험인물 수배-죽음의비약 1차

죽음의비약 완료하는 곳이 언더시티다. 괜히 나중에 언더갔다 타렌갔다 하지말고.. 

파티로 한 번에 끝내버리는게 백만배 편하고.. 파티 구하기도 쉽다. 얼라들이 무서울 뿐..

26렙이 안되더라도 아루갈 인던을 돈 후에 죽음비약1차까지 마치고 언더에 완료한 후 대륙이동하자.

<버섯구름 봉우리 이동>-Lv.28

#갈라크 전령 퀘 / 무쇠이빨 하이에나 / 새로운 광석 파편 퀘는 보이는 대로 수행.

켄타우로스 처치+신성한불꽃+괴상한 알+믿음의 시험-뱀의복수-신성한 불-

-그림토템부족의 염탐+아르낙 그림토템 현상수배+라코타 호위+아리카라-인내의시험-용기의 시험+와이번 조련사+호위퀘--초전도장치

개인적으로 용기의 시험 퀘 돌덩이 로크알림 찾기가 제일 힘들다. 제보를 통해 찾는 것이 좋다.

대체로 무쇠이빨 하이에나는 백사장 야영지 근처에서 보았다.

로크알림은 마루 둥지 즈음에 나온다.

모두 완료 후 썬더 이동하여 하이에나 완료하고 운명의 복수 퀘 꼭 받을 것.

<돌발톱 산맥>

갈퀴발톱굴-지혜의 시험 1차

#갈퀴발톱굴은 이동거리가 상당히 멀지만.. 보상템이 3개나 되는 퀘다. 이 정도면.. 좀 달려줄만 하다. ^^

<잿빛골짜기>

지혜의 시험 3차. 잿빛 골짜기 못한 퀘 있으면 수행.

<가시덩굴우리>-Lv.30

파티 구하기가 힘들다면 패스. 아니면 보상템이 별로 갖고 싶지 않다면 역시 패스.

청엽수+조분석+운명의 복수+윌릭스 호위.

마지막 보스인 차를카는 33렙 정예로 마법을 주로 사용.

레벨이 모자란다면 타렌 퀘를 먼저 수행하자.

#윌릭스 호위는 하지 말자. 청엽수는.. 각자의 판단에 맡기겠다.

하지만 보상템인 보석함 따는게 상당히 재밌고 기공이나 대장을 하는 사람이라면 더더욱 하길 권함.

아시는 분은 알겠지만 청엽수를 아주 쉽게 하는 방법도 있으니 알아서들 찾아보시길..

<타렌 밀농장>-Lv.30

드디어 던가록이다. 지금까지의 긴 힐스 전투는 부대장 아이언힐을 죽이기 위해서였다. ^^

죽음의비약2차-던가록 3종세트(험버트의 검+죽음의비약+힐스전투)-침투-설인동굴 헬쿨라

#헬쿨라 중 하나의 불꽃을 밝히는 곳이 썬더에서 주는 퀘인 서리갈기설인 잡는 곳과 위치가 같다.

 웬만하면 파티를 하던지.. 타렌엔 고렙분들이 많으므로 잠시만 헬프를 요청해서 함께 잡아버리는 게 좋다.

 37렙인데.. 아주 강한 편은 아니다. 직업에 따라 34렙 쯤 된다면 혼자서도 해결 가능.

 참고로 헬쿨라의 마법봉은 다로우 언덕에 있는 설인 동굴 외에도 서리갈기설인 나오는 주변에 있는 35-6렙 설인 잡아도 나온다.^^

<아라시 고원>-Lv.32

해머폴 함락위기+자나비의 복수+사악한 마법+랩터 처치-전장으로 1차

전장으로는 조금 버거울 수도 있다. 처치퀘니 다른이의 도움을 받자..

법사는 전장으로 1차와 같은 지역에 직업퀘가 있다고 한다. 잘 모르지만 같이 하면 좋을꺼 같다. -.-;;

흑마도 해머폴 주변에 불정령 잡는 직업퀘가 있다고 한다. 같이 하면 좋을꺼 같다. -.-;;

돌아 오는 길에 크로스로드에서 곤충떼의 위협퀘 받을 것.

자고로 곤충떼의 위협 같은 퀘들은 보일때 받아두고 웬만하면 지우지 않는게 속편하다.

<소금평원>-Lv.33

수집퀘 수행. 가젯잔 와이번 찍을 것!

무두질이 전문인 사람은 행복한 곳.

단단한 등껍질+소금기있는 전갈독+하중 줄이기+경주중의 충돌+로켓 자동차부품

모두 완료 후 톱니항 배달 퀘-무법항 배달퀘 후 소금평원 배달퀘 들고 다시 귀환.

곤충떼의 위협+실리시드의 등껍질(괜찮은 도끼를 줌.. 하지만 다굴이 매우 심하므로 파티를 구해보자)

딱딱한 지느러미 퀘랑 망명자 마르텍 퀘 받고 썬더블러프, 톱니항, 오그리마, 언더시티에 각각 보고 후 타렌 밀 농장 행.

<가시덤불골짜기>

소금에서 무법항으로 배달하는 퀘가 2개 있다. 하나는 크라젝.. 하나는 부두주임 로드길.

옆에 있는 케복도 퀘를 줄지도 모르는데 퀘 받을 공간이 부족하다면 아직 안 받아도 된다.

그거 배달할 겸.. 오그리마에 귀환찍고 톱니항 -> 무법항 -> 귀환 -> 그롬골주둔지

이런 순서로 배달을 좀 다니자. 

무법항과 그롬골에 가서 와이번 꼭 찍고 31렙짜리 배달 퀘가 한 3개 될 것이다. 모두.. 헤멧 네싱워리 만나서 말만 걸면 된다.

지도도 그릴 겸.. 경험 삼에 이 때 살짝 인사만 하고 오자. 

사람이 없다면 네싱워리 똘마니들이 주는 초반퀘만 살짝 해주면 굿이다.

물론.. 얼라 때문에 죽기 쉽상이지만 어떻게든 해보자. -.-;;

다행히 무덤은 네싱워리 원정대 바로 북쪽에 있다.

<타렌 밀농장>-Lv.34

달라란 4종 Set.  징표의돌+감옥습격 -> 결속의 팔보호구+달라란 순찰-헬쿨라2차+서리갈기설인

#헬쿨라 2차할때 사우스 쇼어 안에 들어가야할 때가 있다. 이때는 연금술 하는 분께 하급투명화물약을 사던지..

아니면 흑마분께 윤회를 받고 열라 뛰어서 무덤 근처 자살 후 부활..

주술사라면 그냥 혼자서 윤회해도 된다. 아니 주술사라면 달리기가 빨라서 그냥 얼른 달려서 클릭만 하고 죽어도 된다.

하지만 제일 쉬운 방법은.. 쟁섭이라면 호드가 날 잡아서 사쇼 미는 날 묻어가는 것이다. ^^;;

무덤의 위치는.. 사쇼 북동쪽에 있는 무덤 밭에서 제일 동쪽에 있다.

타렌에서 크루스크에게 퀘 받고 오그리마 이동.

오그리마에서 어둠의 틈 드록,명예 골짜기 소빅에게서 각각 퀘 받을 것. 높새바람 봉우리에서 형제애 퀘 받을 것.

지금 적은 이 퀘 들은 안 받아두면 나중에 매우 후회하므로 오그리마나 크로스에 들렀을때 미리미리 받아두는 게 좋다 ^^

<잊혀진땅>-Lv.35

칸 데즈하파-마그람 동맹+켄타우로스 현상금-수정조각-와루그의 물건-칸 사카-

-불타는 영혼+타락자+이룩소스의 손-타락자2차+사티로스의 출몰

-조개미끼+나가 퇴치+타락자 3차+보물찾기

-코도 길들이기+뼈 수집가

우선 칸 데즈하파 죽이고 켄타우로스 팔 보호구 퀘를 받아두자.

그리고 마그람 동맹이나 겔키스 동맹 아무쪽이나 골라서 하자. 마지막 보스는 칸 흐라사로 똑같다.

참고로 마그람 동맹 쪽은 고급표적허수아비라는 기계공학부품을 퀘템으로 요구한다.

대신 겔키스 동맹 쪽은 중간에 슬픔의 늪에서 온게쿠라는 놈을 잡아와야 한다.

고급표적허수아비는 내가 있는 섭에서는 1.2-2골 정도 나갔다 ㅠ.ㅠ

칸젠/칸 사카까지 그냥 파티루 주욱 해버리는 게 제일 좋다.

하지만 칸 흐라사는 42렙 정예에 다굴까지 심하므로 30렙 중반 파티로는 무리다.

일단 칸 흐라사 퀘까지 받아놓고 다른 퀘를 하다가.. 칸 흐라사 잡는다는 공개챗이 보이는 즉시 달려가서 묻어가자..

헬쿨라 할때도 그렇지만.. 와우에서 광렙의 지름길은 파티에 묻어가는 것이다..^^

복어잡는 퀘는 제발 패스하자. 뼈수집가 퀘는 39렙 코도를 잡을 자신있을때 얼른 하자. 

대부분 목걸이가 없을텐데 체력이 7이나 붙은 목걸이를 보상으로 준다.

#여기서 보물찾기 퀘는.. 아마 사이트를 찾아봐도 못 찾을 것이다. 나도 같이 파티하는 분께 우연히 들어 하게 됐다.

 퀘 받는 위치는.. 나가퇴치 퀘를 하는 섬 근처 해안에 탑이 하나 있다. 그 탑 근처 해안을 따라 가다보면 클릭할 수 있는 쪽지가 하나 나온다.

 보물찾기다. -.-;;  퀘 보상이 1골드가 넘는다. 꼭 하자. 어렵냐고? 전혀 어렵지 않다. 나가퇴치를 하면서 마크루라랑 예언자만 간간히

 잡다보면 열쇠2개가 나온다. 나의 경우는 그냥 처음 잡는 거에서 다 나왔다. 그 다음에 나가퇴치 하는 섬에서 북서쪽에 보면

 열라 큰 섬이 하나 있다. 어디다 쓰는 섬인가.. 했더니.. 거기에 보물이 있다.

 이 퀘가 워낙 좋고.. 반면에 나가퇴치는 아이템도 안 주면서 나가의 종류는 형편없이 불균형이다. 그냥 포기하도 된다.

<가시덤불골짜기 진출>-Lv.36

호랑이1차 -> 호랑이2차+퓨마1차+고블린후원+적대적탈취+민물악어가죽 -> 호랑이3차+퓨마2차+랩터1차+붉은머리부족 수집퀘2개+예니쿠 수색 

->호랑이4차 -> 인간사냥꾼+수집퀘 완료-> 퓨마3차+모크타르딘의 마법1차+무쇠턱악어가죽

#할 수 있는데까지만 하자.. ^^

완료 후 아라시 고원 배달 퀘 들고 슬픔의 늪 이동.

<아라시 고원>-Lv.37

공주퀘1차-전장으로 2차-랩터의기민함-스트롬요새-마법진의돌

스트롬 요새 퀘는 전에는 패스했었는데 요새는 인기가 괜찮아졌다.

전장으로 3차 퀘가 보상이 괜찮다. 

하나는.. 공속 1.8짜리 민첩7붙은 단검. 

하나는.. 공속 2.9짜리 양손도끼.

내 캐릭이 주술사라 그런지 둘 다 매우 탐났다. ^^

사악한마법2차+전장으로3차+거대한위협+스토롬의 인장

인장 시리즈는 계속 연퀘인데 그냥 한 번만 가자. 2번 갈 가치가 있는 곳은 아니다.

스트롬 퀘를 한 뒤 마법진의 돌.. 일명 공주퀘 2차를 하자. 아마 아직 안 한 파티원들이 있을테니 같이 하고..

봉인을 풀고 곧바로 공주퀘3차인 포즈루크를 사냥하자. 이미 알겠지만.. 쫄짜3명 델꼬 다니는 거대한 스머프다. ^^

<슬픔의 늪>-Lv.38

습지의 꿈가루-곤봉잡이 노보루-드레니시스트 수정+갈렌 구출

잊땅에서 겔키스 동맹을 했다면 온게쿠도 잡아야할 것이다.

노보루는 계속 배회하므로 지나가다가 보이면 잡고.. 아니면 말자.

안그래도 사방에 야수가 깔렸는데 마냥 찾으러 다닐수만은 없는 노릇이다.

<붉은 십자군 수도원>-Lv.38

드디어 수도원이다.

이제는 장비를 '맞출' 때가 됐다.

열심히 돌자..

열정의심장+붉은십자수도원으로+타락의개요+지혜의시험

퀘 완료 후 언더시티에서 의지의 왕관 퀘 받을 것.

황야의 땅 가기 전에 준비할 물품이 있다

냉기오일/태엽장치/하급투명화물약/치유물약/청동 무늬 팔 보호구

물론.. 황땅에서 쓸 퀘템이다.

<황야의 땅> Lv.39

진주잡이/슬픔늪배달퀘 받을 것.

황땅 재료찾기+도둑코요태+바위정령+대머리수리머리구이

바위정령하면서 준비한 퀘템을 모두 맡기자. 공짜 경치다.. ^^

돌아다니다 보이면 우두머리 토그룬 잡기<-이건 힘들면 안해도 무방
 

Posted by 뉴로
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옛날 자료(2006년)니 지금은 많이 달라졌을 겁니다. 와우 클래식 버전과는 맞을 듯.
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물 약 명
효 과
1개당 제작 재료
재료비
티탄의 영약
드라키사스(첨탑상층)
2시간동안 최대 생명력이
1200만큼 증가합니다.
그롬의피30+돌비늘오일10+검은연꽃1
54.5
강력한 마력의 영약
라스 프로스트 위스퍼
(스칼로맨스 강당안)
2시간동안 마법주문이나 효과의
공격력이 150만큼 증가합니다.
꿈풀30+은초롱이10+검연1
60
순수한 지혜의 영약
발나자르(스트라솔름)
2시간동안 최대마나가
2000만큼 증가합니다.
꿈풀30+얼음송이10+검연1
55
상급 화염보호 물약
횃불부대(첨탑하층)
1950-3250의 화염피해를 흡수합니다. 1시간동안 지속됩니다.
불의원소1+꿈풀1
3
상급 암흑보호 물약
1950-3250의 암흑피해를 흡수합니다. 1시간동안 지속됩니다.
무덤이끼4+미명초4+꿈풀1
6
상급 비전보호 물약
1950-3250의 비전피해를 흡수합니다. 1시간동안 지속됩니다.
꿈가루1+꿈풀1
1.4
상급 자연보호 물약
1950-3250의 자연피해를 흡수합니다. 1시간동안 지속됩니다.
대지원소1+꿈풀1
2.8
상급 냉기보호 물약
1950-3250의 냉기피해를 흡수합니다. 1시간동안 지속됩니다.
물원소1+꿈풀1
1.2
일급 치유 물약
1050-1750의 생명력이 회복됩니다.
황금산삼2+은초롱이1
1.7
일급 마나 물약
카로다로우의영혼
(판매:스칼로맨스)
1350-2250의 마나를 회복시킵니다.
꿈풀3+얼음송이2
4
살괭이의 비약
(여명의설원,악령의숲)
1시간동안 민첩성이 25만큼 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
은초롱이2+역병초2
2.2
신비의 비약
30분동안 마법의 공격력이
20만큼 증가합니다.
실명초1+황금가시1
1.2
제한된 무적 물약
6초동안 물리공격에 대해
어떤 피해도 입지 않습니다.
실명초2+유령버섯1
1.6
자유 의지의 물약
30초동안 기절및 이동방해효과에
면역이 생깁니다.
아귀오일2+갈래물풀1
 
제물의 오일
15초동안 매 4초마다 시전자 주위
5미터 반경에 있는 모든 적에게
50의 화염피해를 입힙니다.
화염초1+황금가시1
1.1
신속의 물약
15초동안 달리기 속도가
50%만큼 증가합니다.
토끼풀1+찔레가시1
0.5
 
 
 
 


Posted by 뉴로
,
옛날 자료라서 현재 적용 여부는 모르겠습니다.
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■ 사냥용 사악 + 절개 매크로

■ 냉혈 + 절개 매크로

■ 기절 매크로

■ 셀프 붕대 매크로 - 버블은 소중하니까요.


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■ 사냥용 사악 + 절개 매크로

타겟이 없으면 자동으로 타겟을 잡아 줌(tab 누른 것과 같아요)
상대 피가 40% 이상일 때는 사악
5버블이 모이거나 상대 피가 40% 아래로 떨어지면 절개
버블 없을 땐 상대 피가 40% 이하라도 사악


/script local t,c;t="target"c=GetComboPoints()if(not UnitExists(t))then TargetNearestEnemy()end;if(c==0 or(UnitHealth(t)>40 and c<5))then CastSpellByName("사악한 일격")else CastSpellByName("절개")end




■ 냉혈 + 절개 매크로

타겟이 없으면 자동으로 타겟을 잡아 줌(tab 누른 것과 같아요)
5버블 이면 냉혈 + 절개
아니면 그냥 절개


/script local t,c;t="target"c=GetComboPoints()if(not UnitExists(t))then TargetNearestEnemy()end;if(c==5)then CastSpellByName("냉혈")SpellStopCasting()end;CastSpellByName("절개")end




■ 기절 매크로

타겟이 없으면 자동으로 타겟을 잡아 줌(tab 누른 것과 같아요)
기절 시도 하면서 메시지 출력(레벨/이름 표시)
상대가 인간형이 아니거나 상대가 공격 가능한 거리(5m) 밖에 있다면 메세지를 출력 하지 않음

/script t="target"if(not UnitExists(t))then TargetNearestEnemy()end;if(UnitCreatureType(t)=="인간형"and CheckInteractDistance(t, 1))then SendChatMessage("[Lv "..UnitLevel(t).."] <%t>을(를) 기절시킵니다.")end;CastSpellByName("기절시키기")




■ 셀프 붕대 매크로 - 버블은 소중하니까요.

가방에서 붕대 자동으로 찾아서 붕대 사용하는 매크로 입니다.
타겟이 아군이라면 아군에게 적군이라면 자신에게 붕대질을 합니다.
붕대가 없다면 붕대 없음 메세지를 출력합니다.(자신에게만 보여요)
타겟이 변경 되지 않기 때문에 버블 날아갈 걱정은 하지 않으셔도 됩니다.
버블은 소중하니까요.


/script q=nil;w=nil;for i=0,4 do for j=1,18 do m=GetContainerItemLink(i,j)if(m and string.find(m,"붕대"))then q=i;w=j;end;end;end;if(q)then UseContainerItem(q,w)SpellTargetUnit("player")else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("가방에 붕대 없음")end
 
 
출처: 디시인사이드 와우갤 물맛이좋아요 님의 글
Posted by 뉴로
,
1. 몇몇 기본적인 개념과 용어
 

여기에 사용된 숫자는 블리자드가 사용하는 숫자와 다를수 있습니다. 임의로 부여된 숫자이기에 딱딱 떨어지지도 않으나... 비율로 따지면 정확할 것입니다.
 

아이템레벨 - 아이템의 유효 레벨. 스탯, 방어도, 초댐에 영향을 미칩니다. 아이템의 최소 사용 레벨은 아이템레벨 -5 입니다. 아이템레벨이 65를 넘으면 최소 사용 레벨은 60입니다.
 

아이템가치 - 어떤 아이템에 주어진 가치. 아이템레벨과 아이템 타입, 아이템 품질에 영향받습니다.
 

스탯가치 - 어떤 아이템에 있는 스탯. 예를들어 어떤 반지가 +12 지능이라면 그 반지는 지능 스탯가치가 12입니다.
 

스탯지수 - 어떠한 특정한 스탯에 주어진 가치이며, 이것을 통해 서로 다른 스탯들이 비교되게 됩니다. 이 글에서 스탯지수는 +치유량을 기준으로 산정되며, +치유량은 100의 스탯지수를 지닙니다.
 

부위지수 - 장비 슬롯에 따른 아이템 가치의 비교입니다.
 

2. 스탯
 

아이템들은 스탯을 지닙니다. 어떤것들은 다양하게, 어떤것들은 적게 스탯을 가지고 있습니다. 스탯들이 쓸모있게 붙어 있기도 하고 쓰레기이기도 하지만, 아무튼 다음과 같은 스탯들중에서 옵션을 부여받게 됩니다. 이것들은...
 

힘, 민첩, 체력, 지능, 정신,
초당 데미지, 전투력, 원거리 전투력, 적중률, 치명타 적중률, 방어도, 방어 숙련도, 피해 흡수(방패),
회피율, 무기막기, 방어율 증가, 방패 흡수량 증가,
5초당 체력 회복, 5초당 마나 회복, 주문 치명타, 주문 적중률, 증댐,
화염마법증댐, 얼음마법증댐, 암흑마법증댐, 비젼마법증댐, 자연마법증댐, 신성마법증댐, 치유량,
화염 저항, 냉기 저항, 자연 저항, 비젼 저항, 암흑 저항
 

물론 이외에도 적을 잠들게 한다던가, 사용 효과로 마나를 회복시킨다던가 하는 다양한 옵션이 있지만 이것들은 좀더 드물며, 각각의 옵션별로 스탯지수를 잡아먹습니다.
 
 
3. 아이템 레벨에 따른 방어도 비례
 

아이템들은 아이템 레벨이 오름에 따라 방어도가 증가하며, 아이템레벨 45부터 더욱 급격히 증가합니다. 이것은 아마 40레벨 이하 전사들의 방어도를 적절한 수준으로 유지하면서 40레벨부터 사슬을 입게되는 사냥꾼과 주술사들의 방어도를 빠르게 상승시키기 위함일 것입니다. 물론 전사들의 경우 판금은 방어도가 더욱 빠르게 증가하므로 걱정할 필요 없습니다.
 

판금 가슴보호구 = (아이템레벨-44)*8.9+428
 

이 비례식은 녹템 판금 가슴보호구를 기준으로 한 것입니다. 또한 이것이 40렙제 이하의 판금 보호구가(몇개 없지만) 방어도가 형편없는 이유입니다.
 

같은 아이템 레벨을 지닌 같은 종류(천, 가죽 등)의 방어구의 경우...
 

파템 방어도 = 녹템 방어도 * 1.1
에픽 방어도 = 녹템 방어도 * 1.2
 

빙패는 다른 비례식을 사용합니다.
 

파템 방패 방어도 = 녹템 방패 방어도 * 1.125
에픽 방패 방어도 = 녹템 방패 방어도 * 1.25
 

물론 아이템 레벨에 비해 높은 방어도를 가진 방어구도 있으나 이 경우 스탯지수를 사용하여 방어도를 올린 경우입니다. 아이템 레벨별로 기본 방어도는 ‘공짜’이나 이를 초과하는 분량은 스탯지수를 잡아먹게 되는 것이지요.
 

방어도 비례지수를 알아보기 위해서는 특정한 종류의 방어구중 44-46레벨 의 방어구의 방어도와 61-64레벨 방어구의 방어도를 비교하면 됩니다.

(아이템레벨 = 요구레벨 +5)
 

방어도 비례지수 = (고렙방어도 - 저렙방어도) / (고렙아이템레벨 - 저렙아이템레벨)
 

이것이 그 방어구 종류의 “녹템” 방어도 비례지수입니다.
 

ArmorValue = (Desiredilvl - highilvl)*ArmorScaling + higharmor
 

방어도 = (아이템렙 - 고렙아이템레벨) * 방어도 지수 + 고렙방어도
 

(*고렙방어도와 고렙아이템레벨은 위에서 방어도 지수를 계산할 때 사용한 방어구 기준입니다.)
 

성난폭풍 투구로 실험해 봅시다. 아이템레벨 76, 방어도 183
녹템 가죽 투구
ilvl 45, armor 99
ilvl 64, armor 132
 

ArmorScaling = (132 - 99)/(64-45) = 1.74 armor/ilvl
 

(76 - 64) * 1.74 + 132 = 152.8
152.8 * 1.2 = 183.4 -> 183 armor
 

이렇게 되는 것이죠.
 
 
 
4. 아이템 가치 계산 공식
 

어떠한 아이템이 X, Y, 등등 의 스탯을 가진 경우 아이템가치를 계산하는 방법입니다.
 

ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100
 

아이템가치 = [(X스탯가치 * X스탯지수)^1.5 + (Y스탯가치 * Y스탯지수)^1.5 +...]^(2/3) /100
 

여기에서 주의해서 보아야 할 점은...
 

1) 공식이 단순합니다. 물론 그냥 스탯들을 다 더하면 되는건 아닙니다만, 아이템을 만드는데 있어 비교적 단순한 방법을 사용하여 스탯을 분배한다는 것을 알수 있습니다.
 

2) 각각의 스탯은 1.5승 됩니다. 이것은 지나치게 빠르게 커지는 수치는 아니지만, 하나의 스탯이 높게 붙은 경우 여러개의 스탯이 적당히 붙은것에 비해 아이템가치를 많이 잡아먹게 됩니다. 예를들어 +29 힘과 +18힘 +19체력을 비교하면, 두 아이템은 대략 같은 아이템 레벨을 가지게 됩니다. (이것은 같은렙제의 “힘의...” “곰의...” 녹템들을 비교해봐도 알 수 있죠)
 

3) 스탯지수들을 1.5승하여 다 더하고 나서 그 합이 다시 2/3승 됩니다. 이를 통해 아이템가치가 아이템레벨에 비례하레 됩니다.
 
 
5. 아이템 타입
 

물론 아이템들은 착용 부위에 따라 스탯이 다르게 붙습니다. 보통 투구는 팔보호구보다 옵이 좋고...이런식이죠. 아이템가치는 아이템레벨에 따른 예상 아이템가치 * 부위지수로 결정됩니다.
 

부위지수 목록
 

머리 – 100%
목 – 54%
어깨 – 74%
등 – 54%
가슴 – 100%
손목 – 54%
손 – 74%
허리 – 74%
다리 – 100%
발 – 74%
반지 – 54%
장신구 – 68%
방패 – 52%
보조장비 – 52%
 

한손무기 – 42%
양손무기 – 100%
 
 
6. 스탯지수의 비교
 

*중요한 부분*
각 스탯들이 잡아먹는 아이템가치의 비교입니다.
고려할 점 하나는, 슬롯에 따라 약간씩 스탯지수가 달라질수 있다는 것입니다. 예를 들자면 반지들은 다른 부위에 비해 높은 저항을 지닐수 있습니다.
 

Strength = Agility = Stamina = Intellect = Spirit = 230
힘 = 민 = 체 = 지 = 정 = 230
Attack Power = 115
전투력 = 115
Ranged Attack Power = 92
원거리 전투력 = 92
+%To Hit = 2200
적중률 = 2200
+%Crit = 3200
크리율 = 3200
Armor = 22
방어도 = 22
Defense = 345 post 1.7 (was 230 prior)
방어 숙련도 = 345 (1.7이후 - 이전엔 230이었음)
Damage Shield = 720
방패 방어율 = 720
+%Dodge = 2500
회피율 = 2500
+%Parry = 3600
무기 막기 = 3600
+%Block =1300
방패로 방어할 확률 = 1300
+BlockValue = 150
방패 방어율 = 150
x/5 hp regen = 650
5초당 체력 회복 = 650
x/5 mana regen = 550
5초당 마나 회복 = 550
+%SpellCrit = 2600
주문 치명타 = 2600
+%SpellHit = 2500
주문 적중률 = 2500
+AllSpells = 192
모든 계열 증댐 = 192
+Healing = 100
치유량 = 100
+Fire = +Frost = +Shadow = +Arcane = +Nature = 159
화염증댐 = 냉기증댐 = 암흑증댐 = 비젼증댐 = 자연증댐 = 159
+Holy = 210
신성증댐 = 210
Fire Resist = Frost Resist = Nature Resist = Arcane Resist = Shadow Resist = 230
화저 = 냉저 = 자저 = 비저 = 암저 = 230
 
 
7. 아이템가치 산정
 

마지막으로 아이템가치를 예상해보면...(통계적으로)
 

녹템 아이템가치 예상 = (아이템레벨 * 1.21 – 9.8 ) * 부위지수
파템 아이템가치 예상 = (아이템레벨 * 1.42 – 4.2) * 부위지수
에픽 아이템가치 예상 = (아이템레벨 * 1.64 + 11.2) * 부위지수
 
 
 
 

자 이제 필요한 도구가 모두 모였으니 실험해 보도록 합시다.
 
 
 
Circle of Applied Force 집중된 마력의 고리
Binds when picked up 획득시 귀속
Unique 고유 아이템
Finger Miscellaneous 반지
+12 Strength  +12 힘
+22 Agility    +22 민첩
+9 Stamina    +9 체력
Requires Level 60   최소 요구 레벨 60
 
 

Posted by 뉴로
,
옛날 자료라서 아마 지금은 변경됐을 겁니다.
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4. DODGE / PARRY / BLOCK
회피 / 막음 / 방어

+1 무기 숙련도 = 적이 공격을 회피, 방어하거나 무기로 막을 확률이 0.04% 감소한다.
+1 방어 숙련도 = 적의 공격을 회피, 방어하거나 무기로 막을 확률이 0.04% 증가한다.
+1 민첩 = 회피 확률이 0.05% 증가한다.
+1 힘 = 방패의 피해방어가 0.04 증가한다.

당신이 방어할 확률 = 5 + (당신의 방어 숙련도 - 당신의 레벨 * 5) * 0.04
그리고 위의 공식에 아이템에 붙어 있는 방어 확률 증가 옵션을 추가하면 된다.

만일 당신이 회피에 성공한다면 그 어떤 피해도 입지 않으며, 무기로 막는 다고 해도 마찬가지지만, 당신이 방패로 방어하게 된다면, 일정량의 피해가 방패에 의해 흡수되고, 당신의방패를 제외한 방어구에 의해 다시 피해가 줄어들게 된다.

방패에 의해 방어되는 양은 확률이 아니라 단순한 수치값이라는 것을 명심하라.
감소하는 피해량 = 방패 피해 방어 수치 + 힘 / 22

또 유념할 점이 있는데, 방어, 회피, 무기 막기는 오로지 근접 공격에만 효력이 있으며, 마법 공격이나 원거리 공격에는 효과가 없다. 원거리 공격에 대한 방어는 오로지 당신의 방어도이며, 마법 공격에 대한 방어는 오로지 마법 저항 뿐이다.
 
Dresden 님의 덧글
 
요약:
1) 무기숙련도/방어숙련도는 서로 반대의 작용이며 25 당 1% 의 확률로 회피/막음/방어에 영향을 준다.
2) 민첩은 20 당 1% 회피 확률 증가
3) 힘은 25 당 1 의 방패 피해방어력 증가
4) 원거리 공격은 오로지 자신의 방어도만 적용되며(회피/막음/방어 모두 적용안됨) 마법 공격은 마법 저항으로만 막을 수 있다.
  

Posted by 뉴로
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