코에이에서 서비스하고 있는 삼국지 웹게임 '백만인의 삼국지 special' 에서 새로운 이벤트 공지가 떴습니다.

대략 이런 내용이군요.


언제나 『백만인의 삼국지 special』을 즐겨주셔서 감사합니다. 


서비스 시작 1개월을 기념하여, 4월 20일부터 5일간 기간한정으로 「명장 등용」메뉴를 1일 1회 무료로 사용할 수 있도록 준비했습니다.


2012년 4월 20일(금) 11:00 ~ 2012년 4월 24일(화) 14:00


이번에는 지금까지 게임에서 등장 기회가 적었던 오(吳)나라 무장들을 준비 했습니다.

이를 이용해서 도감달성과 부대강화에 꼭 유용하게 써주시기 바랍니다.


또한, 다음 주 4/26(목) 부터는 새로운 이벤트 『연승왕』을 개최할 예정입니다.

라이벌끼리 대전을 하여 「연승수」와 「공훈(포인트)」를 경쟁하고, 연승수와 랭킹에 따라서 「특기」와 「칭호」를 얻습니다.


자세한 사항은 다음주에 다시 공지할 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.



일단 유료 메뉴인 명장 등용을 무료로 5번 쓸 수 있다니 좋습니다. 명장 등용 메뉴는 처음 할 때만 100엔이고 이후 300엔이라서, 게임시티 가입할 때 받은 포인트로 해보고 다시 쓸 기회가 없었는데 잘 됐네요.


명장 등용 실행 화면. 무조건 별카 하나는 건지게 되어있고, 운이 좋으면 쌍별카를 뽑을 수 있습니다. 쌍별카는 기본 수치가 월등합니다. 


별카와 쌍별카의 차이는 이렇습니다. 비교가 안되죠. 제가 뽑았던 등지 쌍별 카드입니다. 별카가 기본 능력치 x1.5 인데, 쌍별카는 별카 능력치에 다시 x1.5 입니다. 원래 기본카드에서 x1.5x1.5 = x2.25 가 되죠.

만약 이게 등지가 아니고 관우였다면 211/202 라는 사기카드를 갖게 되는 것입니다.


이벤트를 해보았습니다. 오나라 장수 위주가 맞군요. 소교를 뽑아보았습니다. 뽑고 나니 후회가... 아 주유나 육손 나올때까지 돌려볼걸. 미색에 혹하면 이렇게 됩니다.




Posted by 뉴로
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오늘부터 코에이 삼국지 웹게임 "백만인의 삼국지 스페셜" 이벤트가 시작되었습니다.
국내에 많이 하시는 분들은 없는 것 같지만, 저는 재미있게 하고 있습니다. 삼국지12 가 나오는 그날까지.

내용을 살펴볼까요? 게임 내 공지사항입니다.

언제나 "백만인의 삼국지 special" 을 즐겨주셔서 감사합니다.
오늘부터 기간한정 이벤트 『호랑이의 길』 (虎の道) 을 시작합니다.

【기간】
 2012년 4월 5일 11:00 ~ 2012년 4월 16일(월) 14:00 까지

【이벤트 내용】
화면 상단의 이벤트 배너를 클릭하여 플레이 가능 합니다.

- 각 퀘스트 달성시 「맹공타임」발동. 60분간 대전 중 공격력 상승.
- 보스를 쓰러뜨리면「 특기」를 습득. 선호하는 무장에게 할당하면 보스전이나 대전에서 유용합니다.

【특기】(총 4가지)

『일기필살』(一騎必殺):보스전에서 특기 사용 가능. 평상시보다 큰 데미지를 준다.
『일기반격』(一騎反撃):보스의 공격을 받아쳐서 보스에게 데미지를 준다.
『기습계책』(奇襲の策):대전시 적의 같은 타입 방어부대 보너스를 떨어뜨린다. (해당 장수가 지략 타입일 경우 상대방 지략 부대에 곱해지는 숫자를 떨어뜨려 준다는 뜻으로 보입니다.)
『맹공진형』(猛攻の陣):대전시 소속된 무장타입의 공격력을 올려준다. 

【기타】

- 오늘부터 『부대회복책 중급』과 보스아이템 3종을 판매 시작합니다.
- 오늘 버전부터 대전시 부대편성을 3개까지 보존하는것이 가능합니다.


새로운 요소가 더해져 더욱 재미있어진 『백만인의 삼국지 Special』을 계속 즐겨주세요.

맹공타임이 얼마나 효과가 있을지 모르겠네요. 레벨이 올라갈 수록 공격한번 가는게 정말 힘들거든요. 상대 부대의 보너스 숫자를 떨어뜨리거나 공격력을 올려주는 특기가 효과가 좀 있으면 좋겠습니다. 30레벨이 넘어가면 방어도가 보통 x1.0 ~ 3.0 이 되는데, x2.0 만 되어도 저는 버겁습니다. 아직 장수들이 덜 커서...

이벤트를 해보았습니다. 우선 배너부터 클릭.

아, 이벤트를 진행하려면 보스전에서 한당, 황개, 정보 가 반드시 있어야만 하네요. 첫 번째 보스를 깨면 황개를 얻으니 황개가 없다고 당황하지 맙시다. 하지만, 한당이 없으면 첫 번째 보스전을 시도할 수 없으므로, 한당이 반드시 있어야 합니다. 한당은 일반 퀘스트를 진행하면 얻을 수 있고, 이미 얻었는데 강화에 사용해버렸다면 장수 탐색을 통해서 나올 때까지 기다려야 합니다. 왜 한당, 황개, 정보가 보스전을 하는가 봤더니 퀘스트가 손견 중심입니다.

퀘스트 하나를 깨니 맹공타임이 시작되었습니다. 공격력이 x1.8 이 되는 군요. 생각보다 막강한 버프입니다. 대전이 할만해 졌습니다. 물론 그만큼 저도 공격을 받겠지요. 공격력은 랜덤으로 정해지는 것 같습니다. x1.6 이 나올 때도 있고, 최악의 경우에는 x1.1 을 적용받기도 하네요. 1.1 이면 버프 받으나 마나죠.

[맹공타임 시작!]


첫 번째 보스 형주태수 왕예입니다.

보스 체력이 높지만 우리편 장수가 공격력이 높으니 안심!

보스를 격파하면 황개를 얻습니다.

그리고 특기 획득! 첫 번째 특기는 일기필살입니다. 당장 사용하지 않고 보관하다가 나중에 써도 괜찮습니다.

나중에 아이템 메뉴에서 확인하면 이렇게 들어 있습니다.

Posted by 뉴로
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코에이(KOEI)에서 내놓은 삼국지 웹게임 이 있는데, 삼국지12 를 기다리는 동안 열심히 하고 있습니다.
제목이 백만인의 삼국지 스페셜 이네요. 물론 일본어로 되어있지만, 일본어를 몰라도 큰 지장은 없습니다. 번역기 쓰셔도 되고요.
삼국지W 도 웹게임으로 알고 있는데 제가 해본적은 없어서 비교는 못하겠습니다. 이 게임은 삼국지 플래시게임입니다. 
삼국지 스페셜은 코에이의 게임시티 사이트 (http://www.gamecity.ne.jp) 에서 서비스하고 있고 무료인데, 몇 가지 유료 아이템이 있습니다만, 없어도 게임하는데 문제 없습니다. 

게임을 시작하면 튜터리얼(tutorial)은 수경선생께서 안내를 해주십니다.

물론 한글화는 되어있을리가 없지요. 한글판 으로 나온다면 좀 더 게임에 몰입할 수 있을텐데 말입니다. 제가 캡쳐해서 번역해봤어요. 


우선 군주 타입을 정해야 합니다. 다음과 같이 3가지가 있습니다.



선택에 따라서 처음 받는 장수들이 약간 달라집니다만, 그다지 큰 차이는 없습니다. 무용(武勇) 타입을 선택했을 때 나오는 장수는 다음과 같습니다.


인덕(仁德) 타입 군주를 선택했을 때 나오는 장수를 살펴볼까요?

유비, 간옹은 똑같은데 악진, 요화 대신 주령과 이전이 나옵니다.


군주 타입을 선택하면 게임방법에 대한 안내가 나옵니다. 아래 빨간 화살표는 미션(=퀘스트) 메뉴입니다. 퀘스트를 하는 방법은 단순하답니다. 클릭, 클릭...



퀘스트 시작입니다. 빨간 화살표가 가리키는 『출진한다!』버튼을 클릭하면 퀘스트를 진행합니다.



퀘스트 진행 화면입니다. 이 게임에서 퀘스트 진행은 부대를 출동시키면 달성률이 올라가는 방식입니다. 이 퀘스트는 1부대를 소비해서 경험치 1 을 얻고, 돈 10 을 얻을 수 있네요. 버튼을 눌러서 달성률이 100% 가 될 때까지 계속 부대를 출진 시킵니다.



퀘스트를 해서 경험치가 쌓이면 레벨이 올라갑니다. 레벨업!



레벨이 올라가면 사용할 수 있는 부대가 하나 추가됩니다. 이 부대를 행동, 공격, 방어 중 자신이 원하는 곳에 배치합니다. 튜터리얼에서는 행동을 +1 시켜줍니다. 행동이 늘어나면 퀘스트에 사용할 수 있는 부대수가 늘어나므로, 한 번에 더 많은 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 하지만, 게임해보시면 무조건 공격에 추가하시게 될겁니다. 공격이 늘어나야 코스트 높은 장수를 다른 플레이어와의 대전에서 사용할 수 있으니까요.



드디어 퀘스트 완료!



퀘스트가 모두 끝나면 마지막에 보스전을 합니다. 보스전은 일기토입니다.



산적 두목과의 일기토 시작!




보스 배틀이 끝나고 보상으로 새로운 장수를 얻었습니다. 이적이 부르네요. 그대를 만나고~



지금까지 퀘스트에 대해서 알아보았고, 이제 다른 플레이어와 승부를 겨루는 대전에 대해 살펴보겠습니다. 대전을 통해서 모든 지역을 통일하는게 최종 목표라고 할 수 있겠는데, 여기서는 합전(合戰)이라고 쓰는군요.



우선 대전 상대를 선택합니다.



대전을 시작하기 전에, 자신이 보유하고 있는 장수를 선택하는 과정이 있지만 튜터리얼에서는 생략하고 진행해도 무방합니다. 다른 카드 배틀게임과 마찬가지로, 코스트와 출전 장수의 제한이 있습니다. 



대전 결과를 확인합니다.



게임 안내는 여기까지인데, 이 외에도 다른 부분들이 더 있습니다. 우선 장수 등용부터 볼까요. 장수를 얻는 방법이 몇 가지 있습니다. 등용 메뉴를 살펴보겠습니다.


우선 매일 1회 장수를 탐색할 수 있습니다. 두 번째는, 자신이 점령한 지역에서 장수를 찾는 것인데 이건 일정비용을 지불하고 찾는 것 입니다. 지역마다 나오는 장수가 정해져있으니 원하는 장수가 있으면 시도해 볼 수 있지만, 같은 지역에서 검색 횟수가 늘어갈때마다 비용도 늘어간다는 것이 부담입니다. 마지막은 유료 메뉴인데, 유료인 대신 ★ 이 붙는 장수를 준다는군요. ★ 붙은 장수가 능력치가 좋습니다. 물론, 예외도 있어요. 조표라던가...

유료 메뉴를 쓰지 않고 일반 등용으로도 별 붙은 장수를 뽑을 수 있습니다. 가끔 하나씩 터집니다. 

 
유명하지 않은 장수라도 별이 붙으면 능력치가 확 올라갑니다. 물론 코스트도 올라가지만, 나중에 레벨이 올라가면 코스트는 큰 문제가 아닙니다. 장수마다 일반 카드와 별카드, 2가지가 있습니다. 노말과 레어라고 생각하시면 되겠습니다.

별카를 뽑기 위한 다른 방법이 또 있습니다. 카드를 모아서 카드 도감을 완성하는 것 입니다.


유관장 3카를 모두 모았습니다. 이렇게 정해진 카드들을 모아서 완성하면, 이 장수들 중에서 별카드를 뽑을 수 있는 기회를 줍니다.

오란과 뇌동을 모아서 새로운 카드를 뽑을 기회가 왔습니다.



드디어 운명의 시간입니다. 버튼을 클릭하면, 10초 동안 장수 사진 위로 커서가 움직이는데, 원하는 곳에 커서가 왔을 때 다시 버튼을 클릭하면 그 장수의 카드를 뽑는겁니다. 그런데 커서가 빨리 움직여서 쉽지가 않습니다. 요령이 있기는 한데, 그래도 잘 안되더군요. 기회는 한 번 뿐 입니다.


뇌동 5코 별카를 뽑았습니다. 별카 말고 다른 곳에 커서가 위치하면 그냥 일반 카드가 나옵니다. 관우 뽑는건 실패했어요...

카드 강화도 있습니다. 카드와 카드를 조합해서 능력치를 더 올리는겁니다.


별카드와 일반카드를 조합한 경우입니다. 어떤 장수와 조합해도 되는데, 같은 장수의 카드를 조합할 때 가장 좋은 효과를 얻을 수 있습니다. 어떤 장수와 조합하는 것이 좋은지는 각 장수 사진을 클릭하면 다음과 같이 알려줍니다.


 해당 카드를 가지고 있으면,선명하게 표시됩니다. 강화도 비용이 들어가는데, 같은 카드를 여러 번 강화할수록 비용이 더 올라가지만 강화가 실패하는 경우는 없으니 안심하세요. 그리고, 카드를 강화에 사용해서 없어져도 카드 도감에서 사라지는건 아니니까 카드 수집에 문제 없습니다,


이렇게 코에이 삼국지 웹게임 "백만인의 삼국지 스페셜" 에 대해 간략하게 알아보았습니다. 게임 시작 방법은 다음 글에 올리겠습니다.

 
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3월 30일 발매 예정이던 삼국지 12 의 발매일이 4월 20일로 연기되었습니다. 더 좋은 게임을 보여주기 위해 연기되었다는 씁슬한 공지가 코에이 홈페이지에... 

따라서, 삼국지12 온라인 대전판 역시 4월 20일 "이후" 로 변경되었답니다. 4월 20일도 아니고, 이후라니.

공부하는 수험생 여러분들은 좋겠습니다. 공부 할 시간이 늘었어요.

3월 2일 발매에서 30일로 연기했다가 결국 4월로 미뤄졌으니, 코에이가 삼국지12 온라인 오픈 베타 테스트라도 해줬으면 합니다. 클베만으로는 테스트가 부족할텐데?

아래 그림은 요즘 삼국무쌍에서 뜬 왕원희.

 
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삼국지 12 발매일이 얼마 남지 않았습니다. 3월 30일 일본 발매 예정인데, 삼국지12 온라인 베타 테스트 진행 이후 아직 별다른 소식이 들려오지 않습니다. 기다리는 동안 이런 저런 상상을 하면서 보내야겠지요?

삼국지12 에서 사용될 것으로 보이는 각종 아이템의 원화를 소개합니다. 

<말>

적토마는 쉽게 알아 보겠는데, 조황비전과 적로는 애매합니다~


<무기>

삼국지11 에서 보던 것과 비슷한 것들이 많아 보입니다. 어차피 같은 무기일테니까요. 장팔사모는 보이는데, 청룡언월도나 방천화극은 아직 이미지가 없는 것 같습니다. 저 검들 중에 의천검과 청공검도 있겠죠?


<서적>

손자병법을 비롯하여, 사기, 오월춘추, 태평요술 등 다양한 서책들이 보입니다.


<보물>

보물에는 특별한 효과나 능력치가 주어지지 않았었는데 이번에는 어떨지 모르겠네요.


<특수>

보물과 비슷해 보이는데 백우선이 보이는군요. 저 부적 같이 생긴 것은 무슨 특수효과를 줄지도 모르겠습니다. 


출처는 사진에 써 있는 곳에서 가져왔습니다.
 
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삼국지12 온라인 베타 테스트에서 오늘(3월 6일) 1위를 달리고 있는 분의 장수 조합입니다. 그렇게 강해 보이지 않는 조합인데도 쉽게 이기더군요. 승률 90% 입니다. 

장수를 살펴볼까요?

장수 : 조운(9), 이전(5), 순유(6), 배원소(3), 공융(2), 화흠(2) = 27코스트
병사 : 12000 + 11500 + 16000 + 14500 + 17000 + 21000 = 92000

많은 경기를 볼 기회는 없었지만 플레이 스타일을 보면, 일단 전투를 잘 합니다. 관우, 전위가 없어서 안쓰는 것이 아닙니다. 삼국지 12 대전판에서 대세인 관우, 전위 조합을 쓰지 않고도 전투를 잘 할 수 있다는 것을 경기에서 보여주더군요. 전투시 병력 배치를 잘하고, 싸울 자리를 잘 압니다. 그리고, 도발을 아주 적절하게 씁니다. 상대 공격수를 도발로 묶고, 결정적인 순간에 화계를 터뜨려서 상대에게 타격을 가합니다. 물론, 늘 이 조합만 쓰는지는 모르겠습니다. 최근 경기에서는 이 조합을 사용하고 있었어요.

기동력은 조운 하나로 커버하고, 전투에서 컨트롤을 잘 한다고 보면 되겠습니다. 배원소는 얼굴만으로도 상대가 도발되는 효과가...

 
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일본에서 3월 7일까지 삼국지 12 베타 테스트를 진행하고 있습니다. 베타 테스트는 온라인으로 상대와 대전하는 방식인데, 자신이 가지고 있는 장수 중 6명까지 출전시킬 수 있고, 내정은 없으며 제한된 시간 (현재는 500초) 동안 전투를 진행합니다.

베타 테스트가 진행되면서 많은 장수들이 공개되었고, 어느 장수 카드가 좋은지 대략 판가름이 나고 있습니다. 물론 앞으로 계속 패치되면서 밸런스 조정에 들어가겠지만, 현재 시점에서의 최강 장수 조합은 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.

장수는 6명까지 출전 가능하지만, 코스트(cost) 라는 개념이 들어가 있어서 아무나 출전시킬 수는 없습니다. 코스트는 인구 개념으로 생각하시면 되겠는데, 각 장수 카드에는 코스트라는 값이 붙어 있어서 코스트 총합이 27이 넘으면 대전을 시작 할 수 없으니, 27코스트에 맞춰야 합니다. 어제까지는 24코스트였으나, 오늘부터 27코스트로 상향 되었네요. 제가 생각하는 가장 좋은 조합은 다음과 같습니다.
(카드는 패치 이전에 캡쳐한 것이라서, 병사 숫자 등 일부 내용이 현재와는 약간 다릅니다.)


1군 조합: 관우(9), 전위(7), 이유(6), 공융(2), 왕윤(2), 유씨(1)
병사 수 : 관우 10500, 전위 18500 (전위 캐사기...), 이유 21500, 공융 17000, 왕윤 19500, 유씨 11500 (총 98500) 
공격과 수비는 관우와 전위가 담당합니다. 이유는 보조 공격 담당이고, 귀모가 있기 때문에 초반 정찰도 가능합니다. 공융은 상대의 복병에 대비하기 위한 진정 전법 담당이고, 왕윤은 귀모가 있으니 초반에 역시 유리하다고 생각해서 넣었습니다. 유씨는 큰 특징은 없고, 방어약화라는 전법이 있는데, 다른 장수들의 전법을 쓰는게 우선이니 유씨의 전법을 쓸 기회는 아무래도 없을 것 같습니다.

이제 2군 조합입니다. 1군보다는 약간 쓰기 어렵지만 그래도 싸워볼만한 조합입니다.


2군 조합: 조운(9), 장비(8), 순유(6), 간옹(2), 진림(1), 왕찬(1)
병사 : 조운 12000, 장비 12000, 순유 16000, 간옹 20000, 진림 16000, 왕찬 17000 (총 93000) 
조운은 관우와 상대할 수 있고, 장비는 수비보다는 공격적인 장수이지만 전법 만인적을 쓴다면 수비도 문제 없습니다. 다만, 전위의 철벽보다 만인적이 스킬포인트가 더 높게든다는 것이 단점입니다. 순유의 화계는 삼국지12에서 가장 강력한 한 방 공격 중 하나입니다. 간옹은 복병시 혼란에 대비한 진정 전법을 사용합니다. 진림과 채염 중 채염은 마땅한 1코짜리가 없어서 넣었습니다. 채염이 패치 이후 병사 수가 10000 이 되었지만 그래도 좀 적다는 느낌이거든요. 채염을 넣었는데 2코스트로 패치가 되었군요. 왕찬으로 변경했습니다.


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새로 추가된 일러스트 [ 번씨 ]


삼국지 12 는 일본에서 3월 7일까지 클로즈드 베타 테스트 진행 중 입니다. 클로즈드 베타는 온라인 대전만 가능합니다. 대전판은 내정이 없고 상대방과 전투만 할 수 있지요. 내정은 싱글 패키지에서 할 수 있답니다. 오늘 보니 새로운 장수들이 추가되었네요. 제가 직접 게임을 하는게 아니라서 캡쳐에 한계가 좀 있습니다만, 수치는 볼 수 있습니다.

장료, 고순, 가후, 초선 등이 추가로 나왔습니다. 그리고, 베타 테스트 진행하면서 기존 카드들도 조금씩 내용이 바뀌더군요. 밸런스 때문에 패치를 해나가는 것 같습니다.


가후, 장료, 고순. 모두 금카 (SR) 입니다.
가후는 8코스트나 하네요. 동일한 특기와 전법을 가진 전풍이 7코로 나왔었는데 8코로 변경되었을지도 모르겠습니다.
장료는 호걸, 일기, 신속 특기가 있는데 냉정이나 공성이 없어서 아쉽습니다. 거기에다가 9코스트에요. 그림은 멋진데 코스트 압박때문에 얼마나 쓰일지 모르겠습니다.
오히려 고순이 더 좋아보입니다. 신속, 공성, 냉정 특기에 7코스트. 통솔과 무력은 장료보다 떨어지지만, 돌파가 괜찮은 전법이거든요. 별동대로 상대 본진을 칠 때 좋습니다. 냉정이 있으니 복병에도 안걸려요.

가후 ( 통솔 88, 무력 48, 지력 97, 공성 | 냉정 | 군사 | 귀모 ) : 허유엄살(虛誘掩殺) - 범위내의 적의 공격이 저하, 발동부대에 향함. 전풍과 동일한 전법입니다.
장료 ( 통솔 95, 무력 92, 지력 78, 호걸 | 일기 | 신속 ) : 강습(強襲) - 자신의 공격, 기동력 상승. 전병과에 특수공격.
고순 ( 통솔 85, 무력 86, 지력 60, 신속 | 공성 | 냉정 ) : 돌파(突破) - 자신의 공격, 파괴, 기동력이 상승.



서황도 나왔습니다. 그림은 서황의 전법 대타격. 게임 하는 분은 서황이 없어서 상대방 그림만 캡쳐했어요.
서황 ( 통솔 91, 무력 90, 지력 78, 호걸 | 일기 | 신속 | 공성 ) : 대타격(大打擊) - 범위내의 적에게 무력차대미지. 대타격은 가지고 있는 장수가 많습니다.



초선, 조절. 초선이 사기네요. 색깔부터 금색 아닙니까.

초선 :  미녀연환(美女連環) - 범위내 적의 무력, 기동력 저하. 무력저하에 기동력까지 떨어뜨리는군요.
조절 :  무력저하 - 범위내 적의 무력을 떨어뜨림.


감씨. 전법은 공격약화. 카드가 없어서 전법 쓰는 장면만 캡쳐.

추가로 발견한 허저, 화웅 카드.



허저 (통솔 74, 무력 96, 지력 36, 호걸 | 일기 ) 강용(剛勇) - 자신의 공격, 무력이 상승, 동요가 회복. 4포인트 밖에 안들고 동요가 회복되는 좋은 전법인데, 공격과 무력만 상승하므로 공격에 적합한 장수입니다. 
화웅 (통솔 88, 무력 92, 지력 61, 호걸 | 일기 | 공성 ) : 강용(剛勇) - 자신의 공격, 무력이 상승, 동요가 회복. 화웅은 공성 특기가 있으나 8코스트의 압박.



곽가, 추씨, 악진, 감씨. 곽가는 전법이 망했습니다. 7코스트인데 쓸데가 없네요. 추씨나 감씨는 그저 바라만볼뿐. 악진은 공성 안주고 신속 특기만 붙었네요. 전법이 공성 효과가 있기는 합니다만 7코스트의 압박으로 활용도면에서 기령만 못합니다.

곽가 (통솔 88, 무력 15, 지력 96, 신속 | 냉정 | 군사 | 귀모 ): 기군신속(騎軍神速) - 범위내의 아군기병의 공격, 기동력이 상승
악진 (통솔 80, 무력 84, 지력 56, 신속 ) : 맹공 - 자신의 공격, 파괴 상승

 
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삼국지12 온라인 대전판 클로즈드 베타 테스트를 통해 공개된 주요 장수들의 능력치와 전법, 특기를 알아봅시다.

능력치는 통솔, 무력, 지력으로 구분합니다. 병력을 이끌고 싸우는 전투에서는 통솔과 무력이 중요합니다.
모든 장수들은 다 전법을 하나씩 가지고 있는데, 주요 장수들은 자기만의 고유 전법이 있고, 일반 장수들은 통상적인 전법이 주어집니다.

주요 장수들의 전법을 살펴보기 전에 우선 장수 카드의 구성부터 봅시다.


① 병과입니다. 병과는 창병, 기병, 궁병 3가지 입니다.
② 병력 숫자입니다. 높을 수록 좋지만, 좋은 장수는 병력 숫자가 그리 높지 않습니다.
③ 장수의 전법입니다. 조조의 경우, 위무의 강(魏武の强)이라는 전법을 사용하는데, 옆에 7 이라는 숫자는 이 전법을 사용하기 위해 7포인트의 스킬이 필요하다는 뜻입니다. 위무의 강은 범위내 아군의 공격, 방어, 무력, 지력을 상승시켜주는 조조만의 사기 전법입니다.

④ 코스트. 조조는 9코스트로 가장 코스트가 높은 장수 중 하나입니다. 코스트는 장수에 따라 다르고 같은 장수라도 카드 등급(색깔)에 따라 달라지며, 1~9 까지입니다. (10까지라고 하는데 10은 아직 못봤습니다.) 위에 있는 조조 카드는 금색 카드이고, 카드는 4개의 등급으로 나눠집니다. 언커먼(U)-커먼(C)-레어(R)-슈퍼레어(SR). 슈퍼레어(SR)가 금색입니다.

⑤ 능력치. 왼쪽부터 통솔, 무력, 지력입니다. 조조는 사기라는 것을 알 수 있습니다.
⑥ 특기. 좋은 장수일수록 특기가 많고, 특기가 없는 장수도 있습니다. 현재 알려진 특기의 종류는 다음과 같습니다.

神速(신속) - 부대의 이동속도 증가. 기병이 이동속도가 가장 빠르지만, 신속 특기 있는 장수라면, 창병이나 궁병도 빠른 속도로 이동합니다.  
攻城(공성) - 적 본진 공격시 공격력 증가. 적 본진 공격시 매우 유용한 특기입니다. 
軍師(군사) - 비책 발동시 지속시간 연장. 비책에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다. 

鬼謀(귀모) - 복병상태에서 전투시작. 게임을 시작하면 자동 매복상태(은신)가 되어 적에게 발견되지 않고, 상대 부대와 처음 전투가 일어날때까지 유지되는 아주 좋은 특기입니다. 매복상태에서 적을 공격하면 적은 혼란(동요)에 빠집니다. 조조, 전풍, 왕윤 등이 이 특기를 가지고 있습니다.

冷静(냉정) - 부대가 동요 하지 않음. 냉정이 있으면 복병을 당해도 걸리지 않으므로, 상대하기가 매우 까다롭습니다. 관우, 조운 등이 가지고 있습니다. 

豪傑(호걸) - 동일한 병과랑 싸울때도 특수공격 발동. 즉, 창병-창병 끼리 싸움에서도 창병-기병이 싸우는 것처럼 상성 우위에서 싸우게 됩니다.
一騎(일기) - 일기토시 필살과 반격의 발동 확률 증가. 일기토가 재미없으므로 별로 필요가 없습니다. 
水練(수련) - 물가에서 이동시 이독속도 저하되지 않음
遠射(원사) - 원거리 공격 사정거리 증가


이제 삼국지12 의 주요 장수들을 살펴보겠습니다. 


유관장 3형제, 촉나라 덱 되겠습니다. 3명 출전하면 24코스트로 꽉 차네요. 위 카드는 모두 금색 카드(줄여서 금카라고 함)입니다. 장비는 6코스트짜리 보급형 장비 카드도 있습니다. 보급형 장비는 전법, 병력수, 특기가 다릅니다.

유비 : 의용병(義勇兵) - 범위내의 아군의 공격, 방어가 상승, 부상병이 회복
관우 : 천리행(千里行) - 자신의 공격, 파괴, 무력이 상승, 전병과에 특수공격
장비 : 만인적(萬人敵) - 자신의 공격, 방어, 무력이 상승. 전병과에 특수공격



조운 : 단기구(單騎驅) - 자신의 공격, 방어, 기동력이 상승. 조운은 6코스트짜리 보급형 조운도 있습니다. 보급형은 전법, 병력수, 특기가 다릅니다.


조조에 비하면 초라하기 짝이 없는 다른 군주들. 원소를 무시하는 코에이. 원소를 무시하지 말라구~

조조 : 위무의 강(魏武の强) - 범위내의 아군의 공격, 방어, 무력, 지력이 상승
원소, 손견 : 전군맹공(全軍猛攻) - 범위내의 아군의 공격, 파괴가 상승 

여포와 동탁, 그리고 이유. 여포는 좋지만 코스트와 스킬 포인트의 압박이 심합니다. 그리고, 이런 저런 이유로 다른 금카가 있다면 여포는 잘 쓰지 않게 됩니다. 이유는 귀모와 군사 특기를  가지고 있고, 전법도 유용해서 매우 좋은 카드.

여포 : 인중여포(人中の呂布) - 범위내의 적에 무력차 데미지, 동요시킨다. (적이 혼란에 걸린다는 말입니다)
동탁 : 전군맹공(全軍猛攻) - 원소, 손견과 동일
이유 : 매복의 독(埋伏の 毒) - 범위내의 적에게 지력차 데미지, 전투력을 저하시킴

위의 맹장 하후돈, 하후연, 조인. 행보관 하후돈은 8코스트나 먹지만, 나름 괜찮은 전법과 특기를 받았습니다. 하후연은 8코인데 전법이 아쉽고, 조인은 무려 7코 금카인데 전공격강화라는 개성없는 전법에 무특기. 조인에게 이래도 되는건가, 코에이?

하후돈 : 공방일체(攻防一體) - 자신의 공격, 방어, 무력, 지력이 상승
하후연 : 원맹사(遠猛射) - 자신의 사정, 시계(시야)가 상승, 전병과에 맹사
조인 : 전공격강화(全攻擊强化) - 범위내의 아군의 공격이 상승 

전위, 이전, 희지재. 전위는 7코 금카인데 22500 이라는 많은 병력에다가, 철벽이라는 엄청난 방어력을 과시하는 전법을 가지고 있어서 가지고만 있다면 누구나 거의 쓰는 카드입니다. 이전은 궁병인데 사거리가 길고 복병까지 되어서 유용합니다. 희지재 역시 복병 전법을 가지고 있어서 애용되는 장수.

전위 : 철벽(鐵壁) - 자신의 방어, 무력이 상승. 동요가 회복. 전위의 철벽을 겪어보면 진짜 벽이라는 소리가 나옵니다. 어지간한 공격에는 병력 진짜 안닳음.
이전 : 복병(伏兵) - 복병이 되어 상대를 동요(혼란) 상태로 만든다.
희지재 : 복병신속(伏兵神速) - 자신의 공격, 기동력이 상승, 복병이 된다. 
 

순욱, 순유, 정욱. 조조의 모사진이죠. 하지만 같은 6코라도 순욱은 순유에 비해 안쓰입니다. 순유의 화계가 훨씬 강력한 범위 공격이거든요. 거기에 귀모까지. 정욱도 귀모가 있으니 좋습니다.

순욱 : 전군병격(全軍兵擊) - 범위내의 아군이 전병과에 특수공격가능
순유 : 화계(火計) - 범위내의 적에게 지력차대미지
정욱 : 문무저하(文武低下) - 범위내의 적의 무력, 지력이 저하 


오나라 장수들은 위나 촉에 비해 상대적으로 찬밥입니다. 주유나 여몽, 육손 카드는 베타 테스트에서는 안나왔습니다. 에이스 급인 태사자도 원맹사라는 그냥 무난한 전법이네요. 

태사자 : 원맹사(遠猛射) - 자신의 사정, 시계(시야)가 상승, 전병과에 맹사. 하후연과 동일한 전법.
            강용(剛勇) - 자신의 공격, 무력이 상승, 동요(혼란) 회복. 원맹사였는데 패치됨. 허저, 화웅과 동일한 전법. 원맹사보다는 강용이 더 쓸만하다고 봅니다. 혼란이 회복되니까요.
정보 : 총맹사(總猛射) - 범위내의 아군궁병이 전병과에 맹사
한당 : 창군견수(槍軍堅守) - 범위내의 아군창병의 방어,무력,지력이 상승 


원소 휘하의 에이스들. 문추, 안량, 전풍. 하지만 코에이의 평가는 차이가 납니다. 문추와 안량은 비슷한 것 같지만 문추가 훨씬 더 유용합니다. 안량의 대타격은 스킬 8포인트가 필요한데, 문추의 돌파는 4포인트면 되지요. 전풍은 그래도 좀 대접을 받았습니다. 귀모를 비롯한 각종 특기에 고유 전법까지.

문추 : 돌파(突破) - 자신의 공격, 파괴,기동력이 상승. 안량과 같이 공성 특기를 가지고 있지만, 돌파가 스킬포인트가 덜 들기때문에 공성에는 문추가 더 효과적.
안량 : 대타격(大打擊) - 범위내의 적에게 무력차대미지
전풍 : 허유엄살(虛誘掩殺) - 범위내의 적의 공격이 저하, 발동부대에 향함. 일시적으로 상대 공격을 자기가 받는다는 얘기입니다. 잘 쓰면 유용합니다. 


공손찬, 마등, 장각. 같은 값이면 마등이 더 좋다는게 보이죠? 공손찬은 빠르다는 것 빼면, 장각에 비해서도 푸대접을 받고 있습니다. 장각은 냉정이 있어서 복병에도 안걸립니다.

공손찬, 마등 : 기군신속(騎軍神速) - 범위내의 아군기병의 공격, 기동력이 상승
장각 : 전군병격(全軍兵擊) - 범위내의 아군이 전병과에 특수공격가능. 순욱과 동일한 전법.


원술, 기령, 엄백호. 원술이야 늘 인기 없었지만 그래도 공성 특기에 전공성강화라는 강력한 전법을 가지고 있습니다. 엽기 전술 쓰고 싶을 때 아주 좋습니다. 기령은 원술군의 에이스답게 좋은 능력치를 받았습니다. 신속과 공성 특기가 붙어서 공성에 유용하죠. 돌파 전법까지 쓰면 창병인데 날라다닙니다. 엄백호, 나름 인기 캐릭인데 공성강화 전법 쓸만하죠. 역시 엽기 전술을 원할 때 강력 추천.

원술 : 전공성강화 - 범위 내 아군의 파괴력 상승. 상대 본진을 순식간에 녹일 수 있습니다.
기령 : 돌파(突破) - 자신의 공격, 파괴,기동력이 상승. 문추와 동일한 전법.
엄백호 : 공성강화 - 자신의 파괴력 상승. 그런데, 엄백호에게 공성 특기가 없어서 아쉬운 전법 되겠습니다.


미모 돋는 삼국지 12의 여캐(여자 캐릭터)들. 하씨, 변씨, 채염. 하씨는 사실 쓸데가 없습니다. 변씨는 유용하고 채염은 1코라서 코스트 남을 때 넣고 싶지만, 병력수가 적다는게 단점.

하씨 : 지력저하 - 범위 내 적의 지력 저하.
변씨 : 도발 - 범위 내 적의 공격을 자신에게 향하게 함. 말 그대로 도발입니다. 도발당한 부대는 도발이 풀릴 때까지 계속 쫓아와서 공격합니다.
채염 : 마공격강화 - 범위 내 아군 기병의 공격력 상승.



전법과 특기에 관한 설명은 네이버 삼국지 도원결의 카페에서 그지단 님이 올리신 것을 가져왔습니다.
http://cafe.naver.com/sam10/292949

이미지는 네이버 신장의 야망 (信長の野望) 매니아 카페의 깜찍이 님이 올려주신 것을 편집해서 사용했습니다.
http://cafe.naver.com/nobux/25139 
Posted by 뉴로
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삼국지12 가 3월 30일 발매 예정입니다.(일본 기준) 일본 발매에 앞서, 제작사인 코에이(Koei)에서 삼국지12 온라인 대전판 클로즈드 베타 테스트를 진행하고 있는데, 게임 하는 것을 본 느낌과 정보입니다.

제가 직접 플레이 하지는 못했지만 게임하는 것을 보니 한 마디로 '대박' 입니다.

지금까지 나온 정보에 의하면 삼국지 12 는 싱글 플레이 + 온라인(대전판) 으로 구성됩니다.
베타 테스트는 그 중 온라인 대전만 가능한데, 대전판 대박 예감이 드는 이유.


1) 게임이 박진감 있고 대전시간이 짧다.
실시간 대전이니 상대가 계속 바뀌고, 전투는 속도감과 타격감 모두 좋았습니다.
처음 보는 분은 밍밍하다고 하시는 분도 있는데, 게임하면 곧 몰입됩니다.
경기 시간은 게임 당 500초로 제한되어 있습니다. 무조건 이 시간안에 승부가 납니다.
1게임에 10분이 안걸리니 매력적이지요. 스타크래프트가 흥했던 이유 중 하나가 경기 회전률이 높기 때문이었는데, 10~15분 사이에 보통 승부가 결정되니 지루함을 느끼지 않고 쉬지않고 게임에 몰두할 수 있었습니다. 삼국지 12는 10분이 안걸립니다. 얼마나 많은 폐인이 나올지 생각하니 벌써 무섭네요.


2) 카드 수집 욕구 충동
온라인 대전판은 삼국지의 장수들을 카드화 시켰습니다. 카드를 이용한 대전은 과거의 매직더게더링
부터 시작해서 최근 마구마구, 프로야구매니저까지, 사용자 돈을 긁어내는데 매우 유용한 시스템이라는 것을 증명한바 있습니다.
장수들이 카드화 되어있는데, 경기를 하면서 카드빨에 패배를 경험한 사람은 더 좋은 카드를 찾을 수 밖에 없습니다. 내가 관우, 장비, 조운만 있었어도 하는 생각. 좋은 카드를 얻어도 다른 카드까지 가지고 싶은 욕망. 피할 수 없습니다.

조조 금색 카드의 위용. 저 사기적인 능력치와 특기를 보라.

손견. 금색카드지만 다소 아쉽다.

베타 테스트의 경우 한 판이 끝나면 랜덤으로 카드를 한 장 주는데, 카드는 등급과 코스트 개념이 있습니다. 프로야구매니저나 마구마구 하신 분들은 익숙한 개념인데요, 등급은 얼마나 좋은 카드인가를 뜻하며 금, 은, 동색으로 구분합니다.
저는 인터넷 방송으로 다른 분이 하는걸 여러 사람들과 봤는데 금카드 뜨는 순간, 채팅창에 난리가 납니다. 베타 테스트니까 금카드가 꽤 잘 나오더군요. 능력치도 굉장해서 조조나 관우는 그냥 사기 카드라고 보면 됩니다.
코에이(Koei) 사이트에 보면, 대전판은 무료로 가능하고 아이템을 사는 부분 유료화 형식이라던데 정말 이렇게 나온다면 이게 더 무서운 겁니다. 카드를 사야한다면 사용자 돈 나가는거 순식간이지요.


3) 전략이 승패를 가른다
각 장수들은 3개의 병과를 가집니다. 최근의 삼국지 게임을 해 보신 분들은 다 아시는 창병, 기병, 궁병 입니다. 상성 관계는 창병>기병>궁병>창병 이죠. 전작에 있던 극병은 아쉽게도 없어졌습니다. 태사자는 이제 극병이 아닌 궁병이 되었더군요. 돌려줘~
어쨌건, 게임에서 병사의 수가 중요하지만 삼국지에서는 장수의 무력이 더 중요한 요소이고, 강한 무력은 상성도 뛰어넘는 경우가 있지만, 병과간의 상성을 잘 활용하는 것이 게임을 쉽게 풀어나가는 방법 중 하나입니다.



삼국지 12 온라인 대전판에서 또 하나의 중요한 요소는 장수의 조합입니다.
아까 카드에는 등급과 코스트의 개념이 있다고 말씀드렸습니다. 각 카드는 코스트(cost) 라는 값이 매겨져 있는데, 좋은 카드일수록 코스트가 높습니다. 조조, 관우, 여포는 모두 9 코스트인 것으로 알고 있고 이게 가장 높은 코스트입니다. 출전할 수 있는 장수는 총 6명인데, 코스트는 24가 한계입니다.
즉, 내가 조조, 관우, 여포가 있어도 3 명을 동시에 내보내면 27 코스트가 되니까 코스트 초과로 인해 게임 시작이 안됩니다. 24 코스트로 맞춰서 내보내야 해요. 그러면 조조, 관우를 썼을 때 18 코스트를 차지하니, 나머지 6코스트를 다른 장수로 넣어야 합니다. 장수는 1코스트짜리도 있답니다. 능력치 안좋은 이른바 쩌리 장수들이죠.
이런 장수 싱글에서는 거들떠 보지도 않았지만, 대전에서는 써야 합니다. 1명이라도 더 출전하는게 유리하니까 24코스트 맞추고 나가야 하거든요.

좋은 장수 쓰고 싶은 욕심때문에 8코스트짜리, 이른바 금카(8코스트는 다 금색 카드입니다) 3명으로 나가는 경우가 있는데 이러면 장수들이 강해서 무조건 이길 거 같지만, 천만의 말씀입니다. 3명은 운용의 한계가 있어서 이렇게 나가면 상대가 처음 하는 초보가 아닌 이상, 5명 장수만 나와도 집니다. 

조합이 중요하기 때문에 어떤 전략으로 나갈 것이고, 그에 따라서 알맞은 장수를 선택하는 것이 중요합니다. 이래야 전략 게임답죠. 장수가 가지고 있는 특기와 전법 활용이 중요한데, 이 부분은 따로 올리겠습니다.

물론, 비슷한 실력이라면 카드빨입니다. 유닛 컨트롤도 잘 해줘야 합니다. 고수와 하수는 컨트롤 차이가 많이 납니다. 


4) 편리한 게임 시스템 제공 및 저사양 요구
요즘 온라인 대전 게임들과 마찬가지로, 자동으로 대전 상대를 찾아줍니다. 내가 카드를 고르는 시간을 제외하면, 상대를 찾은 이후 대기 시간은 15초입니다. 빠른 게임 시작이 가능하다는 얘기입니다.
그리고 삼국지 게임이 늘 그래왔듯이, 컴퓨터가 고사양 아니어도 돌아갑니다. 전국의 피씨방 사장님 및 저사양 유저들에게 반가운 소식이지요.


위에 좋은 점만 적었지만, 단점도 있습니다. 일기토는 실망스럽더군요... 천지인 중 선택해서 내는 방식인데 가위바위보 생각하면 됩니다. 일기토는 랜덤으로 발생합니다.
 

간단하게 적어봤는데, 한국에서 정식 발매가 될지는 아직 모릅니다. 코에이 코리아는 예전에 철수했고, 코에이 본사에 계시다는 한국 분이 건의해보겠다고 하시던데, 과연 정식 발매가 될련지요. 가격의 압박도 있죠. 일본 발매 예정 가격이 세금 포함 11,340엔입니다. 요즘 1엔이 거의 14원 정도 하고 있지요... 가격 조정 없으면 16만원입니다. 이게 다 정부의 무능 탓입니다만, 어쩌겠습니까. 그래도 온라인 제공이 된다면 저는 하겠습니다. 만약, 온라인 대전이 무료고, 아이템 유료가 맞다면 패키지판을 살 것인지는 고민하겠지만, 그래도 정식 한글판이 나온다면 사고 싶네요.


 
Posted by 뉴로
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