3월 30일 발매 예정이던 삼국지 12 의 발매일이 4월 20일로 연기되었습니다. 더 좋은 게임을 보여주기 위해 연기되었다는 씁슬한 공지가 코에이 홈페이지에... 

따라서, 삼국지12 온라인 대전판 역시 4월 20일 "이후" 로 변경되었답니다. 4월 20일도 아니고, 이후라니.

공부하는 수험생 여러분들은 좋겠습니다. 공부 할 시간이 늘었어요.

3월 2일 발매에서 30일로 연기했다가 결국 4월로 미뤄졌으니, 코에이가 삼국지12 온라인 오픈 베타 테스트라도 해줬으면 합니다. 클베만으로는 테스트가 부족할텐데?

아래 그림은 요즘 삼국무쌍에서 뜬 왕원희.

 
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삼국지 12 발매일이 얼마 남지 않았습니다. 3월 30일 일본 발매 예정인데, 삼국지12 온라인 베타 테스트 진행 이후 아직 별다른 소식이 들려오지 않습니다. 기다리는 동안 이런 저런 상상을 하면서 보내야겠지요?

삼국지12 에서 사용될 것으로 보이는 각종 아이템의 원화를 소개합니다. 

<말>

적토마는 쉽게 알아 보겠는데, 조황비전과 적로는 애매합니다~


<무기>

삼국지11 에서 보던 것과 비슷한 것들이 많아 보입니다. 어차피 같은 무기일테니까요. 장팔사모는 보이는데, 청룡언월도나 방천화극은 아직 이미지가 없는 것 같습니다. 저 검들 중에 의천검과 청공검도 있겠죠?


<서적>

손자병법을 비롯하여, 사기, 오월춘추, 태평요술 등 다양한 서책들이 보입니다.


<보물>

보물에는 특별한 효과나 능력치가 주어지지 않았었는데 이번에는 어떨지 모르겠네요.


<특수>

보물과 비슷해 보이는데 백우선이 보이는군요. 저 부적 같이 생긴 것은 무슨 특수효과를 줄지도 모르겠습니다. 


출처는 사진에 써 있는 곳에서 가져왔습니다.
 
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삼국지12 온라인 베타 테스트에서 오늘(3월 6일) 1위를 달리고 있는 분의 장수 조합입니다. 그렇게 강해 보이지 않는 조합인데도 쉽게 이기더군요. 승률 90% 입니다. 

장수를 살펴볼까요?

장수 : 조운(9), 이전(5), 순유(6), 배원소(3), 공융(2), 화흠(2) = 27코스트
병사 : 12000 + 11500 + 16000 + 14500 + 17000 + 21000 = 92000

많은 경기를 볼 기회는 없었지만 플레이 스타일을 보면, 일단 전투를 잘 합니다. 관우, 전위가 없어서 안쓰는 것이 아닙니다. 삼국지 12 대전판에서 대세인 관우, 전위 조합을 쓰지 않고도 전투를 잘 할 수 있다는 것을 경기에서 보여주더군요. 전투시 병력 배치를 잘하고, 싸울 자리를 잘 압니다. 그리고, 도발을 아주 적절하게 씁니다. 상대 공격수를 도발로 묶고, 결정적인 순간에 화계를 터뜨려서 상대에게 타격을 가합니다. 물론, 늘 이 조합만 쓰는지는 모르겠습니다. 최근 경기에서는 이 조합을 사용하고 있었어요.

기동력은 조운 하나로 커버하고, 전투에서 컨트롤을 잘 한다고 보면 되겠습니다. 배원소는 얼굴만으로도 상대가 도발되는 효과가...

 
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삼국지12 온라인 전투에서는 장수의 조합과 더불어, 어떤 비책을 선택하느냐가 전략적으로 중요한 요소입니다.

여기서 비책(秘策) 이란, 온라인 대전(멀티 플레이)에서 한 판에 오직 1회만 사용할 수 있는 책략을 말하며, 6가지가 있습니다. 대전 상대가 결정된 이후, 사용자는 상대방의 장수 구성을 볼 수 있는데, 이 때 비책을 하나 선택한 후 게임을 시작합니다.

비책의 내용은 다음과 같습니다.

원망의책(遠望の策) : 스타크래프트의 맵핵을 생각하시면 되겠습니다. 일정시간 동안, 전장(맵)에 있는 상대방 유닛의 움직임을 모두 볼 수 있습니다. 초반에 빠르게 상대방을 공격하고 싶을 때 주로 사용합니다.
 
복병의책(伏兵の策) : 일정시간 동안, 나의 모든 장수가 복병이 됩니다. 복병이 되면 상대방에게 보이지 않는 상태가 되고(스타크래프트의 클로킹 상태), 이 때 상대를 공격하면 공격 받은 상대 부대는 혼란 상태에 빠집니다. 혼란 상태에 빠진 장수는 공격을 할 수 없기 때문에 일방적으로 공격 당합니다. 혼란을 풀려면 일정 시간이 지나거나, 진정이라는 전법을 써야합니다. 단, 냉정 특기를 가진 장수들은 복병에 당하지 않습니다.(관우, 조운 등 사기 캐릭) 

원병의책(援兵の策) : 내 장수들의 부대에 추가 병력을 보냅니다. 전투를 하다보면 해당 부대의 병력이 점점 줄어들게 됩니다. 부대 병력이 0이 되면 그 장수는 전사 처리가 되며, 현재 진행하는 대전에서 다시 사용할 수 없습니다. (전사했다고 장수 카드가 사라지는건 아닙니다.) 부대 병력을 보충하려면 다시 본진으로 들어갔다 나와야 하는데, 이 비책을 쓰면 본진으로 가지 않고도 병력이 추가 보충됩니다. 보충되는만큼 본진의 병사 숫자는 줄어들며, 전 부대에 골고루 병사를 나누어 줍니다.  

귀진의책(歸陣の策) : 사용하면 바로 전 부대를 본진으로 회군시킵니다. 스타크래프트에서 아비터가 사용하는 리콜을 본진으로 돌아오게 사용한다고 생각하면 됩니다. 



고무의책(鼓舞の策) : 일정시간 동안, 모든 아군부대의 전투력을 상승시킵니다. 한타 싸움으로 승부를 보려고 할 때 주로 씁니다. 
 
금귀의책(禁歸の策) : 일정시간 동안, 모든 적부대가 본진에 들어갈 수 없게 만듭니다. 삼국지 12 온라인 에서 승리 조건은 다음과 같습니다.
 
  1) 상대 장수 모두 전사 (이른바 올킬인데, 매우 드문 경우입니다.)
  2) 상대 본진의 병력이 0 이 되었을 경우 (부대 병력이 남아 있어도 본진 병력이 0 이 되면 집니다.)
  3) 제한 시간이 다 되었을 경우에는 남아있는 전체 병력의 숫자가 큰 쪽이 승리
 
이 비책을 쓰면 장수가 본진으로 들어갈 수 없게 되어 병력 보충을 할 수 없으니, 상대의 장수를 쉽게 잡아낼 수 있습니다. 또한, 본진이 공격 받을 때 부대를 본진으로 넣어서 본진 병력을 늘리는 것도 할 수 없으니 공성에서 유리합니다.


비책 중 전략적 요소가 가장 강한 것은 원병, 귀진, 금귀 입니다. 이 전략을 잘 활용해서 상대방의 허를 찌르고 승리를 따내는 쾌감을 맛보시기 바랍니다.

참고로, 군사 특기가 있는 장수를 사용하는 경우에는 비책의 지속시간이 더 늘어나는 효과가 있습니다. 즉시 발동되는 원병이나 귀진은 해당 사항이 없겠죠.
 
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일본에서 3월 7일까지 삼국지 12 베타 테스트를 진행하고 있습니다. 베타 테스트는 온라인으로 상대와 대전하는 방식인데, 자신이 가지고 있는 장수 중 6명까지 출전시킬 수 있고, 내정은 없으며 제한된 시간 (현재는 500초) 동안 전투를 진행합니다.

베타 테스트가 진행되면서 많은 장수들이 공개되었고, 어느 장수 카드가 좋은지 대략 판가름이 나고 있습니다. 물론 앞으로 계속 패치되면서 밸런스 조정에 들어가겠지만, 현재 시점에서의 최강 장수 조합은 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.

장수는 6명까지 출전 가능하지만, 코스트(cost) 라는 개념이 들어가 있어서 아무나 출전시킬 수는 없습니다. 코스트는 인구 개념으로 생각하시면 되겠는데, 각 장수 카드에는 코스트라는 값이 붙어 있어서 코스트 총합이 27이 넘으면 대전을 시작 할 수 없으니, 27코스트에 맞춰야 합니다. 어제까지는 24코스트였으나, 오늘부터 27코스트로 상향 되었네요. 제가 생각하는 가장 좋은 조합은 다음과 같습니다.
(카드는 패치 이전에 캡쳐한 것이라서, 병사 숫자 등 일부 내용이 현재와는 약간 다릅니다.)


1군 조합: 관우(9), 전위(7), 이유(6), 공융(2), 왕윤(2), 유씨(1)
병사 수 : 관우 10500, 전위 18500 (전위 캐사기...), 이유 21500, 공융 17000, 왕윤 19500, 유씨 11500 (총 98500) 
공격과 수비는 관우와 전위가 담당합니다. 이유는 보조 공격 담당이고, 귀모가 있기 때문에 초반 정찰도 가능합니다. 공융은 상대의 복병에 대비하기 위한 진정 전법 담당이고, 왕윤은 귀모가 있으니 초반에 역시 유리하다고 생각해서 넣었습니다. 유씨는 큰 특징은 없고, 방어약화라는 전법이 있는데, 다른 장수들의 전법을 쓰는게 우선이니 유씨의 전법을 쓸 기회는 아무래도 없을 것 같습니다.

이제 2군 조합입니다. 1군보다는 약간 쓰기 어렵지만 그래도 싸워볼만한 조합입니다.


2군 조합: 조운(9), 장비(8), 순유(6), 간옹(2), 진림(1), 왕찬(1)
병사 : 조운 12000, 장비 12000, 순유 16000, 간옹 20000, 진림 16000, 왕찬 17000 (총 93000) 
조운은 관우와 상대할 수 있고, 장비는 수비보다는 공격적인 장수이지만 전법 만인적을 쓴다면 수비도 문제 없습니다. 다만, 전위의 철벽보다 만인적이 스킬포인트가 더 높게든다는 것이 단점입니다. 순유의 화계는 삼국지12에서 가장 강력한 한 방 공격 중 하나입니다. 간옹은 복병시 혼란에 대비한 진정 전법을 사용합니다. 진림과 채염 중 채염은 마땅한 1코짜리가 없어서 넣었습니다. 채염이 패치 이후 병사 수가 10000 이 되었지만 그래도 좀 적다는 느낌이거든요. 채염을 넣었는데 2코스트로 패치가 되었군요. 왕찬으로 변경했습니다.


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새로 추가된 일러스트 [ 번씨 ]


삼국지 12 는 일본에서 3월 7일까지 클로즈드 베타 테스트 진행 중 입니다. 클로즈드 베타는 온라인 대전만 가능합니다. 대전판은 내정이 없고 상대방과 전투만 할 수 있지요. 내정은 싱글 패키지에서 할 수 있답니다. 오늘 보니 새로운 장수들이 추가되었네요. 제가 직접 게임을 하는게 아니라서 캡쳐에 한계가 좀 있습니다만, 수치는 볼 수 있습니다.

장료, 고순, 가후, 초선 등이 추가로 나왔습니다. 그리고, 베타 테스트 진행하면서 기존 카드들도 조금씩 내용이 바뀌더군요. 밸런스 때문에 패치를 해나가는 것 같습니다.


가후, 장료, 고순. 모두 금카 (SR) 입니다.
가후는 8코스트나 하네요. 동일한 특기와 전법을 가진 전풍이 7코로 나왔었는데 8코로 변경되었을지도 모르겠습니다.
장료는 호걸, 일기, 신속 특기가 있는데 냉정이나 공성이 없어서 아쉽습니다. 거기에다가 9코스트에요. 그림은 멋진데 코스트 압박때문에 얼마나 쓰일지 모르겠습니다.
오히려 고순이 더 좋아보입니다. 신속, 공성, 냉정 특기에 7코스트. 통솔과 무력은 장료보다 떨어지지만, 돌파가 괜찮은 전법이거든요. 별동대로 상대 본진을 칠 때 좋습니다. 냉정이 있으니 복병에도 안걸려요.

가후 ( 통솔 88, 무력 48, 지력 97, 공성 | 냉정 | 군사 | 귀모 ) : 허유엄살(虛誘掩殺) - 범위내의 적의 공격이 저하, 발동부대에 향함. 전풍과 동일한 전법입니다.
장료 ( 통솔 95, 무력 92, 지력 78, 호걸 | 일기 | 신속 ) : 강습(強襲) - 자신의 공격, 기동력 상승. 전병과에 특수공격.
고순 ( 통솔 85, 무력 86, 지력 60, 신속 | 공성 | 냉정 ) : 돌파(突破) - 자신의 공격, 파괴, 기동력이 상승.



서황도 나왔습니다. 그림은 서황의 전법 대타격. 게임 하는 분은 서황이 없어서 상대방 그림만 캡쳐했어요.
서황 ( 통솔 91, 무력 90, 지력 78, 호걸 | 일기 | 신속 | 공성 ) : 대타격(大打擊) - 범위내의 적에게 무력차대미지. 대타격은 가지고 있는 장수가 많습니다.



초선, 조절. 초선이 사기네요. 색깔부터 금색 아닙니까.

초선 :  미녀연환(美女連環) - 범위내 적의 무력, 기동력 저하. 무력저하에 기동력까지 떨어뜨리는군요.
조절 :  무력저하 - 범위내 적의 무력을 떨어뜨림.


감씨. 전법은 공격약화. 카드가 없어서 전법 쓰는 장면만 캡쳐.

추가로 발견한 허저, 화웅 카드.



허저 (통솔 74, 무력 96, 지력 36, 호걸 | 일기 ) 강용(剛勇) - 자신의 공격, 무력이 상승, 동요가 회복. 4포인트 밖에 안들고 동요가 회복되는 좋은 전법인데, 공격과 무력만 상승하므로 공격에 적합한 장수입니다. 
화웅 (통솔 88, 무력 92, 지력 61, 호걸 | 일기 | 공성 ) : 강용(剛勇) - 자신의 공격, 무력이 상승, 동요가 회복. 화웅은 공성 특기가 있으나 8코스트의 압박.



곽가, 추씨, 악진, 감씨. 곽가는 전법이 망했습니다. 7코스트인데 쓸데가 없네요. 추씨나 감씨는 그저 바라만볼뿐. 악진은 공성 안주고 신속 특기만 붙었네요. 전법이 공성 효과가 있기는 합니다만 7코스트의 압박으로 활용도면에서 기령만 못합니다.

곽가 (통솔 88, 무력 15, 지력 96, 신속 | 냉정 | 군사 | 귀모 ): 기군신속(騎軍神速) - 범위내의 아군기병의 공격, 기동력이 상승
악진 (통솔 80, 무력 84, 지력 56, 신속 ) : 맹공 - 자신의 공격, 파괴 상승

 
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삼국지12 온라인 대전판 클로즈드 베타 테스트를 통해 공개된 주요 장수들의 능력치와 전법, 특기를 알아봅시다.

능력치는 통솔, 무력, 지력으로 구분합니다. 병력을 이끌고 싸우는 전투에서는 통솔과 무력이 중요합니다.
모든 장수들은 다 전법을 하나씩 가지고 있는데, 주요 장수들은 자기만의 고유 전법이 있고, 일반 장수들은 통상적인 전법이 주어집니다.

주요 장수들의 전법을 살펴보기 전에 우선 장수 카드의 구성부터 봅시다.


① 병과입니다. 병과는 창병, 기병, 궁병 3가지 입니다.
② 병력 숫자입니다. 높을 수록 좋지만, 좋은 장수는 병력 숫자가 그리 높지 않습니다.
③ 장수의 전법입니다. 조조의 경우, 위무의 강(魏武の强)이라는 전법을 사용하는데, 옆에 7 이라는 숫자는 이 전법을 사용하기 위해 7포인트의 스킬이 필요하다는 뜻입니다. 위무의 강은 범위내 아군의 공격, 방어, 무력, 지력을 상승시켜주는 조조만의 사기 전법입니다.

④ 코스트. 조조는 9코스트로 가장 코스트가 높은 장수 중 하나입니다. 코스트는 장수에 따라 다르고 같은 장수라도 카드 등급(색깔)에 따라 달라지며, 1~9 까지입니다. (10까지라고 하는데 10은 아직 못봤습니다.) 위에 있는 조조 카드는 금색 카드이고, 카드는 4개의 등급으로 나눠집니다. 언커먼(U)-커먼(C)-레어(R)-슈퍼레어(SR). 슈퍼레어(SR)가 금색입니다.

⑤ 능력치. 왼쪽부터 통솔, 무력, 지력입니다. 조조는 사기라는 것을 알 수 있습니다.
⑥ 특기. 좋은 장수일수록 특기가 많고, 특기가 없는 장수도 있습니다. 현재 알려진 특기의 종류는 다음과 같습니다.

神速(신속) - 부대의 이동속도 증가. 기병이 이동속도가 가장 빠르지만, 신속 특기 있는 장수라면, 창병이나 궁병도 빠른 속도로 이동합니다.  
攻城(공성) - 적 본진 공격시 공격력 증가. 적 본진 공격시 매우 유용한 특기입니다. 
軍師(군사) - 비책 발동시 지속시간 연장. 비책에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다. 

鬼謀(귀모) - 복병상태에서 전투시작. 게임을 시작하면 자동 매복상태(은신)가 되어 적에게 발견되지 않고, 상대 부대와 처음 전투가 일어날때까지 유지되는 아주 좋은 특기입니다. 매복상태에서 적을 공격하면 적은 혼란(동요)에 빠집니다. 조조, 전풍, 왕윤 등이 이 특기를 가지고 있습니다.

冷静(냉정) - 부대가 동요 하지 않음. 냉정이 있으면 복병을 당해도 걸리지 않으므로, 상대하기가 매우 까다롭습니다. 관우, 조운 등이 가지고 있습니다. 

豪傑(호걸) - 동일한 병과랑 싸울때도 특수공격 발동. 즉, 창병-창병 끼리 싸움에서도 창병-기병이 싸우는 것처럼 상성 우위에서 싸우게 됩니다.
一騎(일기) - 일기토시 필살과 반격의 발동 확률 증가. 일기토가 재미없으므로 별로 필요가 없습니다. 
水練(수련) - 물가에서 이동시 이독속도 저하되지 않음
遠射(원사) - 원거리 공격 사정거리 증가


이제 삼국지12 의 주요 장수들을 살펴보겠습니다. 


유관장 3형제, 촉나라 덱 되겠습니다. 3명 출전하면 24코스트로 꽉 차네요. 위 카드는 모두 금색 카드(줄여서 금카라고 함)입니다. 장비는 6코스트짜리 보급형 장비 카드도 있습니다. 보급형 장비는 전법, 병력수, 특기가 다릅니다.

유비 : 의용병(義勇兵) - 범위내의 아군의 공격, 방어가 상승, 부상병이 회복
관우 : 천리행(千里行) - 자신의 공격, 파괴, 무력이 상승, 전병과에 특수공격
장비 : 만인적(萬人敵) - 자신의 공격, 방어, 무력이 상승. 전병과에 특수공격



조운 : 단기구(單騎驅) - 자신의 공격, 방어, 기동력이 상승. 조운은 6코스트짜리 보급형 조운도 있습니다. 보급형은 전법, 병력수, 특기가 다릅니다.


조조에 비하면 초라하기 짝이 없는 다른 군주들. 원소를 무시하는 코에이. 원소를 무시하지 말라구~

조조 : 위무의 강(魏武の强) - 범위내의 아군의 공격, 방어, 무력, 지력이 상승
원소, 손견 : 전군맹공(全軍猛攻) - 범위내의 아군의 공격, 파괴가 상승 

여포와 동탁, 그리고 이유. 여포는 좋지만 코스트와 스킬 포인트의 압박이 심합니다. 그리고, 이런 저런 이유로 다른 금카가 있다면 여포는 잘 쓰지 않게 됩니다. 이유는 귀모와 군사 특기를  가지고 있고, 전법도 유용해서 매우 좋은 카드.

여포 : 인중여포(人中の呂布) - 범위내의 적에 무력차 데미지, 동요시킨다. (적이 혼란에 걸린다는 말입니다)
동탁 : 전군맹공(全軍猛攻) - 원소, 손견과 동일
이유 : 매복의 독(埋伏の 毒) - 범위내의 적에게 지력차 데미지, 전투력을 저하시킴

위의 맹장 하후돈, 하후연, 조인. 행보관 하후돈은 8코스트나 먹지만, 나름 괜찮은 전법과 특기를 받았습니다. 하후연은 8코인데 전법이 아쉽고, 조인은 무려 7코 금카인데 전공격강화라는 개성없는 전법에 무특기. 조인에게 이래도 되는건가, 코에이?

하후돈 : 공방일체(攻防一體) - 자신의 공격, 방어, 무력, 지력이 상승
하후연 : 원맹사(遠猛射) - 자신의 사정, 시계(시야)가 상승, 전병과에 맹사
조인 : 전공격강화(全攻擊强化) - 범위내의 아군의 공격이 상승 

전위, 이전, 희지재. 전위는 7코 금카인데 22500 이라는 많은 병력에다가, 철벽이라는 엄청난 방어력을 과시하는 전법을 가지고 있어서 가지고만 있다면 누구나 거의 쓰는 카드입니다. 이전은 궁병인데 사거리가 길고 복병까지 되어서 유용합니다. 희지재 역시 복병 전법을 가지고 있어서 애용되는 장수.

전위 : 철벽(鐵壁) - 자신의 방어, 무력이 상승. 동요가 회복. 전위의 철벽을 겪어보면 진짜 벽이라는 소리가 나옵니다. 어지간한 공격에는 병력 진짜 안닳음.
이전 : 복병(伏兵) - 복병이 되어 상대를 동요(혼란) 상태로 만든다.
희지재 : 복병신속(伏兵神速) - 자신의 공격, 기동력이 상승, 복병이 된다. 
 

순욱, 순유, 정욱. 조조의 모사진이죠. 하지만 같은 6코라도 순욱은 순유에 비해 안쓰입니다. 순유의 화계가 훨씬 강력한 범위 공격이거든요. 거기에 귀모까지. 정욱도 귀모가 있으니 좋습니다.

순욱 : 전군병격(全軍兵擊) - 범위내의 아군이 전병과에 특수공격가능
순유 : 화계(火計) - 범위내의 적에게 지력차대미지
정욱 : 문무저하(文武低下) - 범위내의 적의 무력, 지력이 저하 


오나라 장수들은 위나 촉에 비해 상대적으로 찬밥입니다. 주유나 여몽, 육손 카드는 베타 테스트에서는 안나왔습니다. 에이스 급인 태사자도 원맹사라는 그냥 무난한 전법이네요. 

태사자 : 원맹사(遠猛射) - 자신의 사정, 시계(시야)가 상승, 전병과에 맹사. 하후연과 동일한 전법.
            강용(剛勇) - 자신의 공격, 무력이 상승, 동요(혼란) 회복. 원맹사였는데 패치됨. 허저, 화웅과 동일한 전법. 원맹사보다는 강용이 더 쓸만하다고 봅니다. 혼란이 회복되니까요.
정보 : 총맹사(總猛射) - 범위내의 아군궁병이 전병과에 맹사
한당 : 창군견수(槍軍堅守) - 범위내의 아군창병의 방어,무력,지력이 상승 


원소 휘하의 에이스들. 문추, 안량, 전풍. 하지만 코에이의 평가는 차이가 납니다. 문추와 안량은 비슷한 것 같지만 문추가 훨씬 더 유용합니다. 안량의 대타격은 스킬 8포인트가 필요한데, 문추의 돌파는 4포인트면 되지요. 전풍은 그래도 좀 대접을 받았습니다. 귀모를 비롯한 각종 특기에 고유 전법까지.

문추 : 돌파(突破) - 자신의 공격, 파괴,기동력이 상승. 안량과 같이 공성 특기를 가지고 있지만, 돌파가 스킬포인트가 덜 들기때문에 공성에는 문추가 더 효과적.
안량 : 대타격(大打擊) - 범위내의 적에게 무력차대미지
전풍 : 허유엄살(虛誘掩殺) - 범위내의 적의 공격이 저하, 발동부대에 향함. 일시적으로 상대 공격을 자기가 받는다는 얘기입니다. 잘 쓰면 유용합니다. 


공손찬, 마등, 장각. 같은 값이면 마등이 더 좋다는게 보이죠? 공손찬은 빠르다는 것 빼면, 장각에 비해서도 푸대접을 받고 있습니다. 장각은 냉정이 있어서 복병에도 안걸립니다.

공손찬, 마등 : 기군신속(騎軍神速) - 범위내의 아군기병의 공격, 기동력이 상승
장각 : 전군병격(全軍兵擊) - 범위내의 아군이 전병과에 특수공격가능. 순욱과 동일한 전법.


원술, 기령, 엄백호. 원술이야 늘 인기 없었지만 그래도 공성 특기에 전공성강화라는 강력한 전법을 가지고 있습니다. 엽기 전술 쓰고 싶을 때 아주 좋습니다. 기령은 원술군의 에이스답게 좋은 능력치를 받았습니다. 신속과 공성 특기가 붙어서 공성에 유용하죠. 돌파 전법까지 쓰면 창병인데 날라다닙니다. 엄백호, 나름 인기 캐릭인데 공성강화 전법 쓸만하죠. 역시 엽기 전술을 원할 때 강력 추천.

원술 : 전공성강화 - 범위 내 아군의 파괴력 상승. 상대 본진을 순식간에 녹일 수 있습니다.
기령 : 돌파(突破) - 자신의 공격, 파괴,기동력이 상승. 문추와 동일한 전법.
엄백호 : 공성강화 - 자신의 파괴력 상승. 그런데, 엄백호에게 공성 특기가 없어서 아쉬운 전법 되겠습니다.


미모 돋는 삼국지 12의 여캐(여자 캐릭터)들. 하씨, 변씨, 채염. 하씨는 사실 쓸데가 없습니다. 변씨는 유용하고 채염은 1코라서 코스트 남을 때 넣고 싶지만, 병력수가 적다는게 단점.

하씨 : 지력저하 - 범위 내 적의 지력 저하.
변씨 : 도발 - 범위 내 적의 공격을 자신에게 향하게 함. 말 그대로 도발입니다. 도발당한 부대는 도발이 풀릴 때까지 계속 쫓아와서 공격합니다.
채염 : 마공격강화 - 범위 내 아군 기병의 공격력 상승.



전법과 특기에 관한 설명은 네이버 삼국지 도원결의 카페에서 그지단 님이 올리신 것을 가져왔습니다.
http://cafe.naver.com/sam10/292949

이미지는 네이버 신장의 야망 (信長の野望) 매니아 카페의 깜찍이 님이 올려주신 것을 편집해서 사용했습니다.
http://cafe.naver.com/nobux/25139 
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삼국지12 가 3월 30일 발매 예정입니다.(일본 기준) 일본 발매에 앞서, 제작사인 코에이(Koei)에서 삼국지12 온라인 대전판 클로즈드 베타 테스트를 진행하고 있는데, 게임 하는 것을 본 느낌과 정보입니다.

제가 직접 플레이 하지는 못했지만 게임하는 것을 보니 한 마디로 '대박' 입니다.

지금까지 나온 정보에 의하면 삼국지 12 는 싱글 플레이 + 온라인(대전판) 으로 구성됩니다.
베타 테스트는 그 중 온라인 대전만 가능한데, 대전판 대박 예감이 드는 이유.


1) 게임이 박진감 있고 대전시간이 짧다.
실시간 대전이니 상대가 계속 바뀌고, 전투는 속도감과 타격감 모두 좋았습니다.
처음 보는 분은 밍밍하다고 하시는 분도 있는데, 게임하면 곧 몰입됩니다.
경기 시간은 게임 당 500초로 제한되어 있습니다. 무조건 이 시간안에 승부가 납니다.
1게임에 10분이 안걸리니 매력적이지요. 스타크래프트가 흥했던 이유 중 하나가 경기 회전률이 높기 때문이었는데, 10~15분 사이에 보통 승부가 결정되니 지루함을 느끼지 않고 쉬지않고 게임에 몰두할 수 있었습니다. 삼국지 12는 10분이 안걸립니다. 얼마나 많은 폐인이 나올지 생각하니 벌써 무섭네요.


2) 카드 수집 욕구 충동
온라인 대전판은 삼국지의 장수들을 카드화 시켰습니다. 카드를 이용한 대전은 과거의 매직더게더링
부터 시작해서 최근 마구마구, 프로야구매니저까지, 사용자 돈을 긁어내는데 매우 유용한 시스템이라는 것을 증명한바 있습니다.
장수들이 카드화 되어있는데, 경기를 하면서 카드빨에 패배를 경험한 사람은 더 좋은 카드를 찾을 수 밖에 없습니다. 내가 관우, 장비, 조운만 있었어도 하는 생각. 좋은 카드를 얻어도 다른 카드까지 가지고 싶은 욕망. 피할 수 없습니다.

조조 금색 카드의 위용. 저 사기적인 능력치와 특기를 보라.

손견. 금색카드지만 다소 아쉽다.

베타 테스트의 경우 한 판이 끝나면 랜덤으로 카드를 한 장 주는데, 카드는 등급과 코스트 개념이 있습니다. 프로야구매니저나 마구마구 하신 분들은 익숙한 개념인데요, 등급은 얼마나 좋은 카드인가를 뜻하며 금, 은, 동색으로 구분합니다.
저는 인터넷 방송으로 다른 분이 하는걸 여러 사람들과 봤는데 금카드 뜨는 순간, 채팅창에 난리가 납니다. 베타 테스트니까 금카드가 꽤 잘 나오더군요. 능력치도 굉장해서 조조나 관우는 그냥 사기 카드라고 보면 됩니다.
코에이(Koei) 사이트에 보면, 대전판은 무료로 가능하고 아이템을 사는 부분 유료화 형식이라던데 정말 이렇게 나온다면 이게 더 무서운 겁니다. 카드를 사야한다면 사용자 돈 나가는거 순식간이지요.


3) 전략이 승패를 가른다
각 장수들은 3개의 병과를 가집니다. 최근의 삼국지 게임을 해 보신 분들은 다 아시는 창병, 기병, 궁병 입니다. 상성 관계는 창병>기병>궁병>창병 이죠. 전작에 있던 극병은 아쉽게도 없어졌습니다. 태사자는 이제 극병이 아닌 궁병이 되었더군요. 돌려줘~
어쨌건, 게임에서 병사의 수가 중요하지만 삼국지에서는 장수의 무력이 더 중요한 요소이고, 강한 무력은 상성도 뛰어넘는 경우가 있지만, 병과간의 상성을 잘 활용하는 것이 게임을 쉽게 풀어나가는 방법 중 하나입니다.



삼국지 12 온라인 대전판에서 또 하나의 중요한 요소는 장수의 조합입니다.
아까 카드에는 등급과 코스트의 개념이 있다고 말씀드렸습니다. 각 카드는 코스트(cost) 라는 값이 매겨져 있는데, 좋은 카드일수록 코스트가 높습니다. 조조, 관우, 여포는 모두 9 코스트인 것으로 알고 있고 이게 가장 높은 코스트입니다. 출전할 수 있는 장수는 총 6명인데, 코스트는 24가 한계입니다.
즉, 내가 조조, 관우, 여포가 있어도 3 명을 동시에 내보내면 27 코스트가 되니까 코스트 초과로 인해 게임 시작이 안됩니다. 24 코스트로 맞춰서 내보내야 해요. 그러면 조조, 관우를 썼을 때 18 코스트를 차지하니, 나머지 6코스트를 다른 장수로 넣어야 합니다. 장수는 1코스트짜리도 있답니다. 능력치 안좋은 이른바 쩌리 장수들이죠.
이런 장수 싱글에서는 거들떠 보지도 않았지만, 대전에서는 써야 합니다. 1명이라도 더 출전하는게 유리하니까 24코스트 맞추고 나가야 하거든요.

좋은 장수 쓰고 싶은 욕심때문에 8코스트짜리, 이른바 금카(8코스트는 다 금색 카드입니다) 3명으로 나가는 경우가 있는데 이러면 장수들이 강해서 무조건 이길 거 같지만, 천만의 말씀입니다. 3명은 운용의 한계가 있어서 이렇게 나가면 상대가 처음 하는 초보가 아닌 이상, 5명 장수만 나와도 집니다. 

조합이 중요하기 때문에 어떤 전략으로 나갈 것이고, 그에 따라서 알맞은 장수를 선택하는 것이 중요합니다. 이래야 전략 게임답죠. 장수가 가지고 있는 특기와 전법 활용이 중요한데, 이 부분은 따로 올리겠습니다.

물론, 비슷한 실력이라면 카드빨입니다. 유닛 컨트롤도 잘 해줘야 합니다. 고수와 하수는 컨트롤 차이가 많이 납니다. 


4) 편리한 게임 시스템 제공 및 저사양 요구
요즘 온라인 대전 게임들과 마찬가지로, 자동으로 대전 상대를 찾아줍니다. 내가 카드를 고르는 시간을 제외하면, 상대를 찾은 이후 대기 시간은 15초입니다. 빠른 게임 시작이 가능하다는 얘기입니다.
그리고 삼국지 게임이 늘 그래왔듯이, 컴퓨터가 고사양 아니어도 돌아갑니다. 전국의 피씨방 사장님 및 저사양 유저들에게 반가운 소식이지요.


위에 좋은 점만 적었지만, 단점도 있습니다. 일기토는 실망스럽더군요... 천지인 중 선택해서 내는 방식인데 가위바위보 생각하면 됩니다. 일기토는 랜덤으로 발생합니다.
 

간단하게 적어봤는데, 한국에서 정식 발매가 될지는 아직 모릅니다. 코에이 코리아는 예전에 철수했고, 코에이 본사에 계시다는 한국 분이 건의해보겠다고 하시던데, 과연 정식 발매가 될련지요. 가격의 압박도 있죠. 일본 발매 예정 가격이 세금 포함 11,340엔입니다. 요즘 1엔이 거의 14원 정도 하고 있지요... 가격 조정 없으면 16만원입니다. 이게 다 정부의 무능 탓입니다만, 어쩌겠습니까. 그래도 온라인 제공이 된다면 저는 하겠습니다. 만약, 온라인 대전이 무료고, 아이템 유료가 맞다면 패키지판을 살 것인지는 고민하겠지만, 그래도 정식 한글판이 나온다면 사고 싶네요.


 
Posted by 뉴로
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일본의 코에이(Koei)에서 만든 삼국지 게임은 우리나라에서 인기가 높습니다. 올해 삼국지 12 가 나올 예정이지요. 이제 소개할 삼국지(Dynasty war) 게임은, 코에이 것과는 스타일이 다르지만 나름대로의 매력이 있습니다. 전투방식은 Miragine war 라는 플래시 게임 스타일입니다. 병력 뽑아놓으면 알아서 싸우기 때문에 전투 시 컨트롤은 많이 필요하지 않지만, 병력의 운용은 작전을 나름 잘 짜야 합니다. 그래봤자 물량 많이 모으는거긴 하지만, 그 많이 모을때까지 잘 버텨주는게 중요합니다. 

위 화면은 전체 지도인데 어느 곳을 공격할 것인지 결정하는 화면입니다. 보라색이 위나라인데 게임이 진행되어 많은 곳을 점령한 상태입니다. 왼쪽 메뉴를 보면 Upgrade 가 있는데, 전투가 끝나고 모은 돈을 가지고 자신의 국가 시스템을 업그레이드 할 수 있습니다. Save 메뉴로 게임을 저장할 수 있어 편리합니다.

게임을 처음 시작하면 어느 나라로 시작할지 결정합니다.


Shu (촉) - 난이도 쉬움
Wei (위) - 난이도 보통
Wu (오) - 난이도 어려움
Lu Bu (여포) - 난이도 매우 어려움

왜 뜬금없이 여포가 있는지 궁금하지만, 게임 설정이 그렇게 되어있네요. 여포가 군주로 있는 시기면 위나라가 세력이 아직 크지 않을 때인데 그냥 그러려니 하고 게임을 즐기세요. 

세력을 선택하고, 전투 위치를 지도에서 결정한 뒤, 전투 화면은 다음과 같습니다. 전투에서 승리하는 조건은 상대편 성을 깨뜨리는 것 입니다. 반대로 우리편 성이 깨지거나 군주가 죽으면 패배합니다만, 전체 게임이 끝나는 것은 아니고 그 전투만 다시 시작할 수 있습니다.


아래에 보이는 왼쪽 8칸은 건물을 짓는 곳입니다. 건물 종류는 다음과 같습니다.
  + Barrack (병영) - 병영 2개를 지으면 Cavalry (기병) 를 사용할 수 있습니다.
  + Archery (궁술소) - 궁술소를 지으면 archer (궁수), 2개를 지으면 shaman (주술사) 을 사용할 수 있습니다. 주술사는 궁수보다 비싸지만 공격력이 더 좋아서 요긴하게 쓰입니다. 그런데, 많이 하면 할 수록 주술사 뽑느니 궁수뽑아서 초반에 상대 병력 막고, catapult(투석기) 모으는데 주력하게 되더군요.
  + Temple (사원) - 사원을 지으면  fighter, 사원 2개를 지으면 assassin 사용 가능한데, 저는 잘 안씁니다.
몸빵 해줄 수 있는 체력 많은 Cavalry (기병) 를 뽑죠. 어차피 공격은 투석기와 원거리 공격 유닛(궁수, 주술사)으로 가게 되니까요.

그리고 방어를 위한 화살탑 등이 있습니다. 위 건물 3개를 모두 지으면 catapult(투석기) 를 사용할 수 있는데, 투석기는 사정거리가 매우 길고 화력이 강해서, 투석기만 잘 모으면 적을 쉽게 공격할 수 있습니다.

위 화면에서 아래 중간에 보이는게 장수의 상태를 표시하는 곳 입니다. 가장 왼쪽은 군주이고 오른쪽에 장수 3명까지 데리고 싸울 수 있습니다. 처음에는 쓸 수 있는 장수가 2명인데, 업그레이드를 통해서 8명까지 늘릴 수 있습니다만, 출전은 3명까지입니다. 출전한 장수가 죽으면 대기하고 있는 다른 장수를 출전시킬 수 있습니다.

장수는 유닛을 데리고 싸울 수 있습니다. 장수에 따라서 데리고 싸울 수 있는 유닛 숫자가 다릅니다. 


이 화면에서 보면 쓸 수 있는 장수가 6명입니다. 6명 중 왼쪽이 하후돈(Xiahou Dun)입니다. 위나라로 시작할 경우 기본으로 쓸 수 있는 장수가 하후돈, 전위인데 하후돈 같은 경우 최대 15 유닛까지 데리고 싸울 수 있고, 전위는 10 유닛이 한계입니다. 



화면과 같이 노란색으로 장수를 선택하고, 오른쪽 아이콘 중 녹색 화살표를 클릭하면 고용할 수 있는 유닛(병사) 아이콘이 표시됩니다. 말은 복잡하지만, 해보면 쉽게 아실 수 있습니다. 아이콘 중 붉은 십자가병은 장수의 체력을 회복시켜 줍니다.

건물을 짓고, 장수를 고용하고, 유닛을 쓰기 위해서는 마나가 필요합니다. 장수 표시 바로 위에 160/999 라고 되어있는게 마나 표시입니다. 마나는 시간이 지나면 자동으로 올라갑니다.


건물 짓는 법입니다. 왼쪽의 8칸 중 빈 곳을 클릭하고, 오른쪽에서 지을 건물을 클릭합니다. 

업그레이드 선택 화면은 다음과 같습니다. 


간단한 영어로 되어있어서 다 보시면 알겠지만, 가장 위에 있는 방패 모양이 장수 추가 업그레이드입니다. 그 아래 녹색 3개가 병영, 궁술소, 사원 건물 업그레이드. 아래 파란색 3개는 방어탑 업그레이드.
가장 아래에 있는 돈표시는 마나를 빨리 채울 수 있게 하는 업그레이드로, 이걸 우선적으로 올려줘야 합니다. 그 아래 헬스자세 표시는 병사(유닛) 강화 업그레이드로 최대 5단계까지 가능합니다.

간단한 내용만 적었지만, 크게 어려운 점 없으니 게임을 하면서 나머지는 살펴보시면 되겠습니다. 그럼 천하통일의 대업을 이루시기 바랍니다.

삼국지 시작하기   http://www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/dynasty-war 

 
Posted by 뉴로
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