'플래시게임'에 해당되는 글 60건

  1. 2012.01.27 Fenticore - 심심할 때 할만한 게임
  2. 2012.01.27 탈출게임 H2O Escape (공략) - 당신이 빠뜨린 한가지
  3. 2012.01.25 탈출게임 Sneaky's Crusade 9 (공략) - Melting-Mindz 의 대표작
  4. 2012.01.23 탈출게임 Octopussie Escape (공략) - 문어의 비밀은?
  5. 2012.01.21 탈출게임 Eerie Asylum (공략) - 첫 번째 퍼즐이 고비
  6. 2012.01.13 탈출게임 Escape South Sanatorium (공략) - 분위기있는 게임
  7. 2012.01.12 탈출게임 The Unknown (공략 포함) - Gotmail 의 신작
  8. 2012.01.11 탈출게임 The Apartment Escape (공략 포함) - 까탈스러운 함정
  9. 2012.01.09 탈출게임 FAKIGRANDPA MISSION #01 Golden microphone (공략 포함)
  10. 2012.01.08 탈출게임 Escape01 Trump (공략 포함) - 수 많은 함정
  11. 2012.01.05 탈출게임 Room Marine (공략 포함) - 탈출게임의 고전
  12. 2012.01.03 탈출게임 Sagrario's Room Escape (공략 포함) - 명작 ★★★★★
  13. 2012.01.02 탈출게임 hanamushi (공략 포함) - 기괴한 일러스트가 일품
  14. 2011.12.25 탈출게임 DEVICE ESCAPE (공략 포함) - 최고 난이도
  15. 2011.12.23 탈출게임 SHADOW (공략포함) - 난이도 ★★★
  16. 2011.12.22 탈출게임 MIRROR ESCAPE (공략 포함) - 짜증유발 난이도
  17. 2011.12.16 탈출게임 Asylum V (공략 포함) - 으스스한 분위기의 매력
  18. 2011.12.13 Creeper World : user space - 신선한 타워디펜스
  19. 2011.12.07 Mega Miner - 금광을 찾아서
  20. 2009.12.27 탈출게임 Switch (공략 포함)
  21. 2009.12.27 탈출게임 The Escape Game of Bird's-Eye View (공략 포함)
  22. 2009.12.27 탈출게임 CONFINED (공략 포함)
  23. 2009.12.27 탈출게임 Escape Orange Room (공략 포함)
  24. 2009.12.27 탈출게임 Escape the Health Center (공략 포함)
  25. 2009.12.27 탈출게임 GET OUT ! v2.0 (공략 포함)
  26. 2009.12.27 탈출게임 사모로스트 (Samorost)
  27. 2009.10.03 스타크래프트2 디펜스
  28. 2009.01.25 타워디펜스 추천 오메가 타워디펜스 2 (Omega Tower Defense 2)
  29. 2008.05.25 타워디펜스 게임 Xeno Tactic 2
  30. 2008.05.20 탈출게임 Escape Chestnut Room (공략 포함) 1


계속 아래로 내려가야 하는 게임 Fenticore 입니다. 게임을 시작하면 위에서 무엇인가 노란 물체가 뚝 떨어져 내려오는게 그게 바로 fenticore 입니다. 이 놈을 계속 아래로 내려가도록 만들어주면 됩니다. 어떻게? 클릭하면 없어지는 물건들이 있습니다. 적절히 클릭해서 아래로 내려가게 만들어주세요. 바로 이렇게~



Fenticore 게임 시작하기  http://www.agame.com/game/fenticore.html 


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이번에 소개할 탈출게임은 물(H2O)을 주제로 하고있는 H2O room escape 입니다. 화학시간에 배웠듯이 물은 H2O 죠? 게임을 하다가 막힐 때는 '내가 할 건 다해봤는데 도대체 안해본게 무엇인가?' 를 떠올리는게 공략 포인트입니다. 마지막 탈출 방법도 나름 신선한데 탈출하려다가 오히려 생명이 위험해질지도...

H2O 게임 시작하기 http://www.gameso.com/play/h2o-room-escape.htm 




































<게임 공략>
1. 첫 화면에서 오른쪽 탁자 위에 꽃병이 놓여 있습니다. 꽃병을 집어들고 돋보기를 사용하여 크게 본 후 꽃을 클릭해서 제거합니다. 탁자가 놓인 벽에 보면 체크무늬로 된 부분이 있는데 확대해보면 무엇인가 깨알같이 써있지만 읽을 수 없습니다. 탁자 아래쪽에는 막대가 놓여 있습니다.
2. 벽에 붙은 메모판에는 아직은 의미를 알 수 없는 그림이 붙어 있습니다.
3. 왼쪽 냉장고를 보면 냉동실은 열리는데 냉장실은 잠겨 있습니다. 냉장고 왼쪽 벽에 튀어나온 타일을 막대를 이용하여 빼낼 수 있습니다.
4. 뒤로 돌면 앞에 셔터문이 있고 양쪽에 손잡이가 있는데 위로 밀어도 다시 내려옵니다. 타일을 끼워넣고 반대쪽 손잡이를 올리면 셔터문이 열립니다. 여기까지는 쉬웠쬬?
5. 앞으로 나아가면 쇼파도 아니고 변기도 아닌 무엇인가가 보입니다. 그 양 옆에 보면 왼쪽에는 4자리 숫자 자물쇠가, 오른쪽에는 OFF 라고 표시되어 있고 아래에 클릭하면 점점 직사각형이 넓어지는 5개 버튼이 있습니다. 5개 버튼 중 가운데에는 빨간 동그라미가 표시되어 있습니다. 무슨 뜻일까요?
6. 옆을 둘러보면 양쪽에 건너가야 하는 곳이 있는데 바닥이 깊어서 그냥 건널 수가 없답니다. 한 바퀴 완전히 돌아서 내가 왔던 곳을 쳐다보는 화면이 되면 오른쪽에 석유통(jerrycan, 석유통은 아니고 그냥 들통이라고 할까요)이 놓여있어요. 왼쪽에는 파이프가 있는데 위에 달린 열쇠는 높이 있어서 손이 닿지 않아요. 

여기서 막힌 분들~

여기서 막히면 일단 무식하게 5번의 오른쪽 5개 버튼을 차례대로 조합해서 입력하는 노가다를 해서 풀어도 됩니다. 조합이 많지 않아서 시간 오래 안걸려요. 제가 해봤어요.

하지만 탈출게임은 힌트를 줘야 합니다. 그게 게임의 규칙이지요.

7. 왼쪽에 있는 빨간손잡이 파이프를 봅시다. 위에 열쇠가 매달려있죠. 파이프 굵기가 조금씩 다르다는거 눈치채셨나요? 가장 가느다란게 1, 굵은게 3이라고 하면 12132 이죠. 암호를 입력하면 가운데에서 물이 쏟아져 나오고 판이 하나 떠다니죠. 판을 집어서 확대해보면 돌맹이 같은 것이 하나 박혀 있는데 뽑아보니 딱딱하게 굳어버린 진흙덩어리입니다.
8. 이제 가지고 있던 꽃병에 물을 담아봅시다. 꽃병을 클릭하고 물을 클릭하면 됩니다. 물병을 확대해서 클릭해보면 3리터가 찼다고 표시됩니다. 물병을 가지고 시작화면의 탁자로 가서, 읽을 수 없었던 체크무늬 앞에 물병을 놓으면 뒤의 글자가 확대되서 보입니다. 4039 
9. 다시 물이 쏟아져나오는 욕조(?)의 왼쪽에 있는 4자리 숫자 암호를 입력합니다. 금고를 열면 안에는 동그라미 2개가 보입니다. 사람의 눈을 나타내는 것 같기도 하고, 이게 무엇인가요? 눌러도 클릭되지도 않네요. 현재 가지고 있는 것은 물병, 들통, 흙덩어리, 막대입니다. 이것을 가지고 무엇을 할 수 있을까요? 할 수 있는 것 다해보세요. 안해본게 있다면 바로 그걸 해보는겁니다.






























10. 정답은 막대입니다. 속이 빈 막대에 물을 채우고 확대해서 보면 한 쪽이 막혀있어서 똑바로 세운 모양이 나옵니다. 그 끝에 진흙덩어리를 올려놓고 막아줍니다. 그러면 이제 관에 물을 담은 모양이 되었죠. 이것을 냉동실에 넣고 얼립니다. 냉동실 문을 닫았다가 다시 열고 빼내서 막대 끝부분을 클릭하면 얼음이 빠져나와 긴 막대기가 되었습니다. 이 긴 막대로 할 수 있는건 한 가지 뿐이죠. 높이 매달린 열쇠를 떼어냅니다.
11. 떼어낸 열쇠로 냉장고의 냉장실 문을 엽니다. 안에는 동그랗게 홈이 파진 틀(mold)이 있습니다. 왜 이게 냉장실 안에 있는 것일까요? 도대체 알 수가 없습니다만 그건 우리에게 중요하지 않습니다. 왜 틀이 그 안에 있었는지 묻기 전에 이 틀로 우리가 무엇을 해 줄 수 있는지를 물어봅시다. 틀 안에 흙덩어리를 넣고 물을 채운뒤 다시 얼렸다 빼내면 얼음반지를 얻게 됩니다. 급속냉동 성능이 좋아서 냉동실 문을 닫았다 열면 벌써 얼어있어요. 이 반지를 4자리 숫자 금고 속의 오른쪽 원에 끼워넣습니다. 그러면 욕조의 오른쪽 수문이 열리면서 물이 넘쳐흐르는 모습을 볼 수 있습니다.
12. 이제 틀에서 흙덩어리를 빼내고 물을 채운 뒤 다시 얼렸다 빼내면 동그란 얼음조각이 나옵니다. 이 얼음조각을 금고의 왼쪽 원에 끼우면 왼쪽으로 물이 넘쳐 흐릅니다. 이제 양쪽으로 물이 넘쳐 흘러서 처음에 지나갈 수 없었던 공간을 지나갈 수 있게 길이 만들어 졌습니다. 한 쪽에 가보면 끝에 1리터라고 써있는 곳이 있고, 다른 한 쪽은 2리터라고 써있습니다. 가지고 있는 꽃병(3리터)과 들통(5리터)을 이용해서 꽃병에 물이 1리터, 2리터 남게 만들어서 각각 올려놓으면 무엇인지 알 수 없는 깨어진 조각이 나옵니다. 이 조각 2개를 끼워맞추면 카드가 되고, 이 카드를 욕조 오른쪽의 지금은 ON 이라고 써진 아래의 홈에 끼워넣으면 옆의 열려있던 통로가 닫히면서 물이 계속 흘러나와 방안에 물이 가득차게 됩니다. 

이제 물이 차면서 내 몸도 떠오르게 되고 화면 윗쪽을 클릭하면 천장에 사다리가 보입니다. 탈출입니다.

3리터짜리와 5리터짜리로 1리터, 2리터 맞추는건 설명할 필요없겠죠? 물병이나 들통 확대화면에서 discard water 를 선택하면 병에 들어있던 물을 버리게 됩니다. 
































 

 
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탈출게임으로 유명한 Melting-mindz.com 은 두 가지 시리즈를 꾸준히 내놓고 있습니다. 하나는 어사일럼(asylum)시리즈, 다른 하나는 바로 Sneaky's crusade 인데, Melting-mindz.com 의 대표작인 Sneaky's crusade 가 어느새 9탄이 나왔습니다. Asylum 시리즈가 어둡고 무거운 분위기라면,  Sneaky's crusade 는 반대로 밝고 가볍습니다. 각 장면 장면도 야외찰영한 사진 위주라 푸른 하늘과 바다를 마음껏 볼 수 있으니, 어사일럼으로 무거웠던 마음을 가볍게 날려버리세요.

퍼즐에 대한 힌트를 살짝 공개하자면, 단순하게 생각하세요. 그럼, 공략없이 성공적으로 임무를 완수하시기 바랍니다. 지도는 기본으로 주어져 있다는거 알고계시죠?

게임 링크  http://www.melting-mindz.com/sneakys_crusade_9.php 
































<게임 공략> 지도 좌표 기준으로 적습니다.
게임을 시작하면 지도와 8개의 석상을 가지고 있습니다.

A - 금화(gold coin) 2개
B - 금화 2개, 불가사리 1개. 모래바닥을 삽(나중에 구하게 됨)으로 퍼내면 분홍색 보석.  
C - 금화 2개
D - 금화 2개
E - 금화 2개. 얼굴 석상에서 푸른보석
F - 금화 1개, 불가사리 1개. 멀리 요트가 보이는데 너무 떨어져 있어서 자세히 볼 수 없음.
G - 금화 2개, 삽 발견.
J - 금화 2개. 큰 돌 아래 보라색 보석. 왼쪽에 세 개의 삼각형 모양 힌트.
O - 금화 2개

I - 금화 2개
H - 금화 2개. 불가사리 1개.
N - 금화 2개, 불가사리 1개
M - 금화 1개
L - 금화 1개. 불가사리를 끼워넣을 수 있는 상자. 불가사리를 모두 끼워넣으면 검은 열쇠 획득.
K - 금화 2개, 불가사리 1개.
Q - 검은 열쇠 필요. 금화 2개.
P - 금화 2개. 지렛대(crowbar) 획득.
U - 금화 2개. 
Z - 금화 2개, Sneaky 동전 1개. 오른쪽 구석에 금속탐지기. 천장에는 알 수 없는 무늬가 있다.
Y - 금화 1개. 테이블 위의 젓가락 획득. 

이제 금속탐지기를 이용해서 바깥의 모래밭을 뒤지고 다니며 삑 소리가 나는 곳을 삽으로 팝니다. 무엇인가 묻힌 곳에서는 커서가 손가락 모양으로 바뀝니다. 

N - 하얀 열쇠
I - 4자리 숫자 암호가 걸려있는 서류가방
F - 라이터

R - 하얀 열쇠 필요. 금화 2개. 선반에서 젓가락 획득. 4개의 레버 암호를 입력하는 상자. 암호는 Z에서 본 천장무늬. 상자를 열면 은색 열쇠. 벽에 EPIPS 라는 이상한 이름이 써있다.

Q - 석상 오른편의 2개의 구멍에 젓가락을 꽂아넣으면 이마의 노란 보석을 떼어낼 수 있다. 

T - 은색 열쇠 필요. 금화 2개. 물컵 놓인 탁자에 드라이버가 있다. 큰 탁자에는 알파벳 5글자를 입력하는 상자가 있는데 암호는 EPIPS 가 아닌 PIPES 이다. (EPIPS 는 의미가 통하는 단어가 아니므로) 안에는 파란 열쇠가 들어있다.

U - 다시 U로 돌아와서 앞에 보이는 꽃병을 들어서 밑바닥을 살펴보면 나사가 있으니 드라이버로 풀어주자. 붉은 보석이 들어있음.

V - 파란 열쇠 필요. 금화 1개. 초에 라이터로 불을 붙이면 금색 열쇠 획득. 탁자에 놓인 종이에는 4가지 색의 원들이 선으로 연결되어 있는 힌트가 있음.

AA - 금색 열쇠 필요. 금화 2개. 오른쪽 선반 위에 망원경 획득. 그 아래에 있는 4색 퍼즐은 V의 힌트를 이용해서 해결. 답은 빨강 40, 파랑 60, 녹색 50, 노랑 50.(각 색깔의 갯수) 주확색 보석 획득.
AB - 금화 2개. 벽에 걸린 그림을 드라이버로 떼어내면 7개의 보석을 끼워넣는 금고가 보임.

수수께끼는 모두 풀렸다! 이제 N 으로 돌아갑시다. 망원경으로 멀리있는 요트를 보면 4자리 숫자가 보입니다. I에서 파냈던 서류가방에 입력하여 열면 녹색 보석을 얻습니다. 이제 F 로 이동해서 망원경으로 요트를 보면 7가지 색 순서를 확인할 수 있습니다. J 로 이동해서 돌 밑에 깔린 보라색 보석을 집습니다. 이제 7가지 보석을 모두 모았으니 AB 로 돌아가서 끼워넣읍시다. 빨강색이 먼저입니다. 보석을 끼워넣고 금고를 열면 놋쇠열쇠(brass key)가 들어 있습니다. 이 열쇠가 있어야 S 의 문을 열수있죠.

S - 금화 1개.
X - 벽에 이집트 그림.
W - 금화 1개. 3개의 화살표를 돌려서 J 에서 본 힌트대로 삼각형 모양을 맞춰야 합니다. (↙↓↘)
다시 X 로 돌아가면 벽에 8개의 구멍이 나옵니다. 가지고 있던 8개의 석상을 차례대로 넣어주면 석상이 사라집니다. 이제 다시 A로 돌아가서 배를 클릭하면 게임 완료!

하지만 이게 과연 끝일까요?







































F 에 가서 왼쪽 나무에 금속탐지기를 사용하면 무엇인가 파묻혀 있으니 삽으로 파면 금화 1개를 더 얻을 수 있습니다. X 에서도 윗쪽 약간 우측에 금화 1개가 박혀있죠. Y 에서 왼쪽 그림의 오른쪽 아래 귀퉁이를 보면 금화 1개가 있습니다. 이렇게 해서 총 50개의 금화를 모을 수 있습니다. 이제 진짜 끝~










































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문어방 탈출게임 Octopussie Escape 입니다. 윗 그림과 같이 문어가 살고있는 어항이 있어서 이런 제목이 붙은 것 같습니다. 이 문어가 탈출에 중요한 단서를 숨기고 있는데 과연 그 비밀은 무엇일까요? 

게임링크  http://www.gameso.com/play/octopussie-room-escape.htm 



































<게임 공략>
1. 시작화면(문이 보이는)에서 문 옆에 고양이 그림을 잡아끌어 올릴 수 있습니다.
2. 오른쪽으로 이동하면 역시 고양이 그림이 있고 그림을 움직이면 뒤에 암호를 입력할 수 있는 곳이 보입니다. 소파 왼쪽 아래에 보면 칼이 있습니다. 칼로 소파 오른쪽의 N 이라고 표시된 곳을 찢으면 열쇠와 문어동전이 보입니다. 문어동전은 탈출과는 관계없고 많이 모으면 좋은 부가적인 아이템입니다.  
3. 그림을 왼쪽으로 최대한 밀어놓고 위에 붙은 벌레를 클릭하면 벌레가 내려갔다가 올라오는데 위치가 오른쪽으로 이동해 있습니다. 그림을 오른쪽으로 좀 밀어놓고 벌레를 다시 클릭해서 벌레가 오른쪽의 구멍까지 가도록 만들면 열쇠가 떨어집니다.
4. 가지고 있던 열쇠(2에서 구한)를 이용해서 소파 왼쪽의 금고를 열면 가루같은 음식(물고기 먹이입니다)과 문어동전이 들어 있습니다.
5. 다시 오른쪽으로 이동하면 창문이 보이는데 커튼을 클릭하면 커튼이 쳐지고 방이 어두워집니다. 커튼을 닫았다 열었다 하면 뒷 배경에 숫자가 보일 것 입니다. 커튼을 닫으면 숫자가 보이게되죠. 커튼을 치고 방이 어두워졌을때 계속 이동하면서 다른 화면을 살펴보면 벽에 알파벳 4글자가 보입니다. 이 암호는 좀전의 벽에 암호입력하는 곳에 쓰입니다. 암호를 입력하면 망치를 얻게 됩니다.
6. 오른쪽으로 2번 이동하면 문어가 들어있는 어항이 보입니다. 그 옆에는 페트병 4개가 있으니 주웁시다. 어항속에는 문어와 4개의 작은 상자가 들어있는데 아직은 뭘해야 좋을지 모르겠습니다. 벽에는 '어두워지면 짐승이 나타난다' 는 글귀가 써있습니다.
7. 다시 오른쪽으로 이동해서 열쇠로 탁자위의 금고를 열면 4색표시 카트리지와 문어동전이 들어있습니다.
8. 창문이 보이는 화면으로 이동하여 왼쪽 장치에 카트리지를 꽂습니다. 페트병을 드래그하여 장치 위에 꽂아주고 녹색버튼을 누르면 녹색관이 되니 가져옵니다. 다른 색도 마찬가지로 진행하여 총 4개의 색관(tube)을 만듭니다.
9. 커튼을 클릭해서 어두운 상태에서 숫자들을 들여다봅시다. 그 중 오른쪽 벽 중간에 666 이라고 써진 부분이 보이죠? 그 위치를 망치로 쳐주면 다른 카트리지를 찾을 수 있습니다. 찾은 카트리지를 오른쪽 장치에 꽂고 장치 윗쪽에 4에서 찾은 물고기 먹이를 채운 뒤 색버튼을 눌러주면, 해당 색의 먹이가 되어 나옵니다. 역시 반복하여 4가지 색의 먹이를 만듭니다. 666을 친 이유는 벽에 써있던 the beast appears in the dark 라는 문구 때문인데, 666 은 적그리스도, 즉 악마(the Beast)의 숫자죠.
10. 다시 문어 어항으로 갑니다. 문어 어항을 클릭해서 확대화면으로 보면 오른쪽 위에 무엇인가 꽂을 수 있는 고리가 보입니다. 색칠한 페트병을 꽂고 같은 색의 먹이를 뿌리면 문어가 먹이를 먹은 뒤 페트병에 걸린 열쇠를 가지고 아래 상자를 열어주며, 열린 상자에서 검은 막대가 나와 둥둥 떠다닙니다. 다른 색깔도 마찬가지로 진행하여 모든 상자를 열면 4개의 검은 막대가 떠다니게 됩니다. 어항을 바라보는 화면에서 어항 정면말고, 어항 윗쪽을 클릭하면 어항을 위에서 바라보는 화면이 되는데, 4개의 숫자가 보입니다. 이제 이 숫자를 문 옆에 입력하면 탈출입니다.

































 
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Melting-mindz.com 에서 꾸준히 나오고 있는 탈출게임 Asylum 시리즈 중 Eerie Asylum 을 소개합니다. 어사일럼(asylum) 시리즈 답게 인터페이스와 퍼즐 형식을 동일하게 유지하고 있습니다. 친근한 배경음악도 여전하고요. 약간 변경된 점이라면 이제 보주(orb) 를 모으기 위해 병을 찾을 필요가 없어졌습니다. 시작하자마자 지도도 바로 보이고요. 보주상인이 없어졌거든요. 퍼즐은 이전과 같은 형식이라서 대체로 쉬운 편인데 첫 번째 퍼즐이 걸림돌입니다. 이것만 통과하면 이후는 무난할듯.

70년대 재정상태 악화로 폐쇄된 기분나쁜 요양원을 찾은 당신. 문을 들어서는순간 알 수 없는 힘에 의해 문이 잠기고... 탈출할 방법은?












































<게임 공략>
간단하게 중요 부분만 적습니다.

D - 5ORBS, 지도
C - 5ORBS, ID CARD
H - 4ORBS
K - 5ORBS
L - 5ORBS, 레버색은 ROY(Red, Orange, Yellow). 흰 보석
N - 4ORBS, CROWBAR (L에서 문의 체인을 부숨)
O - 4ORBS, 은색열쇠
B - 4ORBS, 바닥을 지렛대(crowbar) 로 뜯으면 플래시
A - 4ORBS, 7자리 숫자의 힌트는 ID 카드의 이름 STAN. 알파벳 A=1, B=2, ... 와 같이 대입하면 S=19, T=20, A=1, N=14 (1920114), 파란 열쇠  
J - 4ORBS
I - 3ORBS, 플래시로 비추면 붉은열쇠
M - 4ORBS, 피아노 연주순서는 DEAF (책에 나와있는 힌트), 파란보석
G - 6ORBS; 노란보석(왼쪽 십자가)
P - 4ORBS, 주황색보석
S - 5ORBS
V - 4ORBS, 금색열쇠
Q - 5ORBS
R - 5ORBS, 드라이버
E - 5ORBS; 드라이버로 패널 제거하면 보라색보석
F - 4ORBS, 라이터, 책에 있는 힌트에 따라 다이얼은 4시, 3시, 9시 방향으로 맞춤. 보라색 열쇠 
T - 5ORBS, 녹색보석
U - 5ORBS, 바닥 타일에 붉은 보석






































 

 
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탈출게임 업계에서 알아주는 Melting-Minds.com 에서 내놓은 신작 Escape South Sanatorium 입니다. 전작 Asylum 시리즈와 동일한 인터페이스를 유지하고, 게임 진행 방식도 같습니다. Asylum 에 계속 이어지는 후속편인데, 이 시리즈는 탈출게임에 지도를 보여준다는 것이 특징입니다. 지도에 간단한 표시나 메모도 가능해서 편리합니다. 지도는 처음부터 주어지지는 않고 게임내에 등장하는 보라색 구슬(orb)를 모아서 상인(?)에게 사야합니다. 그런데, 이 구슬을 모으기 위해서는 다른 아이템이 필요하니 그것을 먼저 찾아야 합니다.
이번 게임은 퍼즐이 단순한 편인데 분위기는 전작과 마찬가지로 어둡고 무겁습니다. 이 분위기가 이 게임의 매력이지요. 귀신 나올 것 같지만 귀신은 나오지 않으니 안심하시길. 
퍼즐은 딱 한 부분에 함정이 있습니다. 그 함정을 잘 통과하시기 바랍니다.

게임 링크  http://www.melting-mindz.com/escape_south_sanatorium.php 


























<게임 공략>
1. 게임 시작하면 보라색 구슬(orb)이 곳곳에 보이지만 그냥은 모을 수 없고 아이템을 먼저 찾아야 합니다. 오른쪽으로 이동하면 피아노가 보이고 그 위에 망치가 놓여 있습니다. 피아노 건반을 확대해보면 알파벳이 표시되어 있습니다. 
2. 다시 오른쪽으로 이동하면 상인(?)이 보입니다. 구슬을 모아오면 지도, 랜턴 등과 바꿔줍니다. 나중에 구슬 모아서 옵시다. 상인이 파는 세 번째 아이템 수정구(crystal)은 이 시리즈를 해보신 분들은 알지만 순간이동이 가능하게 해줍니다. 지도의 원하는 위치를 클릭하면 바로 그 곳으로 가도록 해줍니다. 
3. 첫 화면에서 위로 올라간 뒤 왼쪽으로 가면 녹색병이 보입니다. 이제 이 병에 보라색 구슬을 모을 수 있습니다. 이제 지도 좌표를 기준으로 힌트를 적겠습니다.

K-오른쪽 상자를 망치로 부수면 안에 붉은 열쇠. 가운데 선반에 있는 상자에는 전등.
B-붉은 열쇠(K) 필요.
A-랜턴이 있어야 화면이 보임. 지렛대 획득.
C-책상 아래 라디오 뒷면에 숫자 6자리와 금색 열쇠. A에서 가져온 지렛대로 서랍을 열면 노란 보석.
J-금색 열쇠(C) 필요.
L-바닥에 책. 책 속에는 육망성 그림과 알파벳 힌트. 이 알파벳 힌트를 이용해서 라디오 뒷면 6자리 숫자를 알파벳으로 변환. 벽에는 움직이지 않는 핸들이 보임.
N-문에 Benji 라고 써있고 창문 옆 벽을 내리끌면 작은 문이 열리고 속에 은색 열쇠.
G-L의 힌트대로 알파벳 순서대로 피아노 건반 누르면 파란 보석 획득.
D-은색 열쇠(N) 필요. 잠긴 서랍을 열면 보라색 보석. 전등으로 바닥을 비추면 보라색 열쇠 보임.
P-보라색 열쇠(D) 필요.
R-렌치 획득. 바닥에 물이 고여있음. 렌치로 L의 핸들을 돌려주면 물이 빠지고 녹색 열쇠가 보임.
Q-녹색 열쇠(R) 필요. 벽의 막힌 부분을 망치로 깨면 망치가 부서짐. T에 있는 큰 망치로 부수면 흰색 보석.
S-7자리 숫자 입력. benji 를 숫자로 변환하면 됨. 안에 파란열쇠.
T-커다란 망치 있음. 화살표 표시된 핸들 퍼즐. 힌트는 K의 사물함에 표시된 화살표 순서인데, 화살표 순서가 답이 아니고, 문이 열리는 방향이 답임. 답은 다음부분을  ←↓→← ↓ → ↑ ← ↑ →     긁어주세요. 녹색 보석 획득.
O-파란 열쇠(S) 필요. 색 맞추기 퍼즐의 답은 책에 나와있는 POG. 분홍 주황 녹색. 안에 붉은 보석. 왼쪽 책상 위에 드라이버.
J-왼쪽 벽 위에 붙은 나사를 드라이버로 풀면 주황색 보석.

이제 곳곳에 나타난 7가지 보석을 넣을 수 있는 곳에 색깔에 맞는 보석을 끼워 넣으면 F 의 문이 열리고 탈출.



































 







 
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탈출게임계에서 꾸준히 작품을 발표하며 명성을 쌓아온 Gotmail 의 신작 The Unknown 을 소개합니다. 일본에서 만든 탈출게임을 하다보면 느끼는건데, 일본의 탈출게임 제작자들이 일본문화를 게임속에 의도적으로 넣기 위해 애를 쓰는구나 하는 생각이 듭니다. 의도적이라기 보다는 그런게 워낙 몸에 배여있어서 그렇게 되지 않나 합니다. 이건 일본거라는 것을 알려야해! 라는... 제 생각이 좀 지나친가요?

게임은 그냥 Gotmail 스럽습니다. 자기 게임의 특징적인 부분을 그대로 쓰고있네요.

게임링크 http://games.gotmail.jp/unknown/ 


























<게임 공략>
1. 첫 화면에서 벽에 걸린 큰 그림을 들춰보면 안의 문이 사슬로 잠겨 있습니다.
2. 옆의 서랍장을 살펴보면 서랍에는 아무 것도 없고, 두 자리 숫자를 입력하는 잠금장치에 포도그림이 그려져 있습니다. 서랍장 윗쪽을 클릭해서 보면 무엇인가 튀어 나와 있는데 높아서 손이 닿지 않습니다.
3. 첫 화면에서 오른쪽으로 돌아보면 바닥에 2단 서랍장이 있는데 아래 서랍에는 아무 것도 없고, 윗 서랍은 열리지 않습니다. 서랍장 위에 놓인 받침대에 무엇인가 놓아야 할 것 같은 기분이 듭니다.
4. 벽시계를 열어보면 움직이지 않는데 시계를 움직이게 하기 위해 무엇인가 꽂아야 할 작은 구멍이 있습니다. 그 시계 맞은편 선반 위에는 사원 모형이 있는데 높은데 있어서 손이 닿지 않습니다. 
5. 오른쪽으로 돌면 책장이 있고, 책장 중간에 작은 개(?) 조각상이 놓여있는데 그 중 오른쪽 것의 머리가 열리며 속에는 열쇠가 들어 있습니다. 아래 꽂힌 책을 왼쪽으로 제끼면 좌청룡 우백호가 아닌 청룡 백호 주작 현무의 방위가 그려져 있는데 의미는 알 수 없습니다.
6. 열쇠를 가지고 첫 화면의 벽에 걸린 커다란 그림 뒤 사슬을 풀고 문을 열면 일본 무사 갑옷이 보입니다. 갑옷의 왼쪽 허리(우리가 보는 방향으로는 오른쪽)를 보면 칼을 차고 있으니 집어듭시다. 칼을 살펴보면 중간에 녹이 슬어 붙어있습니다.
7. 칼을 갖고 2번에서 본 서랍장 윗쪽의 튀어나와 있는 물체를 칼로 건드리면 바닥에 떨어집니다. 집어보니 부채입니다. 부채를 펴보면 서랍장의 두 자리 숫자 암호에 대한 힌트가 적혀 있습니다. 암호부터 풀어볼까요? 부채 뒤에 그려진 그림은 체리와 사과입니다. 아래는 숫자들을 더하고 있는데 이 숫자들을 더해볼까요? 다시 생각합시다. 체리 cherry, 사과 apple. 체리 그림 아래 적힌 숫자가 총 6개, 사과 아래 적힌 숫자는 모두 5개. 알파벳 숫자와 딱 맞아떨어지죠. C=3, A=1, 이런 식이라는걸 알게 됩니다. (물론 저는 몰랐습니다. 여러분도 몰랐다고 너무 실망하지 마세요.) 장에 그려진 그림은 포도=GRAPE 니까 7+18+1+16+5 = 47 입니다. 물론 이렇게 풀지 않고 암호 숫자가 딸랑 2자리니까 1부터 99까지 다 입력해가면서 눌러보면 열립니다. 제가 그랬거든요...
암호를 입력하고 문을 열면 속에 발판이 있습니다. 이제 높은 곳에 있는 물건도 살펴볼 수 있겠어요. 벌써 게임 클리어에 가까워진 것 같아 마음이 뿌듯합니다.

8. 4번에서 본 벽시계 맞은편의 사원 모형을 발판을 이용해서 살펴봅니다. 무엇인가 올려놓을 수 있는 자리가 있고 왼쪽의 문이 열리지 않는다고 나오네요. 사원 윗쪽에 걸린 녹색 끈으로 된 장식을 떼어낼 수 있습니다.
9. 벽시계 오른쪽 아래에 놓인 2단 서랍장 위에 칼을 올려놓으면 서랍이 열립니다. 서랍 안에는 짧은 칼이 들어있습니다. 짧은 칼인데 이것도 꽤 길어보이죠. 이 칼로 사원 모형에서 떼어낸 녹색 끈을 잘라내면 녹색 구슬이 
나옵니다. 구슬에는 용이 그려져 있지요. 청룡이 아니라 녹룡이군요. 녹용?

10. 책꽂이 가장 위에 있던 물건을 발판을 이용해서 살펴볼까요? 9 18 27 36 이라고 쓰인 구슬을 놓을 수 있는 구멍 4개가 있습니다. 방금 구한 녹색 구슬을 아무 곳에나 놓아봅시다. 아무 일도 안생깁니다. 다시 집어들고 오른쪽으로 돌아봅시다.

11. 보라색 문과 꽃병이 보이는 화면에서 꽃병부터 살펴보면 겉에는 색색의 새들이 그려져 있습니다. 뚜껑을 열고 들여다보면 상자가 있습니다. 뚜껑이 그냥 안열리면 병을 돌리면서 단검을 이용하세요. 상자를 뒤집어보면 Bx2 + Yx3 + Rx4 + Gx1 이라고 써있습니다. 이건 쉽죠? 꽃병에 그려진 새의 색깔대로 숫자를 세어서 대입하면 됩니다. 상자를 열면 태엽 손잡이가 들어있습니다.
12. 옆에 놓인 소파 왼쪽의 쿠션을 밀면 검은 구슬이 있습니다. 거북이(=현무)가 그려져있죠. 소파와 탁자 사이에 놓여진 상자에 묶인 끈을 칼로 자르면 거울이 있어요.
13. 이제 다시 벽시계로 가보아요. 옆의 2단서랍장을 열기위해 놓아둔 칼은 다시 집어듭시다. 벽시계의 윗뚜껑을 열고 태엽 손잡이를 꽂아주면 시계가 움직입니다. 아래 뚜껑을 열면 새가 그려진 붉은 구슬이 보입니다. 이게 바로 주작?
14. 사원 모형을 발판을 이용해서 보고, 거울을 가운데에 놓습니다. 사원 왼쪽문을 열 수 있고, 안에는 하얀 구슬이 있죠. 백호~ 이제 4개의 구슬을 모두 모았습니다. 태왕사신기가 문득 떠오르네요. 
15. 이제 책꽂이 상단의 4개 구멍에 구슬을 놓아야 합니다. 힌트는 아래단의 책 뒤에 적혀있던 그림인데 글쎄요? 이 그림의 의미는 모르겠어요. 궁금하신 분은 Gotmail 에게 문의를... 구슬을 놓는 순서는 다음과 같습니다.

마우스로 이 부분을 녹색-붉은색-하얀색-검은색, 책꽂이 그림으로 보면 녹색(청룡)부터 시계방향 긁어주세요.

구슬을 놓고 책꽂이 아래 문을 열면 책꽂이가 옆으로 밀리면서 뒤에 있는 비밀문이 나타납니다.
버그인지는 모르겠는데 구슬을 제대로 놓았는데 책꽂이 문이 안열리는 경우가 있습니다. 이때는 책꽂이의 힌트 그림을 다시 한 번 본뒤 다시 클릭해보세요.
16. 비밀문으로 들어가면 바닥에 놓인 서랍에 그라인더가 있습니다. 그라인더로 일본 무사에게 가져온 칼의 녹을 제거하면 칼을 빼낼 수 있습니다. 칼날을 뒤집으면 글씨가 써있습니다. 왼쪽의 장식장 아래에는 상자가 있습니다. 암호를 입력해야 하는데 암호 힌트는 서랍 왼쪽면에 붙은 종이를 클릭하면 나오는 홈페이지에 있습니다. 암호를 입력하고(영문 상태에서 눌러야합니다) 상자를 열면 안에는 칼자루에 낄 수 있는 고리가 있습니다. 이걸 가지고 있던 칼에 끼워준뒤, 일본 무사에게 다시 칼을 채워주면 머리에 있는 버튼이 빛납니다. 누르고난뒤 일본 무사가 있던 문을 다시 열면 입구가 나타나고 탈출입니다.

암호에 대한 해답은 아래와 같습니다. 아래 부분을 마우스로 긁어주세요.

서랍 왼쪽에 붙은 종이를 클릭하면 나오는 홈페이지에서 사각형 모서리에 마우스를 갖다대면 안의 내용이 표시되는 부분이 있습니다. LIGHT IS WOMAN 이라고 되어있죠. 칼에 써진 문구는 어둠과 관련된 내용이니 그러면 woman 의 반대인 man 입니다.





































 
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왜 아파트에서 나가야 하는지 모르겠지만 나가야만 하는 아파트탈출 게임 The Apartment 입니다. 돌아다닐 수 있는 공간은 제법 많은데 퍼즐이 꽉꽉 차있는 것은 아니어서 소설로 따지면 중편 정도 되겠습니다. 퍼즐이 어려운 것보다는 확대 화면 찾기가 까다로운 편이어서 클릭을 여기저기 잘 해야합니다. 

게임링크  http://www.gameso.com/play/the-apartment-escape.htm 

참고로, 이 게임은 초반 로딩이 오래 걸립니다.






























<게임 공략>

 1. 녹색 소파가 보이는 첫 화면에서 왼쪽 선반에 놓인 액자 뒤의 구슬이 보입니다.(Sphere #1) 그 옆 상자는 도형 암호를 입력해야 열 수 있는데 아직은 힌트가 없습니다.
2. 오른쪽으로 이동하면 큰 그림이 벽에 걸려 있는데 그림 왼쪽 모서리를 클릭하면 확대 화면이 나오고 쇳조각이 붙어 있습니다. 가운데 탁자에 놓인 과일 뒷편에 구슬이 있습니다.(Sphere #2)
3. 오른쪽으로 이동하면 금고가 보이는데 구슬을 다 모아야하니 다시 오른쪽으로 이동합니다. 복도가 보이고 왼쪽 선반의 피라미드를 열면 구슬이 있습니다.(Sphere #3)  정면에 의미를 알 수 없는 그림 3점이 걸려있는데 무슨 뜻일까요? 왼쪽 그림에 구슬 하나가 보입니다.(Sphere #4)  일단 왼쪽 복도로 갑시다.
4. 왼쪽으로 꺾으면 벽에 6자리 숫자 입력하는 금고가 붙어있고 탁자 위에는 구슬이 있습니다.(Sphere #5) 계속 나아가면 문이 보이고 문 오른쪽 화분의 나무에 드라이버가 숨겨져 있습니다.
5. 문 안으로 들어가면 옷장이 보이고 그 안에서 옷이 걸려있는 막대기를 빼낼 수 있습니다. 그 옆에 벽에 부착된 고리에 걸려있는 옷걸이를 봅니다. 다시 오른쪽으로 이동하면 침대가 보이고, 침대 오른쪽 꽃병에 구슬이 붙어있습니다.(Sphere #6)  침대 옆의 서랍 중 열리는 쪽에는 아무 것도 들어있지 않군요. 왜 만들어 놓은겨.
6. 다시 돌아나가서 6자리 숫자 입력하는 금고로 갑시다. 방금 방안에서 보았던 옷장 옆에 6개의 고리가 있었고, 옷걸이가 걸려있었죠? 보이는대로 입력하면 됩니다. 전혀~ 꼬아놓지 않은게 오히려 함정이라고나 할까... 102001 입니다. 금고를 열면 쇳조각과 열쇠가 들어 있습니다.

음, 글 쓰다가 저장하기를 눌러버렸네요. 수정하기로 계속 이어갑니다. 지금 이걸 보신 분은 공략이 절반밖에 없어서 배신감을 느끼셨나요? 실수입니다. 큭... 지금 쓰고 있다구요~

7. 이제 다시 중앙 홀(?) - 그림 3개가 걸려있던 - 로 나가서 오른쪽으로 갑시다. 잠긴 문이 보이고 오른쪽에 그림 하나가 걸려있죠. 왼쪽으로 꺾으면 보이는 서랍장안에 구슬 하나 있습니다.(Sphere #7) 벽장 왼쪽문을 열면 육각별이 4번째다라는 말이 써있습니다. 도형 금고에 대한 힌트겠지요.

8. 다시 뒤돌아나가서 중앙홀을 멀리서 바라보는 화면(왼쪽 선반에 피라미드 있던)으로 갑니다. 오른쪽 위에 환풍창이 보이죠? 드라이버로 열고 속을 들여다보면 망치가 놓여 있습니다. 가지고 있던 막대기로 망치를 밀어서 멀리 보이는 바닥틈 사이에 걸리게 만듭니다. 이제 다시 중앙홀로 가서 오른쪽으로 갑니다. 오른쪽 벽에 그림이 걸려있고 정면에 문 잠긴 그 곳입니다. 거기에서 잠긴 문 윗쪽을 클릭하면 화면이 확대되는데 벽에 열쇠가 붙어있고 망치가 대롱대롱 매달려 있는 것이 보입니다. 열쇠와 망치를 클릭합니다. 바닥을 보면 망치가 떨어져 있으니 줍습니다.

9. 정신없이 쓰다보니 열쇠 2개를 가지고 있는 상태가 되었네요. 6번에서 주은 열쇠는 좀 있다 써주기로 하지요. 방금 주은 열쇠를 이용해서 앞의 문을 엽니다. 안으로 들어가면 책상에 모니터, 키보드 등이 있고 앞에 의자가 놓여있어요. 드라이버를 이용해서 의자 오른쪽 콘센트를 건드리면 껍데기가 떨어지고 안에 열쇠가 들어 있습니다.

10. 왼쪽으로 돌아보면 빨간 소파가 보이고 등받이쪽에 구슬이 숨겨져 있습니다.(Sphere #8) 책장 가장 상단 왼쪽책에도 구슬이 하나 보이죠.(Sphere #9) 아래쪽에는 비치볼이 놓여 있으니 집어듭시다. 옆의 녹색 금고 아래 부분을 클릭하면 두 번째 도형에 대한 힌트가 적혀 있습니다.(△)
11. 다시 뒤로 돌아나가서 7번 화면(벽장안에 4번째 써있던 그 곳)으로 갑시다. 오른쪽 벽장을 열쇠로 열어보면 다리미가 있습니다. 오잉? 다리미를 가지고 침대가 있던 방으로 갑니다.

12. 침대로 가기 전 화면에 보면 벽에 콘센트가 보입니다. 다리미를 전기에 연결하고 옆에 비치볼을 놓은 뒤 다리미쪽으로 굴리면 펑~ 터지면서 쪽지가 나옵니다. 쪽지에는 우리가 이미 열었던 금고 힌트가 보이네요. 뭐야 이거...
 
13. 침대로 가서 오른쪽 서랍장을 열쇠로 열면 쪽지가 있습니다. 쪽지에는 첫 번째와 세 번째 도형 모양이 적혀 있네요. 이제 도형 금고를 엽시다. 한참 돌아가야하죠? 안에는 열쇠가 들어 있습니다. 열쇠를 가지고 다시 침대가 놓은 방으로 가서 왼쪽 서랍을 열면 플라이어가 들어 있습니다.
 
14. 중앙 홀 그림 3개 걸린 아래쪽에 자물쇠로 잠긴 문이 있습니다. 망치로 자물쇠를 깨고 열면 쇳조각(사실은 이게 퓨즈였군요) 끼워넣을 자리와 끊어진 전선이 보입니다. 가지고 있던 쇳조각 2개를 일단 끼워넣도록 하죠. 쇳조각 1개는 어디에서 찾아야할까요? 이미 찾으셨나요? 전 이거 몰라서 헤맸는데... 

15. 침대방으로 들어가기전 문이 보이는 화면에서(중앙홀에서 왼편 말입니다) 왼쪽 구석을 클릭하면 화면이 확대되고 칼이 하나 걸려있습니다. 플라이어로 고리를 끊고 칼을 획득합니다. 침대로 가서 침대 오른쪽에서 두 번째 사각형을 칼로 째고, 세 번째 쇳조각을 얻습니다.
16. 컴퓨터가 놓인 화면으로 갑시다. 사실 컴퓨터는 없고 모니터와 키보드, 마우스만 있었죠. 플라이어를 이용해서 키보드 선을 끊어냅니다. 이제 중앙 홀의 끊어진 선을 연결하러 갑시다. 쇳조각을 마저 끼워넣고 선을 연결하면 왼쪽 문을 열 수 있고 안에는 구슬이 2개 들어 있습니다.(Sphere #10, #11) 구슬 한 개를 더 찾아야겠군요. 소파가 양쪽에 놓이고 가운데 과일이 있던 곳으로 가서 오른쪽 소파 왼쪽을 칼로 찢으면 구슬이 있습니다.(Sphere #12) 12개의 구슬을 금고에 끼우고 열면 열쇠가 있습니다.
17. 이제 녹색 금고로 갑시다. 금고를 열면 옷걸이 못 같은 것이 10개 튀어 나와 있습니다. 여기에 대한 힌트는 중앙 홀의 그림 3개 중 왼쪽 아래 것이랍니다. 그림이 지시하는 대로 못 방향을 맞추고 아래 작은 버튼을 누르면 열쇠가 나옵니다. 이제 구슬을 끼워넣은 금고 옆 문을 열고 탈출입니다. 허무...





































 
 
Posted by 뉴로
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곰돌이의 모험(?)이라고 해야할까... 첩보원 곰돌이가 적진에 침투해서 황금 마이크를 찾아 돌아온다는 내용의 활극을 배경으로 깔고있는 탈출게임입니다. #01이 붙은걸로 봐서 앞으로 이 캐릭터를 주인공으로 한 시리즈를 만들겠다는 제작자의 의지 같습니다. 혹시 이 게임을 하다가 도대체 이걸 어떻게 깨야하나 막힌 분들을 위해 공략을 남깁니다. 주인공은 이렇게 생겼습니다.



게임링크  http://funkyland.jp/game/fgrandpa01.html  
































<게임 공략> 
1. 게임을 시작하면 프롤로그 영상이 나오고 주인공은 외딴 수풀 사이에 착륙합니다. 본부와 무선교신이 있고 앞으로 나아가면 큰 원판 2개가 양쪽에 걸린 문이 나옵니다. 이 때 핸드폰으로 메일(E-mail)이 도착하는데 내용은 일본어라서 넘어가고 끝에 다음과 같은 형식의 숫자가 써있습니다. 1111+204
양쪽 원판을 각각 클릭해보면 시계같이 눈금이 돌아가는걸로 봐서 11과 11은 왼쪽 오른쪽 각각 11에 해당하는 지점에 눈금을 맞추라는 얘기이고, 오른쪽 210 (숫자는 할 때마다 달라집니다) 은 거기에 각각 2칸, 4칸을 더하라는 뜻이겠지요? 그러면 왼쪽은 11+2 이므로 1에 맞추고, 오른쪽은 11에서 다시 4칸 더 가야하므로 3이 되겠습니다. 눈금을 맞추고 문을 클릭하면 문이 열리고 안으로 들어갑니다.

2. 안으로 들어가면 깜깜해서 보이는게 없습니다. 뒤를 돌아보면 들어왔던 문이 닫힙니다. 핸드폰을 클릭하고 화면을 살펴보면 작은 전등 불빛으로 화면을 살펴볼 수 있습니다. 내려가있는 레버를 찾아서 올리면 불이 들어옵니다. 이제부터 본격적인 게임 시작입니다.

3. 왼쪽으로 돌아서 가면 책이 꽂힌 책장입니다. 책장의 왼쪽 모서리부분을 클릭하면 책장이 열리고 비밀공간이 나옵니다. 여기에서 길다란 쇠파이프를 찾을 수 있는데, 안나오는 경우도 있습니다. 이 게임은 물건 위치가 고정이 아니고 다른데에서 나오는 경우의 물건이 몇 가지 있습니다. 쇠파이프를 찾았건 못찾았건 뒤로 돌아서보면 앞에 곰그림이 걸려 있습니다. 곰그림 윗부분을 클릭하면 그림 뒷편의 3자리 숫자를 입력하는 금고가 보입니다. 암호를 모르니 나중에 봅시다.

4. 이제 오른쪽으로 돌아서 쇠창살을 바라봅시다. 창살 아래쪽을 클릭하면 화면이 확대되면서 물병이 보입니다. 이 상태에서 창살 안쪽을 열심히 클릭하세요. 유리막대기를 찾을 수 있습니다. 단, 3번에서 쇠파이프가 나오지 않았다면 여기에서는 유리막대기가 안나오고 물병과 쇠파이프를 찾게 됩니다. 쇠파이프는 창살 바라본 화면(확대하기전)에서 왼쪽 창살을 열심히 클릭하세요. 그냥 편하게 한 군데에서만 일정하게 나오게 해주지...

5. 창살 왼쪽으로 돌아보면 서랍4개가 벽에 달려있고 그 윗편에 크게 파인 홈에서 압정을 발견합니다. 서랍을 뒤져보면 녹색 컵이 들어있습니다.

6. 다시 뒤로 돌아보면 SOUL 이라고 써진 그림이 보이고, 그림 양쪽에 장식장이 보입니다. 그림을 떼어내서 뒤집어보면 열 수 있고, 그림을 액자에서 빼낼 수 있습니다. 그림이 걸려있던 벽에는 나사못이 박혀 있습니다. 양쪽 선반에는 4각형의 철제 상자(한 쪽면이 떨어져나간), 펜이 꽂혀 있습니다. 펜은 분해하면 열쇠 같은걸 얻게 됩니다. 열쇠로 잠겨있는 문을 열면 드라이버가 나옵니다. 4번에서 유리막대가 안나온 분은 오른쪽 장식장 하단 부분을 열심히 클릭하면 유리막대기가 나옵니다. 

7. 드라이버로 벽의 나사 4개를 풀어내면 철판 하나를 얻고 벽에는 손바닥 모양이 파여 있습니다. 전문용어로 음각되어 있다고 표현합니다.

8. 다시 창살 앞으로 가서 창살 위쪽 사이를 클릭합니다. 빨간 풍선이 멀리 매달려 있습니다. 쇠파이프에 압정을 장전하고 쏘아서 풍선을 터뜨립시다. 독침의 달인? (쇠파이프를 더블 클릭하면 쇠파이프 확대 화면이 나오고 여기에 압정을 선택해서 쇠파이프 위에 클릭함. 이후 쇠파이프를 선택 후  풍선을 클릭) 무엇인가 반짝이는 것이 떨어지고, 풍선 떨어진 자리에 무슨 자국이 보입니다. 그 부분을 핸드폰 선택 후 클릭하면 찰칵~ 소리가 나며 핸드폰 사진이 찍힙니다. 핸드폰 카메라로 사진을 확대해서 보면(디지털 줌이 아니라 광학 줌인듯) 3자리 숫자가 나옵니다. 이제 금고로 갑시다.

9. 금고에 가서 3자리 숫자를 입력하고 열면 석고와 본뜨기(가타도리, 型取り, かたどり)용 가루가 들어 있습니다. 이제 가지고 있던 4각 철제상자와 철판을 조립하고 나사를 조여서 상자를 완성합니다. 이 상자에 본뜨기가루와 물을 붓고 유리막대로 저어줍니다. 반죽된 곳(상자 안쪽)을 클릭하면 손을 넣었다가 빼내게 됩니다. 녹색 용기에 석고와 물을 붓고 역시 유리막대로 저어준 뒤, 이걸 큰 상자에 부어주면 석고가 굳어서 손 모형이 만들어집니다.

10. 아까 벽에 붙은 손모형으로 가기 전에 할 일이 있습니다. 책장을 바라본 화면에서 오른쪽으로 돌면 의자 윗편에 하얀 기계가 놓여 있습니다. 기계 오른쪽 옆면에 있는 스위치를 키면 기계에 불이 들어오는데, 불 들어온 하얀 화면이 확대된 상태에서 SOUL 이 써진 그림을 더블클릭하면 4자리 숫자가 보입니다.
 
11. 이제 손모형을 벽에 끼워넣으면 벽이 열리니 안으로 들어갑시다. 오른쪽에 축음기 모형과 4자리 숫자 입력하는 부분이 있습니다. 숫자를 입력하면 축음기를 떼어낼 수 있고, 바닥이 열립니다. 축음기를 돌려가며 보면 동전이 하나 붙어 있습니다. (동전1)

12. 바닥으로 내려가면 반대편 구멍으로 나갈 수 있습니다. 나가면 창살 안쪽이고, 아까 바닥에 떨어뜨린 열쇠를 주을 수 있습니다. 이제 동전 10개를 채워야 하는데 동전 위치가 쇠파이프를 어디서 주었냐에 따라 달라지는 부분이 있습니다. 쇠파이프를 창살에서 찾았을경우 드럼세트에는 동전이 없습니다.
쇠파이프를 창살에서 찾았다면 동전 위치는 다음과 같습니다. 
술병 놓인 의자아래 1개, 술병 놓인 곳에서 5개,  빨간자판기 오른쪽 나무상자에서 2개(바닥에 1개, 가운데 나무상자속에 1개)

13. 다시 반대편 구멍으로 빠져나가서 책장으로 가보면 비밀문이 새로 열려 있습니다. 안쪽에 나무상자가 있는데 열쇠로 열면 수리검(닌자 표창)이 있습니다.

14. 다시 창살 안쪽으로 갑시다. 드럼 세트앞에서 뒤로 돌면 창살이 오른쪽에 보입니다. 거기에서 창살 바깥쪽을 클릭하면 화면이 확대되고, 멀리 손바닥 모형이 보입니다. 수리검을 그 곳으로 날리면 빨간자판기 옆에 새로운 문이 열립니다. 그 안쪽 중간 바닥에 동전이 하나 떨어져 있습니다.

15. 이제 축음기를 다시 원래 위치에 놓고 다시 돌아가면 새로운 문이 열려있고 황금마이크가 보입니다. 황금마이크를 집어들고 밖으로 빠져나갑시다. 그런데 동전을 10개 찾아서 자판기 안의 연막탄을 들고나가야만 게임이 클리어되니 반드시 동전 10개를 찾으세요. 저의 경우에는 동전 1개를 결국 못찾고 게임을 다시 시작해서, 책장 뒤에 쇠파이프가 나오는 경우로 하여 게임을 완료했습니다. 이 경우에는 동전이 자판기 위, 바닥길에도 있고 드럼세트에서도 2개가 나옵니다. 




























 





 
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Open the door 에서 나온 탈출게임 Escape01 Trump 입니다. 제목에서와 같이 카드(트럼프)를 이용해서 퍼즐을 해결하고 방을 나가야 합니다. 구성도 괜찮고 난이도가 높은데, 난이도를 높이기 위해 지나치게 문제를 꼬아놓지 않았는가 하는 생각도 듭니다. 그 부분은 공략에서 말씀드리겠습니다. 

다른 탈출게임보다 추가된 인터페이스가 하나 더 있는데 위 그림 ① 의 탭입니다. 아이템이 많다 보니 6개의 탭으로 아이템을 분류합니다. 아이템을 얻게 되면 해당 탭으로 자동 분류되어 들어가니 아이템 정리할 걱정은 하지 않아도 됩니다. 나머지 부분은 일반적인 탈출게임 인터페이스와 동일합니다. 

Escape01 Trump 게임 시작하기   http://open-the-door.websozai.jp/es_game01/play.html  

























<게임 공략>
1. 처음 화면에서 앞에 보이는 123 번호가 붙은 책장을 조사합니다. 책장의 액자 뒷면을 열면 다이아몬드 힌트가 적힌 쪽지가 나옵니다. 아래 있는 책을 펼쳐보면 클로버 힌트와 하트 힌트 그림이 보입니다.
2. 책장 왼편 벽에는 카드 숫자를 표시한듯한 그림이 벽에 걸려 있습니다.
3. 책장 뒷쪽을 살펴보면 동전이 있습니다. (동전1)
4. 왼쪽으로 돌면 탁자위에 하트 모형이 놓여있고, 벽에는 클로버 표시가 있는 3x3 모양의 액자가 걸려 있습니다. 그 아래에는 스페이드, 하트, 클로버, 다이아몬드 표시와 Wrong Cards 라고 써있는 상자가 놓여 있습니다. 상자 뒷쪽을 보면 동전이 있습니다. (동전2) 이 화면에서 현재 할 수 있는건 이것 뿐입니다. 
5. 다시 왼쪽으로 돌아봅니다. 문이 보이고(물론 잠겨 있습니다.) 왼쪽 선반에는 4가지 물건이 놓여 있습니다. 그 중 노란 상자를 열면 다이아몬드 카드 세트가 들어 있습니다. 선반 왼쪽 아래를 보면 클로버 무늬가 들어있는 상자가 보이는데 유리는 열리지 않습니다. 
6. 다시 왼쪽으로 돌아보면, 책상과 의자가 보입니다. 의자를 옆으로 밀고 책상 아래를 보면 서랍있는쪽에 동전이 있습니다. (동전3) 책상 서랍을 열면 클로버 힌트와 연필이 나옵니다. 책상 위에 있는 연필깎기에 연필을 깎고, 놓여져 있는 용지에 연필을 사용하면 힌트가 보입니다.
7. 책상 위에는 카드 4개 무늬가 새겨져 있는 상자가 있습니다만, 열리지 않습니다.
8. 책상 오른쪽 아래에 작은 자판기가 놓여 있습니다. 동전 5개를 넣어야 하나 봅니다.
9. 자판기 윗쪽에 작은 액자가 걸려있는데 클로버 힌트가 그림이 있습니다. 
10. 다시 왼쪽으로 돌아서 책장을 바라봅니다. 2번이 써진 오른쪽에 카드 4장을 꽂을 수 있는 홈이 보입니다. 1번에서 얻은 다이아몬드 힌트대로 카드를 꽂아 넣으면 1번 장문이 열리고, 클로버 카드 세트와 클로버 힌트가 보입니다.
11. 이제 클로버 힌트를 조합해서 퍼즐을 풉니다. 마방진 퍼즐입니다. 가로, 세로, 대각선 합이 모두 각각 15가 되도록 만들어야 합니다. 그 중에 숫자 3개는 힌트를 통해 정해졌죠.
  x  9  x
  7  x  x
  x  x  8 
답을 완성했으면 벽에 걸린 클로버 액자로 가서 카드를 꽂아 넣습니다. 가운데가 5가 오도록 하면 됩니다. 답이 맞으면 문이 열리면서 하트 카드 세트와 동전 하나를 얻습니다. (동전4)

12. 가지고 있던 종이 중 연필로 칠한 분홍색 종이의 힌트를 봅시다. 8자리 숫자입니다. 그런데 둘러싼 사각형이 다이아몬드 모양 같아 보입니다. 8자리 숫자를 두 자리씩 끊어 봅니다. 그러면 다이아몬드 카드 4장으로 볼 수 있습니다. 10=10, 11=J, 13=K, 12=Q 의 순서로 해서 10번에서 했던 것과 같이 다시 책장의 4개 홈에 꽂읍시다. 2번 책장문이 열리면서 다이아몬드 모양과 못이 나옵니다.

13. 이제 동전 하나를 더 찾아야 합니다. 어디에서 찾으셨나요?







































책장을 바라보는 화면에서 의자를 밀면 책장 앞으로 의자가 붙습니다. 그 상태에서 책장 위를 클릭하면 동전이 보입니다. (동전5)
14. 이제 자판기로 가서 동전을 넣읍시다. 먹어라 먹어~ 동전을 넣으면 오렌지쥬스 캔이 나옵니다. 쥬스캔에는 VIKING58 이라고 써있습니다. 그런데 58이라고 써진 부분에 보면 하트 모양이 그려져 있군요? 그렇다면! 다시 책장으로 가서 카드 4개 넣는 부분에 하트 카드를 꽂습니다. VI=6, KING=K, 58 은 각각 5와 8입니다. 3번 책장문이 열리고 망치를 얻었습니다.

이제 게임의 절반 정도 온듯합니다. 물 한 잔 마시고 할까요?

15. 이제 문이 보이는 화면에서 선반 아래에 있던 클로버 무늬가 들어있는 유리상자로 갑시다. 못으로 유리에 흠집을 내고 망치로 때리면 유리가 깨지고, 클로버 모양과 쪽지 하나를 얻습니다. 쪽지에는 스페이드 힌트가 적혀 있습니다. 그런데 아직 스페이드 카드가 없군요...
 
16. 책장에 있던 책의 그림 기억하시나요? 하트 무늬에 망치로 때리는 그림이 있었지요. 탁자위에 있던 하트모양으로 가서 망치로 때려줍시다. 하트가 갈라지면서 (사랑이 깨지는건가요) 스페이드 카드가 나옵니다. 이제 책장으로 다시 갑시다.
17. 책장에는 스페이드 무늬가 그려진 카드 3개를 꽂을 수 있는 상자가 있습니다. 쪽지의 힌트대로 카드를 꽂아 넣습니다. 아무 일도 안생깁니다. 음? 힌트가 잘못된 걸까요?












































18. 가지고 있는 스페이드 카드 중 A 를 확대해서 봅시다. ACE 라고 써있고, 135 라고 적혀 있습니다. 그럼 135 를 꽂아야 하는 걸까요? 역시 아무 일도 일어나지 않습니다. ACE 와 135는 A→1, C→3, E→5 라는 얘기입니다, 얘끼~ 그러니까 이걸 스페이드 쪽지의 힌트에 적용하면 1→A, 10→J, 11→K 가 되므로, 꽂아야 할 카드는 A J K 였던 것이었던 것입니다 그려... 옳지않아요 이런 퍼즐...너무 꼬아놓은거 아닌가 생각이 듭니다. 절대 내가 못풀었다고 이러는거 맞습니다.

19. 카드를 꽂으면 작은 문이 열리고 배터리가 나옵니다. 배터리를 가지고 문가의 선반으로 갑시다. 선반위의 4개 물건 중 하트 표시된 하얀 상자 앞쪽에는 배터리를 끼울 수 있는 곳이 있습니다. 배터리를 끼우로 스위치를 누르면 하트 조각 맞추기 퍼즐이 나옵니다. 조각들을 움직여서 하트 모양을 완성하세요. 회전 그런거 없고 그냥 맞추면 됩니다. 조각을 맞추면 상자가 열리고 하트 모양과 배터리를 얻습니다. 방금 끼워넣었던 배터리는 다시 빼야겠지요? 이제 클로버 액자 아래 놓여진 Wrong Cards 상자로 갑시다.

20. 영어로 써진대로 잘못된 카드를 고르는 문제입니다. 어떤 카드가 잘못된 카드일까요? 힌트는 책장 왼편에 걸려있던 카드 무늬 그림입니다. 1부터 10까지의 패턴이 그려져 있는데 가지고 있는 카드와 비교하면, 패턴과 다른 카드가 4장 있습니다. 무늬별로 1장씩 있으니 그 카드를 찾아서 Wrong Cards 각각의 자리에 꽂아주면 됩니다. 

답은 이 부분  ♠9-♥7-♣10-♦8  을 긁어주세요.

답이 맞으면 새로운 힌트를 볼 수 있습니다.

21. 이제 마지막 퍼즐입니다. 새로나온 힌트를 이용해야 합니다. 선반 위의 물건 중 가장 왼쪽의 스페이드 상자 오른쪽 옆면에 보면 배터리 넣는 곳이 있습니다. 배터리 2개를 넣은 뒤 하얀색 버튼 4개를 누르면 스페이드 모양 안의 얼굴이 돌아갑니다. 왼쪽 버튼은 왼쪽으로, 오른쪽 버튼을 누르면 오른쪽으로 얼굴이 돌아가죠. 
새로나온 힌트를 보면 도형이 순서대로 그려져 있습니다. 가지고 있는 카드의 뒷면을 보면 해당 무늬가 그려진 카드 4장이 있습니다. 그 카드들은 모두 인물이 그려진 카드들인데, 그 인물이 쳐다보는 방향으로 얼굴이 돌아가도록 버튼을 눌러주는 겁니다. 그런데 얼굴을 자세히 보면 대부분의 카드에서는 고개를 약간(정면에서 봤을 때 45도)돌리지만, 어떤 카드는 얼굴을 완전히 옆으로 90도 돌리는 모습도 있습니다. 
스페이드 상자의 버튼을 눌러보면 가장 양쪽의 하얀 버튼은 얼굴이 90도로 돌아가고, 다른 버튼 2개는 45도로 얼굴이 돌아가는 것을 보실 수 있습니다. 그렇게 순서대로 버튼을 누르면 왼쪽 옆이 열리면서 스페이드 모양을 얻을 수 있습니다.

해당 카드와 버튼 누르는 순서는 여기를   ●→■→▲→5각형이므로 해당 카드는 ♣K→♥J →♠Q→♣Q 이고, 
버튼 4개가 1234 라고 했을 때 누르는 순서는 2423
      긁어주세요.

22. 이제 4개 무늬 모양을 모두 모았으니 책상 위 4개 무늬가 새겨진 상자에 모양을 끼워 넣으면 상자가 열리고 조커 카드가 나옵니다. 문 옆의 Joker 라고 쓰인 부위에 카드를 넣으면 문이 열리고 탈출입니다. 수고하셨습니다.










 



















 
Posted by 뉴로
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Room Marine 입니다. 나온지는 좀 된 게임이라서 (아마도 2009년) 많은 분들이 이미 접해보셨을듯 합니다. 전형적인 탈출게임의 구성을 따르고 있고, 퍼즐은 제가 생각했을때 약간 장황한 맛도 있지만, 그래도 나름 잘 마무리가 되었다고 생각합니다. 게임사이트에 가보면 많은 Room 시리즈가 있는데 아마 Room Marine 과 Room Bath 가 가장 유명할 것 같습니다. Room Bath 도 꽤 난해한 퍼즐인데 개인적으로 선호하는 방식은 아닙니다. 이 게임은 2개의 엔딩을 가지고 있으니 탈출했다고 게임을 끝내지마시고 다른 엔딩에 도전해보세요. true ending 이 제작자가 준비한 진정한 게임의 끝이라고 할 수 있습니다.

게임링크 http://akarika.net/games/escape/room_marine.htm 






















<게임공략> 
1. 첫 화면에서 잠긴 문이 보이고 오른쪽 책장 상단에는 비디오 테이프가 꽂혀 있습니다. 비디오 테이프에는 촛불로 종이를 태우는 그림이 보입니다. 계속 책장에 꽂힌 책들을 클릭해나가면 중단의 책 껍데기에서 다이아몬드 모양을 얻을 수 있습니다.
2. 책장 위에 보면 줄이 놓여져있고, 바로 아래쪽 파란책에 # 표시가 있는 것이 보입니다.
3. 아래쪽 금고에는 SAFE 라고 써있는데 다이아몬드 모양이 F 자에 들어맞습니다.
4. 왼쪽으로 돌면 오른쪽에는 색색의 네모무늬가 그려진 그림이 있습니다. 클릭하면 X 자가 표시되는데 어떤 부분에서는 O 자가 보이기도 합니다. 나중에 힌트가 나오니 그 때 해결합시다. 노가다로 해결하겠다고 하는 분들은 꾸준히 클릭해서 성공하실 수도 있습니다.
5. 왼편의 벽에 붙은 전등위에는 육각형 모양이 있습니다.
6. 다시 왼쪽으로 돌면 창문이 보이고 앞의 탁자에는 물고기와 과일이 놓여 있습니다. 펜도 하나 있죠. 펜뚜껑을 열면 속에 쪽지가 있고, 그 쪽지의 모양이 아까 비디오 테이프에서 보았던 그림과 동일합니다. 과일접시에는 뚜껑이 자물쇠로 잠겨있습니다.
7. 왼쪽의 티비를 앞으로 끌어내면 벽에는 10이라고 써진 원 그림이 있고 티비 전기선이 나와있으니 콘센트에 연결합시다.
8. 다시 왼쪽으로 돌면 벽난로가 보입니다. 티비 화면을 봅시다. 비디오 테이프를 넣고 재생하면 아까 벽에 붙어있던 그림의 힌트가 나옵니다. 테이프를 다시 꺼내면 왼쪽의 테이프 감겨있던 자리에 무엇인가 써져있는 것이 보이는데, 첫 화면의 책장 아래에 있던 상자를 여는 암호입니다. 티비 아래의 받침대에도 문이 붙어있는데 열리지 않습니다.
9. 벽난로 위에 작은 액자가 있고 뒷면을 보면 동전같은 것으로 열 수 있는 홈이 있습니다. 난로 옆에는 길다란 부지깽이가 걸려있고 숫자키로 고정되어 있습니다. 
10. 다시 왼쪽(첫 화면)으로 돌아서 책장 아래에 있던 상자의 암호를 입력해서 엽니다. 낚시바늘과 그림이 그려진 씨디(CD)가 있습니다.
11. 다시 왼쪽으로 돌아서 벽에 붙은 그림을 아까 비디오 테이프 화면에서 본 순서대로 클릭합니다. 그림에서 W 자가 보이고 무엇인가가 아래로 떨어집니다. 아래 꽃병을 보면 무엇인가 보입니다. 줄에 낚시바늘을 연결한 뒤 건져 올려보면 나무토막에 쇠가 튀어 나와있는데, 튀어나온 부분을 누르면 칼날이 나옵니다. 칼처럼 보이는데 사실은 열쇠입니다.
12. 다시 오른쪽으로 돌아서 책장을 바라봅시다. 꽂혀있는 책 중 하나가 3자처럼 보이지 않습니까? 보라색 책만 유심히 살펴보면 숫자 모양으로 보입니다. 1301
13. 벽난로 옆에 붙어있던 숫자키로 가서 입력하면 긴 부지깽이(?)를 얻게 됩니다. 부지깽이 걸려있던 자리에는 작게 그려진 붉은 십자가 그림이 보이죠.
14. 다시 왼쪽으로 돌아서 닫혀있는 문에 아까 그림에서 떨어진 칼 같이 생긴 열쇠를 사용하면 문이 열립니다. 수고하셨습니다.






























15. 이대로 끝은 아니겠죠? 열린 문으로 바라보니 멀리 열쇠가 떨어져있고 문에는 사슬이 걸려있어서 더 이상 열리지 않습니다. 부지깽이를 이용해서 열쇠를 집습니다. 물고기가 놓인 탁자로 가서 과일바구니(?)를 엽시다. 16. 빨간 사과(사과가 아니라 초입니다)는 그냥 집을 수 있는데 파란 사과는 베어먹을 수 있습니다. 먹다보면 속에 검은 씨앗같은게 보입니다. 이런 씨앗~ 같은 넘. 그리고 시계태엽이 있습니다.
17. 벽난로에 가서 빨간 사과초에 불을 붙이고 쪽지를 갖다대면 숨겨진 그림이 나타납니다. 아래에는 PASS 라고 써있고 그 위에는 태엽그림과 물결무늬가 보입니다.
18. 소파로 가서 아래를 들여다보면 태엽그림과 그 왼쪽에 태엽을 꽂을 수 있는 작은 표시가 보입니다. 태엽을 꽂고 그림에 나온대로 좌우를 번갈아 눌러서 태엽을 감아주세요. 오른쪽부터 누르게 되어있죠. 제대로 감으면 니퍼와 사각형 모양이 튀어 나옵니다.
19. 다시 과일바구니로 가서 접시와 뚜껑이 연결된 부분을 확대하면 철사로 감겨있는 것이 보입니다. 니퍼로 끊어서 뚜껑을 얻습니다. 물고기 눈에 16번에서 구한 씨앗을 넣으니 들어 맞네요. 지느러미를 움직이면 삼각형 모양이 나옵니다.
20. SAFE 라고 적힌 금고로 가서 그 동안 구한 도형 모양을 끼워넣으면 금고를 열 수 있습니다. 안에는 동전이 들어있습니다.
21. 동전을 이용해서 가지고 있던 액자의 뒷면을 엽니다. 건전지 끼워넣는 공간이 있고 아래 하얀 부분을 누르면 open 이라고 표시됩니다. 액자를 돌려서 액자 앞면을 열고 그림을 얻습니다. 그림 뒷쪽에는 기호가 그려져 있네요. 그림을 떼어낸 곳에는 열쇠가 들어있으니 챙깁시다. 열쇠 자리에는 빨간 새그림이 보입니다. 이제 창문으로 갑니다.
22. 열쇠로 창문을 열면 밖에는 비가 내리고 있습니다. 빗소리가 들리나요? 낭만적이군요... 창틀에 작은 손잡이가 붙어 있으니 집어옵시다. 창문을 연 상태에서 19번에서 구한 뚜껑을 창가에 놓으면 뚜껑에 빗물이 가득 찹니다.
23. 이제 벽난로로 가서 물을 쏟아붓고 불을 끕시다. 부지깽이로 불 꺼진 자리를 뒤적거리면 드라이버 날이 보입니다. 이게 왜 여기 들어있을까요? 가지고 있던 볼펜(만년필 같죠?) 뚜껑을 열고 드라이버 날을 꽂아넣으면 드라이버 완성!
24. 티비 아래 놓여진 장에는 손잡이가 하나 없습니다. 창틀에서 집어온 손잡이를 끼워넣고 열면 투명하고 커다란 그릇이 있습니다. 오른쪽 문 위를 보면 나사가 하나 튀어나와있는데 드라이버로 나사를 풀고 열면 무려 컴퓨터! 가 들어 있습니다. 게임을 할 수 있을까요? 두근두근...
25. 컴퓨터를 키고 씨디 부분을 열어서 가지고 있던 씨디를 끼워넣습니다. 티비 화면을 보니 Secret_File.txt 와 CD 가 보입니다. Secret_File.txt 을 클릭하니 ID 와 PASS 를 입력하라는군요. 입력해볼만한게 있나요? CD 를 클릭하면 Cimney.exe 가 나타납니다. 이 화면은 아까 액자에 들어있던 그림 뒷면과 비슷하군요. 그 그림은 모든 사각형을 빈틈없이 선이 지나가도록 하고 같은 모양끼리 연결하라는 뜻이었군요? 그렇게 해줍시다. 모양은 6가지가 있네요. W, 십자가, 한 입 베어먹은 사과(애플사 로고 짝퉁 같습니다), 잎사귀, 새, # 표시. 게임을 하면서 봤던 모양들입니다. 십자가-새 가 같은 붉은 색이었고, 사과와 # 표시가 파란색이었습니다. W 는 벽에 걸린 그림에 있었죠? 그럼 잎사귀는 어디서 봤을까요? 하여간 잘 연결하시면 영상을 재생할 수 있는 화면이 나타납니다. 재생하면 벽난로 위가 열리면서 계단이 내려옵니다. 그 상태에서 난로를 보면 계단을 통해 사다리를 올라갈 수 있고 탈출입니다. 탈출하기전에 SAVE 를 눌러서 게임 저장하시죠.
26. 탈출했다는 메시지가 나오고 왼쪽 아래에 한자를 클릭하면 (蛇足 사족입니다. 뱀 사에 발 족. 즉, 뱀다리... 무슨 뜻인지 아시죠?) 일본어로 뭐라고 쏼라쏼라 써 있습니다. 그 글 아래의 링크를 클릭하면 다시 탈출 직전의 화면으로 돌아갑니다. 이 게임은 다른 방식으로 탈출하는 엔딩이 숨겨져 있습니다. 이제 true ending 을 찾아가볼까요?

27. 다시 사다리를 타고 벽난로를 바라보는 화면에서 계단을 클릭하면(위에서 세번째정도) 태엽퍼즐의 다른 암호가 보이고 계단 윗편에 창살 바닥이 보입니다. 창살 바닥을 내려다보면 무엇인가 매달려있는 줄이 보이니 니퍼로 끊으세요.
28. 티비 화면에서 영상을 원위치시키면 계단이 올라갑니다. 벽난로 안쪽에 주머니가 하나 떨어져 있습니다. 새싹같은 그림이 그려져있죠. 이런 새 싹같은 넘~
29. 태엽 암호는 잘 기억하셨나요? 소파 아래로 가서 태엽을 새로운 암호대로 돌려주세요. 건전지가 나옵니다.
30. 전지를 액자 뒷편에 넣고 앞면을 보면 7:15 라고 나옵니다.
31. 다시 창문으로 갑시다. 컴퓨터에 넣은 씨디에 그려진 그림 기억나시나요? 물고기를 어항에 넣고 나중에 싹이 자라나는 그런 그림이었죠?  티비 아래에 있던 큰 그릇을 물고기 자리에 놓으면 물고기가 쏙 들어갑니다. 이게 바로 어항이로구나~ 뚜껑에 다시 물 받아서 어항에 채워넣읍시다. 그러면 물고기 눈이 어항 바닥에 떨어집니다. 벽난로에서 주은 자루를 어항에 사용하면 흙을 뿌리게 되죠. 남아있는 자루 속을 들여다보면 황금태양의 열쇠가 보입니다. 그 열쇠로 물고기 윗 천장문을 열어주세요. 속에 있는 것을 잡아당기면 태양이군요. 태양을 피하고 싶었어~
32. 어항에 햇살이 비추는군요. 벽에는 새로운 글자가 보입니다. identity
33. 티비 화면(모니터 겸용인가봐요)의 Secret_File.txt 을 처리할 때입니다. ID 와 PASS 를 입력하라고 되어있죠. ID 는 identity 인가봐요. 그런데 입력하다보면 글자가 하나 덜 입력됩니다. PASS 는 PASS 로 입력. 안되는군요? id 를 분리합시다. 그러면 ID 에는 entity 를 입력하고 PASS 는? PASSWORD 가 아닐까요? 그러면 word 를 입력. 요시! 그란도시즌~ 새로운 암호가 보입니다. 책장 아래 있던 오른쪽 상자에 입력해야겠죠. 괄호빼고 가운데 연결 표시빼고 4글자만 입력합니다.
34. 상자 안에서 붉은 뚜껑의 병을 얻게 되는데 이걸 어항에 사용하세요. 어항에 가니 나무가 좀 자랐네요?
 다른 화면으로 갔다가 돌아오니 나무가 더 자라서 바닥에 닿겠어요. 나무 뿌리가 뻗어가는 바닥을 보면 누를 수 있는 부분이 있습니다. 바닥에 숨겨져 있던 빨간 버튼을 클릭.
35. 벽에 걸린 그림으로 가보면 손잡이가 나와 있습니다. 동전과 니퍼를 끼워넣고 아래의 암호를 맞춰주세요. 그림자 암호입니다. 액자에 있던 7:15 기억나시나요? 그 모양으로 맞춰야 합니다. 어떤 모양이 7자이고 1자인지 헷갈리는데 잘 해결하시기 바랍니다. 맞으면 열리면서 커다란 칼을 얻게됩니다. 오잉?
36. 이제 문으로 가서 걸려있던 사슬을 칼로 끊으면 엔딩입니다. True End !!! 수고하셨습니다.

































Posted by 뉴로
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끝내주는 탈출게임 Sagrario's Room 을 소개합니다. 이제 어지간한 탈출게임으로는 잘 만들었다, 괜찮다 소리 안나오는 저인데, 이 게임은 정말 추천해야만 하는 그런 게임입니다. 난이도가 진짜 높은데 그래픽도 좋고, 게임 전개 방식도 뛰어납니다. 2009년에 나온 게임인데 제가 탈출게임을 한참 쉬다가 최근에 다시 보고 있어서 뒤늦게 알게 되었습니다. 아마 스페인쪽에서 만들었나봐요. 게임을 마치면 마지막에 스페인어로 메시지가 나옵니다. 혹시 아직 못해본 분들이 계시다면 꼭 해보시기 바랍니다.
게임 제목에서 Sagrario 가 누구인가 했더니 게임 제작자 이름이 Valentin Sagrario 네요.

게임링크가 변경되어 새로 추가합니다. 크롬에서 애드블록 깔려있으면 실행안되니 참고하세요. (2017.05.22)

게임링크 https://jayisgames.com/games/sagrarios-room/  (애드불록 해제하거나 애드블록 없는 브라우저로 실행)


게임링크 http://www.gameso.com/play/sagrarios-room-escape.htm (접속불가 2017.05.22)













































<게임 공략>
1. 첫 화면에서 아래 가방이 놓여져 있는데 열 수가 없습니다.
2. 왼쪽을 보면 버튼이 2개 보이고 왼쪽 것을 누르면 벽이 열리고, 시험관을 집을 수 있습니다. 시험관 속에 종이가 들어있는데 뚜껑을 열 수 없습니다. 오른쪽 버튼은 눌러도 문이 열리지 않습니다.
3. 벽 오른쪽 아래에는 전기 콘센트가 보입니다. 지금은 할 수 있는게 없습니다.
4. 왼쪽으로 돌면 문이 보이고, 문 앞을 의자가 가로막고 있습니다. 의자 다리를 고정시켜 놓아서 문을 열 수 없네요. 의자 아래쪽에 쪽지가 붙어있는데 내용을 보면 버튼을 손가락으로 누르는 그림과 10'' 라고 써있습니다. 10도를 의미하는 걸까요?
5. 의자를 오른쪽에서 바라보는 화면에서 벽 쪽을 보면 원형전지(시계,계산기 등에 쓰이는)가 있습니다.
6. 다시 왼쪽으로 돌면 벽에 레오나르도 다빈치의 그림이 걸려져 있습니다. 다빈치코드? 그림 왼쪽 아래를 보면 옆면에 전지가 테이프로 붙여져 있습니다. 띄어낸 자리에는 원형표시가 보입니다. 
7. 그림 붙은 벽의 왼쪽 아래 구석을 보면 바닥이 약간 튀어나와서 누를 수가 있습니다. 누르면 나무조각이 들썩들썩하는데 더 이상 들어낼 수가 없네요. 
8. 여기까지는 진행했는데 막막하셨던 분 계신가요? 저도 그랬습니다. 하지만 분명히 놓쳤던 무엇인가가 어디에 있을거라고 생각하고 열심히 이곳 저곳 클릭을 해댔죠. 가방을 잘 살펴봅시다.  가방 뒷쪽에 열쇠가 떨어져 있는 것이 보입니다. 가방 오른쪽 뒷편 마루 부분을 클릭하면 보입니다.
9. 이 열쇠를 꽂을만한 곳은 한 곳밖에 없습니다. 다빈치 그림 왼쪽 아래. 꽂고 돌리면 그림이 올라가며 숨겨진 금고가 보이고 열쇠가 하나 있습니다. 하지만 이 열쇠를 꽂을만한 곳은 없었던거 같은데요.




























 


10. 이 열쇠로 가방을 열 수 있습니다. 가방 양쪽의 고리 부분을 열쇠로 클릭하면 고리가 풀리고, 가방 윗쪽을 눌러서 가방을 엽니다. 가방에는 서류봉투가 붙어있는데 내용을 보면 GOOD LUCK 이라고 써있습니다. 이것 말고도 가방에는 스위스칼(만능칼 아시죠? 맥가이버 칼이라고도 하고 스위스 육군칼 (Swiss Army Knife) 이라고도 합니다.) 과 포인터처럼 생긴 물체, 그리고 색깔이 그려진 육각주사위 같은 것이 들어 있습니다. 가방 뚜껑쪽에는 무슨 마크같은게 붙여져있고 알파벳이 써있습니다.
11. 포인터에 원형전지를 넣어보면 위에 충전표시가 나타납니다. 전지가 2개 있는데 아직 1개가 더 있어야 100% 충전이 되겠군요.
12. 스위스칼의 코르크마개 따는 부분을 이용해서 시험관 마개를 땁니다. 안에 들어있는 쪽지에는 XX=41 과 같은 형식으로 써있습니다. 이제 무엇을 해야할까요?
13. 벽에 붙어있던 콘센트로 가서 스위스칼을 칼 상태로 만든뒤 뚜껑을 제거하고, 드라이버로 펼쳐서 나사를 풉니다. 안에는 전지가 들어 있습니다. 만세! 이제 무엇인가 풀려가는 느낌입니다.
14. 포인터에 전지를 넣으면 빨간 빔이 나오고, 벽에 비치면 글자가 보입니다. 글자는 다음과 같은 형식입니다. 57R0LXXR4L  무엇인지 아시겠죠? 벽금고의 다이얼 번호입니다. 이제 금고로 가서 다이얼을 돌려줍니다. R 은 오른쪽(시계방향)으로 돌리라는거고 L은 왼쪽으로 돌리라는 얘기입니다. 번호는 눈금숫자입니다. 57번 돌리라는 얘기가 아니고, 다이얼에 표시된 57번에 맞추라는 소리죠. XX는 아까 종이에 적혀있던 그 숫자입니다. 제대로 돌렸으면 달칵하는 소리가 나고, 금고를 클릭하면 문이 열립니다. 속에는 육각소켓렌치(육각나사를 풀 때 사용합니다)와 라디오 같기도 하고 무슨 고주파 발생기 같기도 한 물체가 있습니다. 버튼을 누르면 띠띠띠 하는 소리가 납니다.
15. 이제 문 앞에 고정된 의자로 가서 렌치를 이용해 나사를 풉시다. 나사 4개를 얻었습니다. 의자를 옆으로 밀었습니다. 이제 문을 열 수 있을까요? 안열리네요. 아무리 클릭해도 문은 변화가 없습니다. 바닥에는 나사를 빼낸 4개의 구멍만 보입니다.

저는 여기까지는 진행 했지만 이후는 도저히 모르겠더군요. 이 글을 보시는 분은 더 알아내셨나요? 쪽지의 힌트를 보세요. 아무리 봐도 모르겠다면 답을 봐야죠...




























16. 쪽지 중에 손가락으로 버튼 누르고 10'' 라고 써있는거 무슨 뜻인지 바로 아셨나요? 전 이거 때문에 막혔습니다. 버튼 누르고 10초동안 기다리는 겁니다. 버튼 두 개 있는 벽에서 오른쪽 버튼 누르고 열릴 때까지 누르고 계세요. 문이 열리면 안에 금덩어리가 놓여져 있고 왼쪽과 마찬가지로 버튼들이 보입니다.
17. 금이 묵직해 보이니 가방 오른쪽 구석의 마룻바닥 들썩이던 곳으로 가서 금으로 눌러 놓읍시다. 바닥 들리 부분에 실 같은게 보이는데 스위스칼로 잘라주면 바닥을 들어낼 수 있습니다. 안에는 휴대용 형광등처럼 보이는 물건이 있습니다.
18. 이제 14번에서 얻었던 스피커 달린 물체의 용도를 알아볼 때 입니다. 플레이 버튼 (▶)를 누르면 전화연결음 같은 소리가 나는데 운이 좋은 분들은 높낮이가 다르게 들릴 것 입니다. 저 같이 모든 음이 다 똑같이 들렸던분들도 있겠죠. 음이 띠띠띠띠띠 하고 5번 울리는데 높은 음이 나는 부분은 스위치가 제대로 맞은 것 입니다. 위아래로 밀수있는 스위치를 조정해서 모든 음이 높은 소리가 나도록 만듭시다. 그 후 오른쪽 버튼을 누르면 뚜껑이 열리고, 안에는 종지쪽지와 뚜껑에 그려진 그림이 보입니다. 쪽지에는 다음과 같은 형식으로 쓰여 있습니다.
  1. b3
  2. c3
  3. d2
  4. c1 
오른쪽의 5678번은 검게 칠해져서 보이지 않습니다. 뚜껑 그림에는 자석을 이용해서 구멍 속에서 무엇인가 꺼내는 그림이 있습니다. 자석을 구해야겠죠? 일반 스피커에는 자석이 붙어져 있답니다. 스위스칼을 칼로 만들어서 스피커의 튀어나온 부분을 클릭하면 자석을 띄어낼 수 있습니다. 자석은 육각소켓렌치 끝에 붙일 수 있고요. 이제 이 자석을 가지고 의자 아래 바닥에 있던 구멍으로 갑시다.
19 . 각 구멍마다 렌치를 넣었다 빼면 건전지가 붙어서 올라옵니다. 건전지 4개를 17번에서 가져온 휴대용 형광등에 넣어주면 불이 들어옵니다. 이제 이 형광등 (아마 적외선이나 자외선을 발생시키는 기계 같군요) 으로 다빈치 그림 아래 금고속을 들여다보면 글자가 보입니다.  CK=a3 과 같은 형식으로 써 있습니다. 뜯어낸 마루바닥과 콘센트 속에도 글씨가 있는데 OD=d2, LU=d4 이런 식으로 써있습니다. 갖고있는 물건 중 금덩어리 위에도 GO=b4 같은 형식으로 보입니다. 6면체에는 주사위 숫자가 보이고, GOOD LUCK 이라고 써있던 봉투 속 쪽지에도 문자를 둘러싼 가느다란 선이 보입니다. 네, 이제 수수께끼는 모두 풀렸습니다. 그런데 이쯤되면 머리 쓰는 것도 짜증이 나기 시작합니다. 그래도, 여기서부터 다시 도전하는 분들을 위해 잠시 휴식.




































20. 우선 주사위 퍼즐부터 풀어봅시다. 가방 왼쪽 벽에서 오른쪽 패널을 보면 위에 6면체 그림이 보이고, 아래 긴 버튼을 누를 때 마다 불이 하나씩 들어옵니다. 다 누르면 오른쪽에 작은 빨간불이 들어오고 삑 소리가 나며 틀렸다는 것을 알려주지요. 불이 들어오는 순서대로 색깔을 기억하세요. 가지고 있는 주사위를 형광등으로 보며 숫자에 해당하는 색이 어떤건지 적어놓으시고요. 이건 게임때마다 변하지 않는 것 같은데 다음과 같습니다.
  파랑-1  하늘색-2  녹색-3  빨강-4  분홍-5  노랑-6 
벽에 붙은 패널에는 주사위 그림 아래 9개의 버튼이 있습니다. 누르면 녹색불이 들어오지요. 이 9개의 버튼을 주사위 표시대로 누른 뒤 아래 큰 버튼을 눌러나가는 방식입니다. 설명이 좀 이상하지요? 설명안해도 바로 아셨겠지만 저의 경우를 예를 들자면, 6개의 작은 전등에 불이 들어온 순서는 녹색-노랑-빨강-파랑-하늘색-분홍 이었습니다. 그러면 녹색에 해당하는 주사위 모양대로 9개의 버튼 부분을 눌러주는거에요. 그런데 다른 것들은 위 아래가 없이 대칭이지만 3가지는 대칭이 아닙니다. 엉성하게나마 모양을 그려보자면 이렇습니다.
하늘색    녹색      노랑
0 X X     X X 0     0 X 0
X X X    X 0 X     0 X 0
X X 0     0 X X     0 X 0

주사위 모양을 만들기 위해 9개 버튼 부분을 먼저 누르고 아래 큰 버튼을 눌러줍니다. 정확하게 입력하면 오른쪽 커버가 열리고 열쇠를 얻을 수 있습니다. 이 열쇠는 가방에 있는 3개 열쇠구멍 중 한 부분에 꽂힙니다. 나머지 2개가 더 필요합니다.

21. 이제 왼쪽 패널을 봅시다. 그냥 보면 안되고 형광등(자외선 발생기라고 할까요?)으로 보면 피아노 건반 모양이 보입니다. 음악시간에 배우셨겠지만, 도는 C, 레는 B 와 같은 식으로 해서 도레미파솔라시 는 CDEFGAB 입니다. 가방 뚜껑 안쪽에 알파벳 써 있던거 기억나셨나요? 알파벳 4글자가 색깔과 함께 붙어있었죠. 이제 알파벳에 해당하는 건반 위치의 버튼 색깔을 똑같이 맞춰주세요. 역시 열쇠 1개를 얻게됩니다.

22. 마지막 퍼즐입니다. 가방이 놓여진 위쪽 벽을 형광등으로 보면 사각형 표시가 나타납니다. 그 오른쪽 아래에 버튼같이 작은 원이 하나있죠. 클릭하면 벽이 열리고 버튼들이 보입니다. 각 벽들에 써있던 힌트들을 정리해볼까요. 저 같은 경우에는 이렇습니다.
  GO=b4  OD=d2 LU=d4  CK=a3
쪽지에는 GOOD LUCK 이라고 했으니까 b4 d2 d4 a3 입니다. 그런데, 그 쪽지를 형광등으로 보면 G와 D가 연결되어 있고, O와 C, O와 U 가 대각선으로 선이 그어져 있으며, L 과 K 가 연결되어 있죠. 그런 방식으로 다시 조합하면 G=b, D=2 에 해당하므로 b2 가 되고 나머지 것들도 조합하면 b2 a4 d4 d3 가 됩니다. 여기에 다른 쪽지에 써져 있던 1부터 4까지의 힌트가 더 있었죠. 저의 경우에는
  1. b3
  2. c3
  3. d2
  4. c1  
 였습니다. 이제 8개의 조합이 완성되었습니다. 이 조합대로 패널의 버튼을 눌러주세요. 버튼 옆을 자세히 보면 아주 깨알같이 글씨가 써있는 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽 위부터 아래는 4321 로 되어있고, 위 왼쪽부터 오른쪽으로는 abcd 입니다. 각 위치에 해당하는 버튼 8개를 눌러주면 마지막 열쇠를 얻을 수 있습니다. 이제 이 열쇠를 가방에 꽂으면 문손잡이가 나타납니다.
 
23. 손잡이를 문에 꽂으면 문을 열 수 있고 드디어 탈출입니다. 수고하셨습니다. 마지막에 스페인어로 메시지가 나타나는데 영어로 바꾸면 다음과 같습니다.

Congratulations
You have completed the game with success.
Thanks for playing.

무슨 뜻인지 아시겠죠? 축하하고 게임을 성공적으로 잘 끝냈으며, 게임해줘서 고맙다는 얘기죠...































 






 


 







분명히 이 게임은 탈출게임 중 다섯 손가락안에 꼽을만한 게임입니다. 그래픽도 깔끔하고 퍼즐 구성에서 무리수가 없지만 난이도가 무척 높지요. 혹시 다른 좋은 탈출게임 (끝을 못봤으면 더 좋습니다) 아시는 분은 추천해주세요. 제 블로그를 방문해주셔서 고맙습니다. 새해 복 많이 받으세요.

 



Posted by 뉴로
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멋진 일러스트가 돋보이는 탈출게임 hanamushi (花蟲) 입니다. 이토 준지의 소용돌이라는 만화가 있는데, 이 게임의 일러스트를 보면 이토 준지의 영향을 받지 않았나라는 생각도 살짝 듭니다. 그렇다고 무서운 내용은 아니고, 환상적인 분위기를 만끽하실 수 있는 멋진 게임입니다. 게임을 처음 시작하면 일본어로 설정이 되어있는데, 영어를 지원해주니 메뉴에서 변경하실 수 있습니다. 위 그림에서 가장 오른쪽 하단의 LANGUAGE 를 클릭하면 일본어와 영어로 변경이 되며, 가운데 HANAMUSHI 라는 글자가 현재 영어로 설정되었음을 나타냅니다. 게임은 자동저장 되므로 별도의 세이브 메뉴는 없습니다. 게임을 하려면 아래 링크를 클릭하세요.


게임 시작  http://hanamushi.jp 


게임의 첫 화면입니다. 가운데 한자로 표시 된 것 보이죠? 이 상태는 일본어로 나오니 오른쪽 하단의 LANGUAGE를 눌러서 영어로 변경하고 게임을 시작합시다. 여기서는 바닥에 떨어져 있는 것들을 클릭하면 가운데 공백에 인형이 완성되고, 이 인형을 조종해서 게임을 진행하게 됩니다. 하단 메뉴는 게임 진행과는 전혀 관계없는 것들인데 다음과 같습니다.

HOME - 게임 첫 화면
ANIME - 제작자가 만든 유튜브 동영상 (애니메이션)
ILLUST, FLASH - 제작자가 만든 일러스트와 플래시 모음 
BBS - 게시판 (제작자가 일본 사람이라서 일본어 모르면 볼게 없음)
LINK - 관련 사이트 링크
ABOUT - 제작자 소개 및 게임에 대한 간단한 설명. 여기보면 총 48개의 아이템을 모을 수 있다고 되어 있습니다.
LANGUAGE - 언어 설정 (영어/일본어)




인형을 클릭하면 아이템 메뉴가 나옵니다. 아이템은 머리에 쓰는 것, 몸통에 쓰는 것, 다리에 쓰는 것이 있습니다. 즉, 모자, 옷, 신발 이렇게 세 가지 종류의 아이템들을 구해서 게임을 풀어나가야 합니다. 왼쪽의 3단 부분이 집어온 아이템을 보관하는 곳이고, 오른쪽 상단은 미리보기 화면, 오른쪽 하단은 다시 게임화면으로 돌아가기입니다. 아이템은 바닥에 떨어져서 바로 구할 수 있는 것들이 있고, 퍼즐을 풀어야만 나오는 것들이 있습니다. 즐거운 게임 되시기 바랍니다.







 















 

 <게임 공략> 
1. 게임 시작 후 왼쪽 화면에 가면 작은 연못이 있습니다. 붉은 옷과 녹색 신발이 땅에 있는데, 신발을 신어도 연못을 건너갈 수가 없습니다. 다른 아이템이 필요하겠죠?
2. 첫 화면에서 오른쪽으로 갑니다. 장화, 녹색 옷, 파란 모자가 있습니다.
3. 다시 오른쪽으로 가면 키 재는 기구가 앞을 가로 막습니다. 모자를 써도 높이가 모자라서 더 갈 수 없습니다. 녹색 슬리퍼가 있으니 집어들고 연못으로 다시 돌아갑니다.
4. 장화를 신고 연못을 건너면 ANIME 메뉴 화면입니다. 앞으로는 어느 위치에서든지 아래 ANIME 메뉴를 누르면 이 화면으로 바로 올 수 있습니다. 갈색 모자가 있으니 챙기세요. 티비를 누르면 유튜브 동영상을 볼 수 있는데 관심있는 분들은 보세요.
5. 왼쪽으로 가면 나무에 색깔있는 열매들이 매달려 있고, 아래에는 이상하게 생긴 애가 왔다갔다 합니다. 해치지 않으니 걱정마세요. 열매를 누르면 떨어지고 새로운 열매가 다시 생겨나는걸 확인할 수 있습니다.
6. 다시 왼쪽으로 가면 파란 옷그림 있는 집이 있고 창문에는 갈색옷이 있습니다. 바닥에는 양말이 있죠. 색깔있는 간판이 하나 서 있습니다. 문을 두드려도 문은 열리지 않습니다.
7. 다시 왼쪽으로 가면 창문에 눈이 깜박이고, 집 벽에는 그림이 걸려 있습니다. 그림을 클릭하면 무늬가 나오는데 같은 무늬 짝고르기 퍼즐입니다. 3번 틀리면 다시 처음부터 시작해야 합니다. 퍼즐을 깨면 길다란 도깨비가 나와서 분홍색 털모자를 줍니다.
8. 다시 왼쪽으로 가면 얼굴 큰 아이가 있습니다. 지붕하고 벽 옆쪽에 신발과 보라색 옷이 있습니다. 아이 얼굴이나 몸통을 누르면 얼굴이 올라갔다 떨어지는데 이걸 10번 받기 해야합니다. 떨어지기 전에 클릭하면 손으로 튕겨 올립니다. 지붕에 있는 새가 나중에 방해하러 슬금슬금 나오니, 얼굴 클릭하다가 가끔씩 새도 클릭해서 방해하지 못하게 해야합니다. 성공하면 파란색 옷을 받습니다.
9. 다시 왼쪽으로 가면 염소뿔 달린 애들 둘이 있는데, 화면에는 옷과 신발이 하나씩 있습니다. 왼쪽으로 이동하려고 하면 염소(?)가 가지 못하게 방해합니다. 이제 다시 옷그림 그려진 문이 있는 집으로 갑시다.
10. 집으로 들어가기전에 밖에서 왔다갔다 하는 이상한 애(?) 퍼즐부터 해결합시다. 간판 색깔대로 오른쪽 화면의 나무에 매달린 열매를 클릭해서 떨어뜨려서 먹여주면 됩니다. 열매 아래 지나갈 때 클릭하면 입을 쩍 벌리고 받아 먹습니다. 원하는 색의 열매가 안나오면 나올때까지 클릭해서 떨어뜨려야 합니다. 중간에 다른 색 열매를 받아먹게하면 다시 처음부터 해야합니다. 제대로 진행하면 줄기가 하나씩 튀어나오고 마지막에 양말을 줍니다.
11. 이제 파란 옷 그림의 대문으로 들어갑시다. 그전에 옷을 같은 색으로 갈아입어야겠지요? (8에서 받은 옷) 안으로 들어가면 아저씨가 차를 마시고 있고 클릭할 수 있는 물건들이 여러 개 있는데 클릭해도 특별히 달라지는건 없습니다. 위로 올라갑시다. 똑같은 아저씨와 같은 물건들이 거울에 비친 형상으로 있습니다. 네, 거울 퍼즐입니다. 아래층에서 본 모습을 거울에 비친 형상으로 각 물건들과 아저씨를 클릭해서 맞추는 겁니다. 정확하게 맞추고 아래로 내려가면 아저씨가 내려와서 둘이 서로 악수를 합니다. 다시 2층으로 올라가면 아저씨 앉아있던 자리에 밀짚모자가 걸려있습니다.
12. 한 층 더 위로 올라가면 지붕 위 입니다. 귀를 덮는 노란모자와 하얀 옷, 그리고 분홍색 신이 있으니 찾으세요.
13. 오른쪽으로 가면 쥐가 나와서 쥐새끼들을 풀어놓고 공격을 시킵니다. 현재 막을 방법이 없으니 밀려날 수 밖에 없습니다. 역시 어딜가나 쥐가 문제군요. 나중에 해결하기로 하고 왼쪽으로 가봅시다.
14. ILLUST 화면입니다. 녹색 신, 보라색 신, 그리고 옷이 하나 있습니다. 나중에 ILLUST 메뉴를 이용해서 바로 여기로 이동할 수 있습니다.
15. 다시 왼쪽으로 가면 하늘에 자석같은 물체가 날아다닙니다. 바닥에 꽃다발 머리띠와 검은 장화가 있습니다. 건너갈 방법이 없으니 다시 돌아갑시다. 
16. 이제 11에서 구한 밀짚모자(풀모자같기도 합니다)를 쓰고 9번의 염소 둘이 지키는 곳으로 갑시다. 이제 풀모자를 쓰고 왼쪽으로 통과할 수 있습니다.
17. 커다란 발 두개가 보입니다. 클릭하면 위로 올라가는데 더 올라가지는 않네요. 바닥에 있는 중절모와 녹색모자, 그리고 옷 하나를 집어들고 왼쪽으로 다시 이동.
18. 박사 아저씨가 작업을 하고있고, 화면 중간 정도에 나막신이 있습니다. 바닥에는 6개의 사각형이 있는데 각각 무늬와 색이 다릅니다. 이걸 클릭하면 박사가 집어들고 왼쪽의 6개 구역 중 하나를 클릭하면 그곳에 끼워넣습니다. 6개를 모두 끼워넣으면 그 윗쪽에 불이 들어오는데 맞으면 녹색, 틀리면 빨간불이 들어옵니다. 몇 번 시행착오를 통해서 모두 맞는 모양으로 끼워넣으면 로봇이 완성되고, 로못 몸통에서 깡통으로 만들어진 옷을 구할 수 있습니다. 
19. 왼쪽으로 가면 플래시 메뉴입니다. 바닥에 분홍신이 있습니다. 이제 이 곳으로 바로 이동하는 것이 가능해졌습니다.
20. 왼쪽으로 가면 로켓이 보입니다. 그 왼쪽에는 아까 초반에 봤던 키 재는 기구가 놓여져있죠. 네, 한 바퀴 돌아온거 맞습니다. 바닥에는 선글라스가 있습니다. 로켓 옆에 플러그와 레버, 버튼이 있는데 이건 마지막 퍼즐이니 우선 아까 자석이 있는 화면으로 갑시다. (15번 화면)
21. 자석 화면으로 가서 깡통옷을 입고 자석을 부르면 몸이 자석에 달라붙습니다. 이제 왼쪽으로 이동이 가능합니다. 
22. 왼쪽으로 가면 눈이 여러 개 달린 애(?)가 있습니다. 눈을 클릭하면 색이 파란색과 빨간색으로 변하는데 모든 눈을 빨간색으로 맞춰야 합니다. 한참 클릭하다 보면 맞는때가 옵니다. 잘 클릭해보세요. 바닥에는 옷 하나하고 토끼귀가 있습니다. 눈 색깔 다 맞추면 귀를 줍니다. 이게 고양이 귀입니다. 그러고 보니 얘들이 고양이 같이 생겼군요. 이미 알고 계셨나요?
23. 다시 왼쪽으로 가면 거대한 몸통을 지나서 LINK 메뉴가 나옵니다. 바닥에는 호박 머리가 놓여 있습니다.
24. 다시 왼쪽으로 가면 물고기들이 보이고 바닥에는 박쥐 날개가 있습니다. 물을 건너갈 방법이 없으니 이제 다시 오른쪽으로 갑시다. 아까 쥐가 나오던 화면으로 가야겠죠? ILLUST 메뉴를 이용해서 더 빨리 이동할 수 있습니다. 
25. 노란 고양이 모자를 쓰고 쥐가 나오던 화면으로 갑시다. 쥐가 놀라서 도망가는군요. 오른쪽으로 갑니다.
26. 달팽이가 보입니다. 마우스커서를 움직이면 화살표가 표시되는 것이 보입니다. 아시는 분은 아시겠지만 이건 그 유명한 하노이의 탑 퍼즐입니다. 달팽이를 클릭해서 원하는 위치로 조정하고, 가장 왼쪽에 쌓여진 4개의 조각으로 된 탑을 그 모양 그대로 가장 오른쪽 막대기로 옮겨야합니다. 중간 막대기에도 탑 조각을 놓을 수 있으니 이 부분을 활용해서 옮기는데 제약 조건은 큰 조각이 작은 조각 위로는 올 수 없다는 것 입니다. 큰 조각 위에는 작은 조각을 놓는 것이 허용됩니다. 이거 인터페이스가 처음에는 좀 헷갈립니다. 달팽이가 있어서 그렇습니다. 이 퍼즐을 해결하면 튜브를 얻게됩니다. 
27. 오른쪽으로 가면 BBS 메뉴입니다. 하얀 천사고리를 얻을 수 있습니다.
28. 계속 오른쪽으로 가면 노란 고양이옷과 양말이 있고, 가시가 깔린 지붕이 보입니다. 지금 가지고 있는 신발로는 그 지붕위를 갈 수 없으니 24번의 물고기 보이는 화면으로 이동합시다. LINK 메뉴를 이용하면 빠릅니다.
29. 이제 튜브옷을 입고 물고기 사이를 헤엄쳐 가면, 조각상 얼굴을 구할 수 있습니다.
30. 왼쪽으로 가면 사마귀 같은 애가 있고 파리가 주변을 맴돌고 있습니다. 사마귀 위치를 조정하고 머리를 누르면 혓바닥 같은게 튀어나가서 파리를 잡습니다. 파리 4마리를 모두 다 잡아야 하는데 마지막게 잘 안잡힐겁니다. 인내력의 싸움이니 참고 잘 진행하시기 바랍니다. 파리를 다 잡으면 튼튼해 보이는 검은 군화를 얻게됩니다.
31. 왼쪽으로 가면 노란 고양이발과 사과 머리가 놓여져 있습니다. 가시언덕이 있는데 30번에서 구한 군화를 신고 갑시다. 
32. 왼쪽으로 가면 언덕에 오르게 되고, 가운데 줄이 보입니다. 줄을 클릭하면 4개의 날개가 내려오는데 날개가 퍼덕거리는 순서대로 다시 그대로 눌러주면 됩니다. 실수하면 다시 처음부터 해야하니까 1234 번호를 붙여서 잘 외웠다가 그대로 눌러주세요. 끝마치면 분홍색 날개를 얻습니다.
33. 왼쪽으로 내려오면 BBS 메뉴가 보입니다. 위에서도 모든 맵을 한 바퀴 돌았습니다. 현재 46개의 아이템을 얻었습니다.
34. 이제 로켓 화면으로 갑시다. FLASH 메뉴를 이용하면 빠르겠죠? 로켓 퍼즐은 색깔 맞추기 퍼즐입니다. 로켓 오른쪽의 플러그를 연결하고, 그 위의 레버를 돌린다음 가장 위의 버튼을 누른 상태에서 원판 옆에 표시된 세 가지 색에 맞춰 모자, 옷, 신발을 신고 로켓을 클릭하면 로켓안으로 들어가서 색이 맞는지 확인하게 됩니다. 색이 맞으면 로켓 날개가 하나씩 튀어나오고, 색 배열이 바뀝니다. 로켓 날개가 모두 튀어나오면 로켓을 타고 날아갑니다.
35. 마지막 퍼즐은 그림 맞추기 퍼즐입니다. 뒤집힌 그림을 클릭해서 제대로 된 모양으로 맞게 하면 이후의 과정이 진행되고, 새로운 하늘로 변경된 게임화면으로 돌아오게 됩니다. 이후 몇 가지 아이템을 더 구할 수 있답니다. 수고하셨습니다.










 
 
 

























 
Posted by 뉴로
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요즘 kotorinosu 에서 나온 탈출게임을 계속 하고 있습니다. 제작사에서 자체 평가한 난이도 최고의 device escape 를 소개합니다. kotorinosu 홈페이지에서 난이도 별 다섯개 ★★★★★ 로 되어있는 게임은 mirror 와 device 두 개 입니다. 최고 난이도답게 다채로운 퍼즐이 들어있습니다. 저는 중간 정도에서 진도가 한 번 막혔어요. 그 이후는 다시 일사천리로 갔는데 아쉽습니다.

Kotorinosu 홈페이지 가면 다른 탈출게임들도 할 수 있는데, 예전 Neutral 의 게임들이 생각나네요. 개인적으로는 Neutral 의 Vision 이 무척이나 걸작이었다고 생각합니다. 난이도 높고 스케일도 있죠. 그 이후 Neutral 도 그 정도 게임을 다시 내놓지는 못하고 있는 것 같습니다.

게임 링크:  http://ktrns.pya.jp/esc/device.html 






















<게임 공략>
1. 시작하면 멋진 시계가 빙글빙글 돌아가고 있습니다. 시계가 이뻐~ 시계 아래 책상 위에는 로마숫자를 입력하는 상자가 놓여져있습니다. 그 아래 서랍을 열면 핸드폰이 들어있는데 켜보면 전기가 부족합니다. 뒤집어서 전지를 뺄 수 있습니다.
 로마숫자 입력하는 상자를 보면 빨강, 하양, 초록원이 보이죠. 시계바늘의 색도 그러합니다. 그렇다면 각 바늘이 가르키는 시간을 입력하면 될 것 같네요. 그런데 시계는 계속 돌아가니 캡쳐를 해서 봐야하나요... 시계를 계속 보세요. 모든 바늘이 하나로 합쳐지는 순간의 숫자는? 그런데 입력하는 곳은 4개. 모두 같은 숫자를 입력합시다. 안열리네요. 아닌가봐요.
2. 오른쪽으로 돌면 벽에 긴 족자가 걸려 있습니다. 그 뒷쪽에 마우스 비슷하게 생긴 빨간 물체가 있습니다. 럭비공같기도 하고... 가운데 별이 클릭되지만 아무런 일도 일어나지 않습니다. 
3. 첫 화면에서 왼쪽으로 가면 고양이 인형이 보입니다. 배에 번개표시가 있죠. 번개야옹이인가? 선반에 보면 여러가지 물건이 있습니다. 1,2,3,4,5 적힌 카드. 다섯 가지 색깔의 원형 상자. 벽에는 시계 비슷하게 생긴게 걸려있고, 그 왼쪽 아래 선반에는 별 모양이 그려진 받침대가 보입니다. 2에서 가져온 물건을 그 위에 올립시다.
4. 물건을 올려놓으니 양쪽에 버튼 두 개가 튀어올라옵니다. 첫 번째 퍼즐입니다. 이건 쉽죠?














 

 


 
 
 

잠시 화장실 갔다왔어요. 귤을 많이 먹어서 그런지 색깔이 노랗네요. 미안해요, 지저분한 얘기를 해서. 벽에 걸렸던 긴 족자를 들여다보면, 양쪽에 점이 찍혀있습니다. 진한색 점이 왼쪽 오른쪽 왼쪽 오른쪽 번갈아가며 찍혀 있으니, 순서대로 버튼을 눌러나가면 됩니다. 마지막에 별을 눌러주는 것 잊지마세요. 제대로 눌렀다면 통이 열리고, 속에는 누렇고 동그란 조각과 쇠사슬에 말린 두루마리가 있습니다. 쇠사슬에는 열쇠도 달려있지요. 이 두루마리 아래쪽을 누르면 열리는데 속에는 긴 오각형 심이 들어있습니다.
5. 이 열쇠로 열리는 곳을 찾아봅시다. 책상 서랍이 열리는군요. 오 마이 갓~ 전 이거 찾는데 꽤 걸렸다구요. 서랍속에는 빨간 손잡이와 가운데 구멍난 네모난 물체가 있군요. 그 구멍이 오각형이네요. 오각형 심과 합치면 드라이버가 완성됩니다. 이런건 렌치라고 불러야겠지요, 어때요?
6. 아까 고양이 인형 오른쪽에 보셨어요? 홈이 있고 렌치로 열 수 있게 되어있어요. 열고 덮개를 제거하면 안에서 전기플러그가 쭈욱 나와요. 쭉쭉~ 더 나와라~ 더 당기세요, 더더. 아무리 당겨도 콘센트에 꽂히지가 않는군요. 안타까워요.
7. 전기선 나온 쪽을 보면 뭔가 줄무늬가 있어요. 이게 다른 힌트겠지요?

























 

아는 분은 아시겠지만, 이건 그 윗쪽 벽에 걸린 시계같은 데에 쓰는거랍니다. 그 물건에는 누를 수 있는 버튼이 3개 튀어나와 있는데 그 굵기가 조금씩 다르죠. 얇은거, 중간, 굵은거. 줄무늬도 그렇게 되어있어요. 이 줄무늬는 게임 할 때마다 변경되니 보고 순서대로 버튼을 눌러주세요. 그리고 클릭하면 그 회색의 네모난 쟁반같은 물체가 오른쪽으로 움직이고 뒤에는 열쇠가 있어요.
8. 열쇠가 생겼으니 다시 맞는 곳을 찾아보아요. 책상에 붙어 있는 문이 열리는군요. 안에는 멀티탭이 들어 있습니다. 이 멀티탭으로 아까 플러그와 콘센트를 연결합니다. 연결하면 멀티탭에 글자가 보입니다. 이 글자도 게임할때마다 달라져요. 어디에 써야하는지 아시겠죠?





















 
 9. 족자 왼쪽에 보면 원 7개와 무엇인가 손잡이를 꽂아야 할 것 같은 구멍이 보입니다. 빨간 손잡이를 꽂고 내려주면 원에 불이 들어옵니다. 사람 얼굴일까요? 이게 멀티탭에 나온 그림과 일치하도록 클릭해서 맞춰주고 다시 손잡이를 내려주면 노란 비누각같은게 떨어집니다. 멀티탭 그림은 180도 돌려서 봐야 한다는거는 굳이 말씀드릴 필요는 없겠죠. 열어보면 열쇠가 들어있어요. 다시 열쇠 맞는 곳을 찾으러 갑니다.
10. 이 열쇠로 커다란 원형 창문을 열 수 있습니다. 안에 톱니바퀴들이 돌아가고 있고 니퍼가 걸려있네요. 니퍼를 이용해서 두루마리를 묶은 사슬을 끊습니다. 두루마리를 펼치면 힌트가 나옵니다. 아직은 무슨 뜻인지 잘 모르겠어요. 마지막 불 표시는 불을 갖다 대라는 거겠죠. 아직 없어요.
11. 톱니바퀴 아래에 보면 튀어 나온 부분이 있어요. 그 곳에 가지고 있던 오각형 렌치(드라이버처럼 생긴)를 꽂읍시다. 꽂고 당기면 톱니가 멈췄습니다. 톱니 중 하나를 가져올 수 있습니다. 중간 톱니가 빠졌으니 레버를 다시 움직여도 아래쪽 톱니만 도네요. 멈춰놓고 갑시다. 
12. 첫 화면에서 보이는 시계가 멈췄습니다. 톱니를 빼낼 수 있습니다. 각 색깔이 가르키는 숫자를 아래에 놓여져 있는 상자에 입력합니다. 가장 앞의 부분은 모든 바늘이 하나로 합쳐질 때 가르키는 숫자 되겠습니다. 상자를 열면 주판이 들어 있습니다.
13. 고양이 인형에게 갑시다. 배 부분이 움푹 들어가 있는데, 노란 비누각(?)이 거기에 들어갈 것 같습니다. 노란색 뚜껑을 열고 안에 핸드폰 배터리를 넣어주세요. 이건 충전기라고요. 이제 고양이에게 맡깁시다. 충전되는 것 같죠? 충전 완료되면 빼서 핸드폰에 다시 끼워 넣읍시다. 다른 화면으로 몇 번 이동했다 오면 충전될 것 같네요.












 









  그런데 어째 고양이가 배터리를 내놓을 생각을 하지 않는듯? 내놔! 내놓으라고, 이 고양이야~~ 이제 어떻게 하나요?






















14. 고양이를 째려봅시다. 고양이 목에 불빛이 지나갑니다. 색 순서를 기억하세요. 기억했으면 고양이 오른쪽 위 선반의 다섯가지 색깔과 가운데 방울버튼이 있는 상자로 가서 순서대로 눌러줍시다. 단, 3가지 색 누르고 방울버튼 누르고 다시 3가지 색 순서입니다. 상자를 열면 2가지 물건이 있습니다. 卍 자 모양 조각과 인형 머리 같은 물건.
15. 인형 머리를 인형에 꽂아줍시다. 족자 보이는 화면입니다. 부채가 펼쳐지네요. 부채 그림 어디에서 봤더라.. 두루마리 다시 볼까요? 두루마리 첫 페이지 보면 오른쪽에는 하트, 스페이드 무늬들이 있고 왼쪽에는 부채 위 아래로 화살표가 되어있습니다. 아래는 on-off 가 있으니 톱니가 돌아가는 스위치를 말하는 것이겠죠. 그런데 이 그림 가지고는 부채 무늬를 설명할 방법이 없네... 무늬를 다시 들여다봅시다. 반쪽씩 그려져 있어요. 원 반쪽, 사각형 반쪽, 육각형 반쪽... 원, 사각형, 육각형 어디서 본 기억이? 네, 바로 거기!

여기까지가 게임의 1부입니다. 잠시 쉬었다갈까요?




























16. 톱니바퀴 돌아가는 화면 왼쪽에 바퀴달린 인형이 놓여져 있습니다. 머리에 보면 태엽이 튀어나와 있는데 그 모양이 부채의 무늬 모양이군요. 부채 무늬대로 태엽을 돌립시다. 왼쪽 무늬는 왼쪽 태엽을, 오른쪽으로 된 무늬는 오른쪽 태엽을 돌리라는 뜻입니다.
17. 제대로 돌리면 인형이 반대편 쥐구멍 속으로 들어갑니다. 이 인형은 쥐 인형이었을까요? 어쨌거나 얘가 다시 튀어나와야 할 것 같은데 안나오네요. 고양이에게 갑시다. 쥐하면 고양이잖아요. 드디어 충전이 다 되었습니다. 핸드폰에 배터리 꽂고 켜봅시다.
18. 사진을 보면 카드 5장의 무늬가 보입니다. 이 카드는 선반에 있던 1부터 5까지 번호 붙어있던 카드네요. 이제 어떤 모양이 1번이고 어느 모양으로 끝나야하는지 순서를 알았습니다. 부채인형 왼쪽에 보면 카드 무늬가 그려진 원판이 있고, 위에 누를 수 있는 버튼이 있습니다. 이 원판을 돌리고 각 무늬에서 눌러주면 됩니다. 원판은 어떻게 돌리나요? 두루마리 첫 페이지에서 톱니 장치 오른쪽이 카드 무늬였으니, 가지고 있는 톱니바퀴 2개를 끼워넣어 오른쪽 톱니가 돌아가도록 하면 됩니다. 
19. 톱니가 돌아가면 카드 무늬 회전하는 곳으로 가서 해당 무늬에서 버튼을 눌러줍니다. 순서만 맞으면 됩니다. 원판이 아무리 많이 돌아도 괜찮아요. 정확하게 입력하면 뚜껑이 열리고 성냥갑이 나옵니다. 성냥갑 속에는 메모리카드가 들어있습니다. 핸드폰에 끼울 수 있어요. 핸드폰을 다시 키면 무비를 볼 수 있는데, 점 16개를 괴물(이거 팩맨인거는 아시죠? 고전게임의 캐릭터입니다.)이 먹어치웁니다. 먹는 순서를 기억합시다.
20. 성냥갑은 두루마리 마지막 페이지에서 사용하면 새로운 힌트가 보입니다. ○ 과 ● 이 섞여 있는 형태인데 친숙하지 않은가요?  ● 무늬 6개가 핵심인 것 같습니다.
21. 핸드폰을 킵시다. 위에 날짜와 시간이 있지요.  ● 부분 6개로 숫자 6자리가 나옵니다. 이 번호로 전화를 거세요. 메일이 하나 옵니다. 알파벳 7글자. 이 글자는 멀티탭에 있었던 것과 같은 구조입니다. 180도 회전시켜 보는 상태로 입력해야하죠. 3이 시작입니다. 입력하고 레버를 당기세요. 노란 조각이 나옵니다.
22. 조각 3개를 모양에 맞는 상자에 끼우면, 구슬이 나옵니다. 아, 이러는 동안에 아까 생쥐 인형이 나와있군요. 열쇠를 하나 줍니다. 이 열쇠로 책상 왼쪽 문을 열면 16개의 버튼이 튀어 나옵니다. 핸드폰 속의 영상대로 눌러주세요. 문을 열면 톱니가 하나 있습니다.
23. 이제 톱니장치의 왼쪽 부분이 움직이게 해야합니다. 정지시키고 톱니 3개를 끼워넣어 왼쪽 톱니가 돌아가도록 하세요. 부채인형이 위로 올라가고 아래에 새로운 장치가 보입니다. 이건 주판을 해당 모양이 비도록 해서 끼워넣으면 열린답니다. 그 안에서 톱니 한 개를 더 얻을 수 있습니다.
24. 이제 톱니 4개를 이용해서 오른쪽 왼쪽 모두 다 돌아갈 수 있도록 끼워넣고 구동하세요. 그러면 인형이 내려가고 위에서 새로운 문이 내려옵니다. 문으로 가기전에 장치를 멈추고 톱니 4개를 집어들고 가세요.
25. 문 윗쪽에 구슬을 끼워넣을 수 있습니다. 문이 열리면 톱니바퀴를 끼울 수 있는 장치가 보입니다. 톱니를 왼쪽에 3개 끼우면 장치가 한쪽은 내려가고 반대쪽은 올라갑니다.  내려간 쪽에 쪽지가 하나 보입니다. 금색(G)은 은색(S)보다 무겁고, 은색 2개가 금색보다 무겁다는 뜻이죠. 이제 양쪽에 톱니를 넣었다 뺐다 하면서, 금색 하나만 끼워넣은 상태로 맞춰서 톱니 5개를 가져와야 합니다.
26. 톱니 5개를 가졌으면 톱니장치로 와서 적절히 끼워넣고 상단 톱니가 돌아가도록 하세요. 이제 탈출입니다.




















 



 

 
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kotorinosu 에서 제작한 탈출게임 SHADOW 입니다. 난이도 ★★★ 는 제작사에서 평가한 기준입니다. 적절하다고 생각되네요. 난이도를 끌어올리기 위해서 퍼즐을 무리하게 꼬아놓지 않았습니다. 내가 힌트 없이 한 번에 깼다고 이런 얘기하는게 아니라는 것 아시죠?

게임링크:  http://ktrns.pya.jp/esc/shadow.html 

























<게임 공략>
1. 시작 화면에서 문 왼쪽 스탠드를 보면 금빛 열쇠가 매달려 있는게 지금 가져올 수는 없습니다. 침대에는 전자시계가 붙어있죠.
2. 오른쪽으로 이동하면 긴 책상위에 다른 스탠드가 보입니다. 클릭해보면 전구가 없죠. 스탠드 옆에는 오리모양(?)의 그림이 있는 액자와 꽃병이 있습니다. 액자를 들면 아래 퍼즐조각 하나가 있습니다.
3. 액자 아래 미닫이문을 열면 퍼즐조각 하나와 전구가 들어있습니다.
4. 오른편의 서랍 3개 중 가운데 것이 열리는데 서랍을 열고 안쪽 깊은 곳을 다시 클릭하면 서랍 끝에 퍼즐조각 하나가 붙어있는게 보입니다.
5. 서랍 옆의 장문을 열면 책이 하나 들어있습니다. 책을 펼치면 웃는 얼굴과 전구그림이 있습니다. 이 의미는 나중에 알게 됩니다. 
6. 전구를 스탠드에 끼고 불을 켭니다. 스탠드 각을 조절할 수 있는데 멀리 보도록 합시다. 책상 가운데를 클릭하면 무늬가 보입니다. 로마숫자임을 아시겠죠? ( VI II IV ) 가운데 보다 약간 오른쪽으로 책상 위을 클릭하면 무슨 발바닥 무늬같은게 보입니다.
7. 오른쪽으로 이동하면 바닥에 금고가 보입니다. 로마숫자를 입력해서 열면, 가운데 하트무늬있는 구멍판이 있습니다. 금고 옆 휴지통에는 퍼즐조각 하나 있습니다. 그 옆 탁자에는 작은 상자가 있고 탁자 위에는 그림이 그려져 있습니다.
8. 탁자 위 그림 가운데 하트 무늬가 있습니다. 금고에서 가져온 구멍판을 갖다대면 시간과 morning 이라는 글자만 보입니다. 시간은 7:30
9. 초기화면으로 갑니다. 침대 위 시계를 클릭해서 시간을 맞추면 알람이 울리고, 위 버튼을 클릭하면 침대 윗쪽의 창문 3개가 열립니다. 이제 탈출의 서광이 비추는 것일까요?
10. 침대 위 창문을 클릭해도 아무런 일도 없습니다. 하지만, 가운데 창문의 윗쪽 중앙을 클릭하면 열쇠가 매달려 있습니다.
11. 열쇠를 가지고 책상으로 가서 서랍 중 하나를 엽니다. 나무인형(?)이 있습니다. 나무인형의 뒷쪽을 보면 일자(一) 홈이 파여 있습니다.
12. 인형을 책상 위 발바닥 있는 곳에 놓으면 그림자가 생겨납니다. 벽에 웃는 얼굴 그림자가 생겨납니다. 아까 책에서 본 그 얼굴입니다.
13. 인형과 벽 그림자 사이의 책상 위를 클릭하면 책상위에 삼각형 무늬 그림자가 보입니다. 아까 탁자에서 집어든 상자 윗쪽에 삼각형 무늬가 상하좌우로 4개 있고 클릭 가능하다는 것이 떠오릅니다. 왼쪽부터 순서대로 상자 위의 무늬를 클릭해갑니다. 상자가 열리지 않습니다. 음? 책에서 본 그림을 떠올립시다. 웃는 얼굴 아래쪽으로 화살표가 향해 있고 가장 아래에 전구가 켜져 있었죠. 순서가 왼쪽에서 오른쪽이 아닙니다. 위에서 아래입니다. 웃는 얼굴을 정면으로 봤을 때 위에서 아래로 보는 모양입니다. 이제 상자를 열면, 펜치(뺀치라고 부를까요)가 들어 있습니다.
14. 펜치를 갖고 침대 옆 스탠드에 달린 사슬을 끊어 열쇠를 가져옵시다. 열쇠로 책상 서랍 남은 것을 열면 전등이 보입니다.
15. 전등을 이용해서 침대 아래를 보면 동전이 있습니다. 이 동전으로 책상 위에 세운 인형 뒷쪽 홈을 돌려주면 인형의 팔이 튀어 나옵니다. 다시 책상 위에 인형을 놓습니다.
16. 그림자의 팔이 가르키는 부분을 클릭하면 버튼이 나옵니다. 클릭하면 벽이 열리고 사다리가 보입니다. 사다리 가장 위까지 가면 캄캄합니다. 전등을 씁시다. +-+ 라는 표시 위에 X 자가 있습니다. 이 모양 어디서 봤죠?
17. 책상을 정면으로 바라보면 바닥에 그림자가 보입니다. 그 위로 X 정도 되는 위치를 클릭합시다. 바닥에 홈이 보이는데, 클릭해서 열면 안에 구멍이 있고 속에 열쇠가 보입니다. 
18. 이제 열쇠로 문을 열고 나가면 바깥에 문이 하나 더 있고, 그 문에는 네모난 틀이 파져 있습니다. 이제 퍼즐조각을 끼워 맞춰서 액자의 그림과 같게 만들면 문이 열립니다.
19. 문이 열리자마자 창살이 내려오니 닫히기 전에 잽싸게 클릭하면 탈출 가능 합니다. 그럴리는 없겠죠? 창살 바깥의 드라이버를 집어들고 사다리를 다시 올라갑시다.
20. 사다리 중간에 보면 나사로 고정한 부분이 있습니다. 드라이버로 풀고 고정 부분을 클릭해서 제거한 후 사다리를 집어듭시다. 이 사다리를 아까 바닥에 생긴 구멍에 내려놓고 내려 갑시다.
21. 가다 보면 다시 오리그림이 보입니다. 오른쪽에는 스페이드, 하트, 클로버, 다이아몬드가 있고, 왼쪽에는 화살표 표시와 함께 개기일식 비스무리한 그림이 보입니다. 
22. 그림의 위와 아래의 파진 부분을 결합하면 도형이 완성됩니다. 순서는 크 다 스 하. 이제 오른쪽 그림을 순서대로 누르면 퍼즐조각이 나오고 그걸 맞는 부분에 끼워맞추면 열쇠가 나옵니다. 그 열쇠로 문 바깥의 창살을 열고 탈출입니다.





























 

 
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kotorinosu 라는 곳에서 만든 탈출게임 MIRROR 입니다. 아기자기 하면서도 난이도가 무척이나 높습니다. 짜증이 날 지경이네요. 짜증나는 이유는 힌트가 좀 애매한 곳이 하나 있어서 그렇습니다. 이걸 어떻게 공략했는지 해낸 사람이 신기할 지경. 초반 1/3 정도는 무난하게 진행 가능하고, 이후 난이도가 높아집니다. 공략없이 클리어 하실 수 있으면 당신은 탈출게임 고수! 우후훗! 마음껏 즐기시길.

게임 링크:  http://ktrns.pya.jp/esc/mirror.html 


























<게임 공략> 공략 처음부터 다 써드립니다. 보통 중요 파트만 쓰는데... 





















 1. 시작화면에서 왼쪽으로 가면 왼쪽에 작은 서랍장이 있습니다. 왼쪽 문 열고 아래 책꽂이를 오른쪽으로 옮기면 다이아몬드 열쇠 획득. 이 화면에서는 지금 이것밖에 할게 없습니다.
2. 왼쪽으로 이동하면 현미경 있는 화면입니다. 삼각형 모양의 플라스크가 책상위에 있으니 집어듭시다. 왼쪽 의자 아래 보면 쪽지가 붙어 있습니다. 떼어보면 시험관 모양의 그림이 있습니다.
3. 책상 왼쪽에는 시험관들이 꽂혀있습니다. 색깔 이쁘죠? 중요 힌트입니다. 색깔이 아니라 꽂혀있는 모습이.
4. 다시 왼쪽으로 이동하면 거울이 보이는 화면입니다. 거울을 보면 뒤에 걸린 그림이 보입니다. 벽에 걸린 그림은 가장자리를 건드리면 들썩들썩 하는데 떨어지거나 하지는 않네요. 열심히 눌러도 떨어지는거 없으니 그만 누르세요.
5. 그림 아래 바닥을 보면 모양 있는 부분이 있습니다. 바닥을 열면 게임기 비슷하게 생긴 물건이 있으니 집어듭니다. 확대해서 보면 빨강-초록-파랑 색이 있습니다. 로마숫자 암호입니다. 1에서 챙긴 다이아몬드 열쇠를 확대해서 보면 색깔과 로마숫자가 손잡이에 있죠. 입력해서 열면 십자 드라이버와 퍼즐, 붉은색 동전(△)이 나옵니다.
(로마숫자는 V II VI 입니다.)
6. 여기서부터 막히는 분들 많을겁니다. 저도 그랬거든요. 시작화면에 보면 금고가 있습니다. 동그란 버튼이 4x3 배열로 달려있죠. 3에서 본 시험관을 떠올립시다. 시험관이 어떻게 꽂혀있었나... 시험관이 꽂혀있는 받침대 구멍이 4x3 배열입니다. 그런데 이것말고 힌트가 하나 더 있습니다. 쪽지의 시험관 그림. 시험관 속의 액체가 적은 것에서 많은 것으로 갔다가 다시 적은 쪽으로 가죠. 이 두 가지를 조합하면 금고 퍼즐이 풀립니다. 시험관 꽂혀있는 순서대로 버튼을 눌러나갑니다. 액체가 적은 것에서 많은 것으로, 다시 적은 것으로 왔다갔다 교차하면서 말이죠. 보이는대로 적어드리면 이렇습니다. 
○  ○  4   3 
○  5   ○  ○   
1   ○  2   ○
순서는 1-2-3-4-5-4-3-2-1 입니다.
7. 금고문을 열면 책과 드라이버 손잡이가 있습니다. 책에는 힌트가 적혀져 있고, 계속 책장을 넘기면 녹색 동전( ○ )이 있습니다.
8. 드라이버 손잡이와 드라이버를 결합하여 드라이버를 완성한 뒤, 이를 사용하여 금고 옆 장식장 오른쪽 아래의 다이아몬드 문 옆에 붙은 나사를 제거합니다. 열쇠구멍이 보이고 다이아몬드 열쇠로 문을 열면, 씨디(CD)케이스가 나오는데 안에 들어있는 씨디와 종이를 가져옵니다.
9. 장식장 위에 환풍기가 돌고 있는데, 드라이버로 나사를 제거한 후, 철망을 가져옵니다. 철망을 뒤집으면 레버 금고 힌트가 적혀 있습니다. 환풍기 날개 사이로 열쇠도 보이는데 지금은 가져올 수 없습니다.
10. 왼쪽으로 가서 서랍장 왼쪽 문을 열면 윗 칸에 레버로 움직이는 금고가 있습니다. 환풍기 철망 뒤에 적혀있는 순서대로 맞춰서 금고 문을 열어보면 끝이 날카로운 침이 하나 있습니다. 챙깁시다. 이건 시계침이랍니다.
11. 이제 거울있는 화면으로 이동합시다. 그림이 걸려있는데 8에서 가져온 씨디케이스의 종이를 펼쳐서 그림에 갖다대면 숫자가 보입니다. 순서대로 그림 가장자리를 클릭합니다.
위 - 왼쪽 - 오른쪽 - 위 - 아래 - 왼쪽
그림이 위로 올라가면서 바닥에 클로버 열쇠가 떨어지고, 벽에는 씨디를 넣을 수 있는 곳이 나옵니다.
12. 씨디를 넣고 돌려보면 그림 모양이 완성될 때 글자가 표시됩니다. 셔츠-R, 환풍기-L, 모래시계-C 
모래시계는 절구공이도 아니고, 실은 나비넥타이 모양이랍니다... 
13. 이제 다시 처음 화면으로 갑니다. 장식장에 보면 셔츠 사진과 나비넥타이가 있죠? 무늬와 색깔을 기억합시다. 환풍기 돌아가는 곳 뒷쪽에도 무늬가 보입니다. 이제 문을 열 모든 힌트를 모았습니다. 문 옆에 보면 패널이 있고, 무늬를 입력할 수 있습니다. 환풍기 - 넥타이 - 셔츠 순서로 맞추고 ENTER 를 누르면 문이 열립니다.
14. 문을 열고 들어가면 작은 방이 있습니다. 벽에 걸린 퍼즐 그림에 퍼즐 조각을 끼워넣으면 새로운 힌트가 보입니다. 이 힌트는 현미경 있는 곳의 수도꼭지를 열 때 필요합니다.
오른쪽 - 왼쪽 - 아래- 다시 왼쪽 - 위 - 다시 오른쪽 - 다시 아래
15. 휴지통 안에 보면 은색 동전(□)이 있습니다.
16. 선반 위쪽에는 물방울 무늬의 작은 상자가 있고, 그 아래에는 만화경(kaleidoscope)이 있습니다. 들여다보고 마우스를 클릭해서 움직이면 여러 색깔이 왔다갔다 합니다.
17. 이제 현미경 있는 곳으로 갑시다. 수도꼭지를 순서대로 누르고 마지막에 가운데 십자표시를 누르면 물이 나옵니다. 얏호~ 는 무슨... 플라스크에 물을 담읍시다. 떨어져 나온 파란 동전(+)은 물론 주으셨겠죠?
18. 다시 문 열고 작은 방으로 갑니다. 물방울 무늬 상자에 플라스크를 사용해서 물을 부어주면 힌트가 나옵니다. 노란색과 녹색이 번갈아가면서 7-3-10-5-8-12 라고 써 있습니다.
19. 첫 화면으로 갑시다. 시계가 걸려있는데 10에서 가져온 시계침을 꽂아줍니다. 18에서 적힌 순서대로 시계 바늘을 움직여 갑니다. 왼쪽이 노란색이니 왼쪽(반시계 방향)부터 돌려야 합니다. 마지막 12까지 돌리면 시계 뒷쪽에서 금색동전(물결무늬)과 현미경용 샘플이 튀어 나옵니다.
20. 같은 화면의 장식장에서 클로버 문을 클로버 열쇠로 엽시다. 초콜렛 상자 같은게 있는데 가운데 하트 무늬 8개 버튼이 있고, 누를 때 마다 색깔이 달라지는 것을 볼 수 있습니다.
21. 이 부분이 이 게임의 아주 짜증나는 부분입니다. 16에서 본 만화경을 돌려서 다이아몬드 무늬로 맞추고, 8개 버튼 색깔을 조합해서 누르면 상자를 열 수 있는데, 쉽지가 않습니다. 만화경 잘 돌려서 색을 맞춰봅시다. 저는 하다하다 안되서 공략을 보고야 말았습니다. 인내의 한계에 도달한 분들은 아래 링크를 눌러서 답을 보세요.
상자를 열면 하트모양 열쇠를 얻을 수 있습니다.
http://imageshack.us/photo/my-images/846/heartbox.png/ 

22. 이제 장식장의 하트 문을 열어보면 현미경에 사용하는 반사경이 들어있습니다. 가지고 현미경으로 갑시다.
23. 현미경에 반사경과 현미경 샘플(슬라이드)를 끼우고 들여다보면 숫자가 보입니다. 배율을 올리면 다른 숫자가 나타납니다. 잘 기억해둡시다. 가만, 숫자 모양이 있고 숫자는 깨알같은 숫자로 되어있네? 어느쪽이 맞는 것일까 고민하세요.
24. 다시 문 열고 작은 방으로 갑니다. 환풍기 뒷면(이라고 보이는)에 숫자 네 개를 입력하게 되어 있습니다. 23에서 확인한 숫자를 입력합시다. 위에서부터 8-4-7-2 입니다. 왜 그런지 모르겠으면 다시 현미경을 들여다봅시다. 번호를 제대로 입력하면 달칵하는 소리가 나고, 클릭하면 뚜껑이 열립니다. 안에는 일자 드라이버가 들어 있습니다. 이제 거울이 있는 화면으로 이동합시다.
25. 거울 있는 곳 오른쪽 위에는 번개표시 붙은 에어콘같은 상자가 벽에 붙어있습니다. 십자 드라이버 빼고 일자 드라이버를 손잡이에 꽂아서 나사를 풀어줍시다. 덮개를 제거하면 두꺼비집 같은 모양을 볼 수 있습니다.
26. 일단 제일 왼쪽의 환풍기 버튼을 클릭해서 OFF로 만들고, 환풍기로 가서 열쇠를 가집시다. 이 열쇠로 스페이드 문을 열고, 망원경을 가져옵니다.
27. 다시 두꺼비집(?)으로 가서 불을 끕시다. 제일 오른쪽 메인버튼을 클릭해서 OFF. 이제 거울앞에 서면 마법의 문(?) 같은 장면을 볼 수 있습니다. 망원경으로 들여다보면 도형이 보입니다. 
□   ○  ▽  ○  ▽  □  □   ○  
이건 뭐야?
28. 다시 불 켭시다. 거울 반대편의 서랍장으로 갑니다. 서랍장 손잡이가 위 도형과 같은 모양이죠. 순서대로 눌러줍니다. 서랍장이 움직이고 뒤에 있는 작은 문이 보입니다. 열어보면 빨간원과 파란원, 그리고 사선들이 늘어서있죠. 어디에 써야 하는지 아시겠죠?
29. 두꺼비집으로 가서 타일모양을 ON 시킵시다. 아까 환풍기를 껐으니까 전력소비율을 90% 일겁니다. 혹시 다른거 눌러서 100% 넘어가면 전원 차단됩니다. 두꺼비집이니까요.
30. 이제 현미경 있는 곳으로 가서 벽에 걸린 스페이드 유리창 안을 들여다보면 오른쪽 위에는 파란색, 왼쪽 아래에는 빨간색 불빛을 볼 수 있습니다. 이게 유리라서 반사되고 있다는 것도 보이죠. 이제 28번으로 가서 파란색에서 나온 빛이 반사되어 빨간색에 도달하도록 반사경을 조절합니다. 그렇게 어렵지 않아요~ 이 부분은 따로 적지 않습니다.
31. 다 완성했는데 뭔가 달라진게 없나요? 두꺼비집으로 갑시다. 왼쪽에 노란동전(☆)이 있고, 새로운 스위치가 생겼습니다. 이제 전등만 따로 끌 수 있게 되었습니다. 이제 전등을 먼저 끄고, 타일을 끄고, 20%(문)와 60%(모니터)만 ON 합니다. 
32. 문 열고 작은 방으로 가서 모니터를 봅시다. 위 이미지를 클릭하면 동전 모양에 대한 힌트가 나옵니다. EXIT 를 누르고 OPEN 을 누르면 숨겨진 문이 열립니다. 이제 마지막 퍼즐만 남았습니다.
33. 방을 나가서 거울 앞으로 가면 문이 보입니다. 문으로 가면 동전을 끼워넣는 곳이 보입니다. 32의 그림을 참조하여 동전을 적절히 맞추면, 문이 열리고 드디어 밖으로 탈출입니다. 수고하셨습니다.





















 



34. 동전을 어떻게 해야하는가 아직 난감한 분들을 위해.
http://imageshack.us/photo/my-images/266/mirrorjo.jpg/




























 
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무엇인가 비밀을 간직한 듯한 낡은 건물에서 탈출하는 게임 Asylum V 입니다. 5탄까지 나올 정도로 반응이 괜찮은가 보네요.

갑자기 귀신 나올듯한 분위기가 매력입니다. 퍼즐 자체는 크게 어렵지 않습니다만, 결국 2군데를 해결하지 못하고 저도 공략을 보고야 말았습니다.

크게 어려운 부분이 없기 때문에 아주 핵심적인 공략만 아래 적어 놓겠습니다.

참고로, 보라색 구슬을 모아서 사는 물건은 다 사도 괜찮습니다. 큰 구슬은 나중에 지도클릭만으로 이동이 가능하게 해주니 편리합니다. 게임은 자동세이브 되니 세이브 버튼이 따로 없습니다만, 시작 메뉴로 나갔다오면 지도에 내가 추가로 기록해놓은 내용이 다 사라지니 메뉴로 나가지는 마시길.

게임은 이 곳에서   http://www.melting-mindz.com/asylum_v.php 














<핵심 공략> 보실 분은 스크롤 아래로 내리세요. 이 정도만 있으면 충분합니다.




















Sapphire : M
Citrine : S
Aquamarine : AB
Amethyst : E
Diamond : H
Ruby : F
Emerald : W
Peridot : AF
Opal : Q
Garnet : A
Blue Topaz : R
Pearl : AC

wand 는 2 곳에서 쓰입니다. 하나는 검은 안개 걷어내기, 또 하나는 아이스 걷어내기. 





























 
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타워디펜스 게임 소개합니다.

밀려들어오는 물(=creeper)을 막고,  파이프를 토템(tetem)에 연결해서 에너지를 공급하면 새로운 포탈이 열리고 다음 판으로 넘어가는 구조입니다. 이것만으로는 이해 안될테니, 튜터리얼을 하면서 차근차근 배워나가면 아 이런식으로 하는거구나 하실겁니다.

몇 가지 버전이 있는데 저 같은 경우는 user space 버전으로 시작했습니다.

게임링크 http://www.kongregate.com/games/whiteboardwar/creeper-world-user-space
 
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굴착기를 이용해서 각종 광석을 캐내고 그것을 판 돈으로 굴착기 업그레이드가 가능합니다.

초반에는 연료통이 작아서 깊게 파내려가기 어렵지만, 돈이 좀 모이면 텔레포트를 이용해서 원하는 지점까지 한 번에 갈 수 있으니 연료통 업그레이드보다는 쿨러와 드릴 업그레이드를 더 신경써야 합니다.

계속 땅을 파내려가니 마인크래프트와 비슷한 면도 있는데, 건설은 안되고 광석 채집만 가능하며, 2D 그래픽이라는 점이 차이가 있군요. 맵이 제법 넓어서 전체 맵을 다 돌아보는 것은 상당한 시간이 필요합니다.

게임 링크 http://armorgames.com/play/12052/mega-miner


 
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명품 탈출게임 Sphere, RGB, Vision 의 제작자 Neutral 이 최근 발표한 신작 "Switch" 입니다. 제작자의 표현으로는 "쉽고 단순한 방 탈출게임" 이라는 군요. 그런데 왜 난 한 번에 탈출 못했을까...
 
이전의 3부작에 비하면 좀 단순해졌고 난이도도 낮은 편이긴 합니다. 그래서 공략은 핵심 부분만 작성하겠습니다.
 
게임을 하려면 아래 링크를 클릭하세요.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
막히는 분을 위한 핵심 공략입니다. 아래 내용을 드래그 + 복사해서 메모장 등에 붙여넣고 보시면 됩니다.
 
1. 막대기 2개, 암호가 적힌 종이, 연두색 종이만 가지고 있고 어떻게 해야 좋을지 모르겠다면,
 
2. 곰인형이 있는 기찻길을 하나 하나 클릭해보세요. 그 중에 떨어지는 부분이 있습니다. 그것을 다시 클릭하면 열쇠가 나오고 이를 이용해서 서랍을 열 수 있습니다. 기찻길은 빨간 상자 뒤의 그림을 먼저 봐야만 분리되니 주의하세요.
 
3. 가위는 서랍 책상 옆의 기차를 매단 줄을 자를 때 사용합니다. 이 줄로 막대기 2개를 묶을 수 있죠.
 
4. 망치는 돼지 저금통을 두들깁니다. 여러 번 치면 동전이 튀어 나옵니다. 동전 뒤에는 암호 숫자가 써있습니다.
 
5. 암호로 서랍 오른쪽 문을 열면 아무 것도 없는데 잘 클릭하면 윗쪽에 빨간 원조각이 붙어 있는게 보입니다.
 
6. 이후 과정은 큰 어려움 없이 진행됩니다. 혹시 더 궁금한 점은 http://blog.empas.com/papercd/ 로 오셔서 글 남겨주세요. 답변이 빠르게 달린다는 보장은 없지만... ;;
 

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새로운 탈출게임 "The Escape Game of Bird's-Eye View" 입니다. 다른 게임과는 다르게 천장에서 내려다보는 방식이라서 처음에는 약간 낯설지만 곧 익숙해집니다. 정교하게 잘 만들어진 엄청난 난이도의 게임이라서 추천할만하네요.
 
 
 
공략법은 아래 작은 글씨로 작성해 놓으니 필요하신 분은 복사해서 메모장 등에 붙여넣고 보시기 바랍니다.
 
 
 
 
1. 부엌
1) 싱크대 위 3개 찬장 중 가장 오른쪽에 첫 번째 카드
2) 싱크대 옆 비이커
3) 신발장에 구두주걱
4) 신발장 위 그림을 보면 물결 무늬와 숫자 8이 보인다.

2. 침대
1) 책상 앞 의자 밀고 의자 있던 쪽의 책상 위(아래벽쪽으로)를 클릭하면 발자국 보인 뒤 벽 위의 두 번째 카드
2) 침대 이불 말아 놓고 침대 밑의 서랍 열면 열쇠 거푸집
3) 종이를 클릭하면 의미를 알 수 없는 설명이 보인다. 이 부분은 나중에 설명.
4) 다시 의자 밀고 다른 쪽의 침대 밑 서랍 열어서 줄사다리
5) 침대 베게 사이에 동전. 동전을 뒤집으면 번호 7을 의미하는 그림이 보인다.
6) 침대 옆 전화기 놓인 탁자 윗서랍에 세 번째 카드
7) 노트북 컴퓨터 화면에 보면 로그인 화면과 PLANETARIUM SYSTEM 설명이 보임. 나중에 쓰게 됨.
3월 23일이라는 날짜가 보인다.
8) 컴퓨터 위 칠판에 보면 일본어 글자와 영어 발음 표기가 보인다. 나중에 사용.

3. TV
1) TV 오른쪽 장 열면 일본어가 써 있는 종이.
이 종이에 써 있는 글자대로 일본어 글자가 적힌 칠판을 클릭해 가면 7, 6, 2, 3, 5 숫자가 보임.
이 숫자를 노트북 로그인 화면에 쓰면 될 것 같지만 이쪽이 아니라 방 문 옆의 입력기에 써야 함. (35672)
입력되면 문 옆의 거울이 열리고 안에 사다리
2) 거울 속의 사다리를 TV 왼쪽 책장 앞에 놓고 구두주걱을 이용해서 장 위의 열쇠
3) 책장 속의 붉은 책을 보면 무엇인가를 섞는 그림이 보인다.(A+B)
4) 파란 책을 보면 별자리 설명이 있고 책갈피에 오른쪽 아래를 화살표로 가리키는 그림이 보인다.
5) 책장 아래의 오른쪽 서랍을 열어서 오른쪽 하단을 클릭하면 서랍이 빠지고 안에 열쇠 거푸집
6) TV 아래 서랍에서 네 번째 카드

4. 목욕탕
1) 책장 위 열쇠로 욕실 문을 열고 변기 안에서 A병
2) 세면대 윗쪽 장에서 다섯 번째 카드
3) 세면대 바닥을 막고 수도를 틀어서 물이 흘러 내리면 숫자 4 가 보인다.

5. TV
1) 침대 밑 서랍에서 봤던 상자가 열려 있는 그림은 TV 앞의 붉은 상자에 대한 설명이다.
2) 붉은 상자를 닫아 놓고 모든 것을 닫는다.(서랍, 장, 문, 커튼까지) 침대 베게와 이불도 단정하게 정돈한다.
3) 붉은 상자를 열면 그림이 보인다.
4) TV 앞 쪽의 붉은 상자를 다시 닫아 놓고 모든 서랍과 장을 열어 놓는다.
5) 문과 커튼도 모두 열어 놓는다. 침대 밑 서랍은 화면에서 위쪽을 열어 놓는다.
6) 침대 이불은 최대로 흐트러진 상태, 베게는 포개지고 왼쪽이 기울어진 상태로 맞춘다.
7) 이제 붉은 상자를 열면 안에 손잡이(꼭지)
8) 이 손잡이를 벽의 구멍에 설치

6. 침대
1) 이제 카드를 해독할 때가 됐다. 침대 베게를 똑바로 해놓고 이불이 펼쳐진 (침대 서랍은 닫혀 있어야 함) 침대 가운데에 동전을 떨어뜨리면 창문 쪽에 무엇인가가 생겨난다.
2) 새로 생겨난 것 중 가장 아래쪽 클릭해서 MAR 23 (3월 23일) 입력
3) 커튼을 내리고 방의 불을 끄면 별자리가 보인다. 이 별자리를 별자리 책에서 찾으면 14 쪽에 있음.
4) 창가의 5개 공간에 카드를 클릭하면 카드가 배열된다. ≡○+ㅁ☆
≡ = 8, ○ = 7, ㅁ = 4, ☆ = 14 이므로 87 + 414 = 501
5) 501 을 컴퓨터 로그인 화면에서 입력하면 2차 로그인 화면이 나옴
6) 카드 놓인 곳을 보면 + 가 × 로 바뀐 것이 보인다. 87 × 414 = 36018
7) 두 번째 로그인 화면에 입력하면 바닥이 열린다. 줄사다리를 위쪽에 걸치고 내려간다.

7. 이 후의 과정은 안적어도 될듯... A+B 한 뒤 열쇠 거푸집에 붓고 열쇠 획득하고...

8. 바닥을 먼저 열면 붉은 상자에서 손잡이(꼭지)를 얻을 수 없으니 주의

9. 방 문 위를 클릭하면 문이 흘러내리고 불을 끄면 그림이 나오는데 이 그림의 의미를 아시는 분은 댓글 바랍니다.
 
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수준 높은 탈출 게임 CONFINED 입니다. 거의 극악의 난이도네요.
시작할 때 난이도를 선택하게 되어있는데 Hard 와 Normal 의 경우 각각 힌트 하나씩이 빠집니다.
Hard 쪽에서 빠지는 힌트가 좀 더 중요하기 때문에 Hard 로 설정한 것 같네요. 처음 하시는 분은 Normal 을 권합니다. '날 무시하는 건가... Hard 로 깨주겠어 !!!' 라고 생각하시는 분들은 Hard 로 하세요...
 
게임 시작은 아래 링크 클릭
 
 
언제나처럼 공략은 작은 글씨로 작성합니다. 공략을 원하는 분들은 아래 내용을 드래그 + 복사해서 메모장 등에 붙여넣고 보시면 됩니다.
 
 
 
 
 
Normal 모드 기준으로 중요 부분만 설명합니다.
1. 세번째 쪽지는 금고 문 뒤에 붙어 있습니다. 세장의 종이를 모아서 미로를 완성하면 출구로 연결되는 4자리 숫자를 알 수 있고 이것을 문 옆의 번호판에 입력하면 옆방으로 가는 문이 열립니다.

2. 옆 방 선반 위의 사진을 흐르는 물에 적시면 그림에 표시가 생겨납니다.

3. 뜨거운 물에 사진을 적시면 다른 표시를 볼 수 있습니다. 뜨거운 물을 틀기 위해서는 스패너를 이용해서 수도꼭지(핸들)를 뽑아낸 뒤 옆쪽에 설치해야 하고, 보일러의 전원을 연결해야 합니다. 보일러 아래쪽에 드라이버로 열 수 있는 곳이 있습니다.

4. 컵에 뜨거운 물을 담으면 문자가 나타납니다. Hard 모드에서는 컵을 집을 수 없습니다. 대신 연필이 지급(?)되죠.

5. 움직이는 퍼즐을 완성하기 위해서는 빠진 한 조각이 필요한데 싱크대 타일을 살펴보세요. 움직이는 퍼즐을 맞추면 다시 원래 방으로 돌아갈 수 있습니다.

6. 숫자 퍼즐을 맞춰도 아무 일도 안생기는데? 네, 맞습니다. 아무 변화도 없습니다. 다만, 문자에 해당하는 숫자를 알았으니 이제 OPEN 이라는 단어의 숫자를 알아낸거죠. 문 옆의 번호판에 입력하면 탈출 성공. LOVE 라는 단어도 입력할 수 있습니다. 결과는 좀 다르지만...

7.Hard 모드에서 연필은 미로에 색칠할 때 씁니다. 이걸 어디에 쓰나 생각되는데 완성된 미로를 책 가장 뒷쪽에 넣고 다시 앞장으로 넘기면 숫자 퍼즐에 대한 힌트가 보입니다. 연필을 집기 위해서는 옆방으로 가서 금고안의 벽을 밀어줍니다. 밀기 위해서는 드라이버를...

8. 숫자 퍼즐 공식 FUN + PAIN = LOVE 에서 FUN 은 소파에서 찾을 수 있고 PAIN 은 시계에서 나옵니다. 답은 아래 쪽에 적어 놓겠습니다.













9. 725 + 8435 = 9160
 

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짜증날 정도의 난이도를 가진 탈출게임 "오륀지" 방 탈출. 오렌지 아니죠~ 오륀지 맞습니다~
이거 공략 안보고 깨신 분들도 있기는 있겠죠? 아마 있을거야... 정말 있을까...
 
다른 탈출게임과 다른 특징: 물건을 다시 제자리에 놓을 수 있다.
 
일반적인 탈출 게임에서는 집을 수 있는 모든 물건마다 사용하는 곳이 있습니다만, 이 게임은 꼭 그렇지만은 않기 때문에 더 어렵습니다. 혼란을 주기 위해 그냥 놓여진 물건들도 있고 모든 물건을 집다보면 나중에 공간이 부족해지니 가급적이면 물건은 그냥 구경만하고 다시 제자리에 놓는게 좋습니다.
나중에 필요하다고 생각되면 그 때 가져와도 문제 없으니까요.
 
그리고, 극악의 클릭 난이도를 자랑합니다. 뭐 이런게 다 있나 할 정도로 구석이나 틈 같은 곳을 클릭해봐야 하네요.
 
공략은 늘 그렇듯이 작은 글씨로 작성합니다. 도움의 손길이 필요한 분은 아래 내용을 복사해서 메모장 등에 붙여 넣고 보시면 됩니다.
 
아, 가장 중요한 걸 빠뜨렸군요. 게임은 아래 링크에서... ^^
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. 침대가 놓여진 곳
1)  침대 옆 서랍 안에 칩
2) 서랍장 뒷 공간에 칩
3) 침대 이불 아래 칩 (베게를 들어올리고 이불을 내린 뒤 빠른 클릭 해야합니다)
4) 침대 아래 종이접기 안에 칩
5) 침대 아래에서 왼쪽 침대다리 클릭하면 작은 사무라이 칼

번호 (나중에 쓰게 되니 색깔과 번호를 기억해야 합니다.)
1) 침대 뒤 붙어있는 그림에서 점 4개 있는 가운데를 클릭해서 파란 번호
2) 침대 옆 쪽 촛대의 노란 번호
3) 침대 아래의 바늘꽂이의 녹색 번호

2. 창문이 보이는 위치
1) 선반 오른쪽 아래에 칩
2) 선반 아래 걸린 보라색 타올 사이에 칩
3) 토스터기 안에 칩 (식빵이 올라갔을 때 보임)
4) 식탁 위의 물건 3개를 모두 클릭해서 공중에 떠 있을 때 식탁 클릭하면 떨어지는 칩

번호
1) 파마용 기구(고데기 라고 하는)에 적혀있는 보라색 번호

벽에 걸린 그림의 줄을 칼로 자르거나 계속 클릭해서 떨어뜨리면 금고가 보입니다. 모아놓은 칩을 일단 사용.

3. 문이 보이는 곳
벽에 편지가 걸려있는데 왜 이 방에 갖히게 되었는지 설명이 나옵니다. 무서운 여자...
1) 작은 화장가방 안에 칩
2) 녹색 옷 왼쪽 어깨 부분에 칩 (클릭하면 계속 내려가는 부분이 있습니다. 다 나올 때까지 클릭)
3) 드레스 안에 칩
4) 의자 안에 칩 (중간 틈을 클릭)
5) 서랍장 안에 드레스가 있고 그 아래 살펴보면 이상한 기구가 있음. 그걸 미용가방 안의 손톱줄(nail file)로 열어서 칩 획득.
6) 서랍장 안에 보면 브라(=브래지어)가 있는데 D컵 브라를 확보. (C컵은 안되는 것일까..)

번호
1) 신발에 써 있는 하얀색 번호
2) 화장가방 안에 분첩을 열어보면 붉은색 번호

4. TV 가 있는 곳
1) 화분의 나뭇잎 뒤에 칩
2) 코코넛 안의 칩 (칼로 자른다)

TV 를 켜면 방송조정 화면이 나오는데 색깔 순서를 기억하세요. (보라색부터 6개)

이제 모은 칩을 모두 금고에 사용한 뒤 나오는 그림 맞추기 퍼즐을 완성하면 금고가 열립니다. 안에는 해머와 쪽지가 있습니다. 해머로 TV 가 있는 곳의 벗겨진 벽을 계속 치면 금고가 나오고, 그 금고를 침대 옆 서랍에 있던 밧줄로 끌어 당깁니다. 금고는 지금까지 나왔던 번호를 색깔 순서대로 맞추어 주면 열립니다. 금고 안에 요술봉이 있는데 사무라이 칼에 사용하면 큰 칼이 됩니다. 이 칼로 창문의 창살을 잘라냅니다. 창살이 떨어져 나간 뒤 브라에 요술봉을 사용하면 브라가 커지고 이걸 창문에 사용하면 끝을 볼 수 있습니다.
 
 

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병원(정신적인 문제를 치유해 주는 곳인듯...) 탈출 게임입니다.
 
 그림은 다른 게임에 비해 다소 떨어지지만 내용은 괜찮은 편이고 시간제한이 있다는 것이 독특합니다. 그림에 보이는 간호사께서 5분마다 방을 체크하러 오는데 그 때 방에 있지 않으면 게임이 끝나니 5분마다 반드시 방에서 얌전하게 있는 모습을 보여주세요.
 
게임 시작은 아래 링크를 클릭~
 
 
 
진행은 대체적으로 무난하지만 살짝 걸리는 부분이 있으니 그에 대한 내용을 아래에 작은 글씨로 올려 놓겠습니다. 복사해서 메모장 등에 붙여넣고 보세요.
 
 
 
 
1. 복도에서 클릭하면 움찔하는 문이 있는데 그 문은 잡아끌어야 열리는 문입니다. (문 손잡이를 클릭 상태에서 움직여줌) 문 안에는 숫자가 적힌 쪽지와 배터리가 있습니다.
 
2. 숫자 3개 (쪽지는 2개만 모아도 됩니다. 한 개는 그냥 돌려보다가 맞으면 열림) 를 맞춰서 열고 내려가는 방에서 나오는 방법은 라이터를 이용해서 무엇인가를 태우는 겁니다. 벽에 있는...
 
3. 이 외에 특별히 어려운 부분은 없을 것 같네요. 2번만 해결되면 나머지는 시간 문제입니다.
 
 
 
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탈출게임은 이것 저것 다해봐서 이제 더 해볼게 없다고 생각하는 분들이 하실만한 게임이라고 생각되서 소개해봅니다.
극악의 난이도라서 괜히 시작했다가는 마음만 답답해질 수 있으니 주의...
이 게임이 다른 것보다 좀 더 어렵게 생각되는 이유가 하나 더 있는데 그건 바로 극악의 인터페이스입니다. 탈출게임 표준(?) 인터페이스를 사용하지 않아서 게임 진행이 좀 까다롭습니다.
 
화면 하단에 눈(Look), 손가락(Pick up), 주먹(Use), 혓바닥(Talk to) 순으로 아이콘이 놓여져 있는데 다른 게임들은 화면에서 아이템을 클릭하면 바로 가져오지만 이 게임은 손가락 아이콘을 먼저 선택하고 나서 아이템을 클릭해야 가져오게 됩니다. 어떤 경우에는 먼저 눈을 사용해서 무엇인가가 있다는 정보를 알아낸뒤 손가락을 이용해서 아이템을 가져오는 경우도 있으니 주의해야 합니다. 어떤 부분의 세부적인 화면을 보려면 반드시 눈을 이용해야만 확대 화면을 볼 수 있습니다.
 
이런 부분들이 제가 소개한 다른 게임들과는 사용방법이 다르기 때문에 많이 애를 먹었고 결국 공략까지 찾아서 해결했습니다. (이렇게 얘기하니 마치 다른 게임은 공략을 안보고 다 해결한듯한...)
 
아이템을 사용할때도 가방(inventory) 을 선택 -> 내가 가지고 있는 아이템 표시 -> 그 중에서 아이템 선택 -> 가방 오른쪽에 선택된 아이템 표시 -> 표시된 아이템을 다시 클릭;; 하고 나서야 그 아이템을 사용할 수 있습니다. 말로 하니 복잡해보이네요.
 
아래 링크로 가면 화면 위쪽에 v1.0 과 v2.0 둘 중 하나를 골라서 게임을 할 수 있습니다. v1.0 은 안해보고 v2.0 만 해봤습니다. 2탄이 아무래도 화면이나 구성에서 좀 더 나아졌을거라는 생각으로 그랬는데 2탄 먼저 하고나니 1탄은 하고 싶지 않네요. 게임하다가 막히는 분을 위해서 아래 공략까지 올려 드립니다. 작은 글씨로 써놨으니 복사해서 메모장 등에 붙여넣기해서 보시면 됩니다.
 
 
 
 
 
 
GET OUT v2.0 공략 - 아래 내용을 복사해서 메모장 등에 붙여넣기 해서 보세요.
쉽게 가져오는 아이템은 빼고 막힐듯한 부분만 작성합니다.
 
1. 레몬 나무에서 레몬말고 다른 부분을 눈으로 보면 무엇인가 레몬이 아닌게 있다고 나옵니다. 손가락으로 클릭하면 열쇠 획득.
 
2. 카드 테이블에서 카드 중 하나를 뒤집으면 그 아래 베란다로 나가는 열쇠가 있습니다.
 
3. 카드 테이블 하단에 껌이 붙어있는데 혓바닥을 이용해서 축축하게 하면 분홍색 껌을 뗄 수 있습니다. 하지만, 이 껌은 게임에서 사용하는 부분이 아직 없습니다. 왜냐하면 이 게임은 전체의 절반만 나와있는 상태이기 때문이죠.
 
4. 노란색 풍선은 터뜨릴 수 있습니다. 터뜨리려면 아이템 2개를 조합해서 사용해야 합니다. 조합할 때 어느 쪽을 먼저 선택하느냐를 따지니 잘 안되면 순서를 바꿔서 해보세요.
 
5. 노란 풍선 안에 들어있는 열쇠로 2단 서랍의 아래쪽을 열 수 있고 그 안에 부엌문 열쇠가 있습니다.
 
6. 부엌에서 숟가락을 얻을 수 있는데 이걸로 베란다 화분을 파면 뭔가 나옵니다.
 
7. 싱크대에 콜라(soda)와 파우더를 차례대로 부으면 보라색 거품이 생기고 거기에 금색판 (rusty trophy plate, 오디오 스피커 위에 있음) 을 넣으면 반짝반짝하게 닦아낼 수 있습니다.
 
8. 베란다의 접시안테나 옆 받침에 접시를 놓고 얼은 빵을 놓은뒤 렌즈를 이용하면 해동됩니다만, 전편에서는 사용되지 않습니다.
 
9. 접시 위에 나뭇잎을 놓고 불을 붙인 뒤 페인트 스프레이를 접시안테나에 사용하면 빛이 반사되서 방안으로 들어갑니다. 안테나 각도를 조절하고 7의 잘 닦은 금색판을 오른쪽 스피커 위에 놓아서 빛이 그림뒤에 있는 금고의 오른쪽 위로 향하게 합니다.
 
10. 그림 뒤의 금고에 열쇠 4개를 다 꽂고 4개로 나누어진 공간에 고드름(냉장고 냉동실에서 칼로 떼어냄), 나뭇잎, 꽃 등 4가지 물건을 놓으면 새로운 열쇠가 나오는데 이걸로 열리는 문으로 들어가면 1부가 끝납니다.
 
 
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다른 게임에 비해 압도적인 화면을 보여주는 사모로스트(Samorost) 입니다.
 
한 때 선풍적인 인기를 끌었죠. 그림이 워낙 화려하다 보니 상대적으로 게임 분량은 좀 짧은 감이 있습니다만, 아름다운 화면을 보는 것만으로도 가치는 충분합니다.
 
1편의 폭발적인 인기(?)에 힘입어 2편까지 나왔습니다. 2편 링크는 게임 홈페이지에 나와 있습니다.
 
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스타2 디펜스 게임입니다.

난이도는 특이하게 노말이 가장 높다고 전해집니다. 아마 버그가 있어서 그럴 것 같은데 하드 모드는 의외로 쉽게 깨고 노말이 가장 어렵다니 모두 도전해 보시기를.

사이트 트래픽 때문인지 접속이 안되는 경우가 종종 있습니다만, 몇 번 시도하면 접속됩니다.

게임의 힌트를 드리자면, 미사일 터렛이 최종병기.

http://starcraft2.pro/beta

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xeno tactics 이후 해 볼 만한 타워디펜스 게임이 있어서 소개합니다. 오메가 타워 디펜스 (Omega Tower Defense 2) 라는 게임인데 이름에서 알 수 있듯이 1탄이 나온 이후 반응이 좋아서 2탄이 출시된듯 하네요.

처음 시작하면 다른 방어 게임에 비해 좀 어렵다는 생각이 듭니다. 일반적인 디펜스 게임과 달리 에어 유닛은 없고 오로지 지상군만 나오는데 65판까지 가면 "SHOWDOWN" 이 시작됩니다. 무지막지한 체력을 가진 애들이 줄줄이 나오는데 이 게임은 사실상 이 쇼다운을 어떻게 깰 것인가가 핵심이죠.

제가 찾은 공략법에 의하면 SFG (Slow Field Generator, 적의 속도를 늦춤, 가격 450) 22개가 적이 나오는 입구에 밀집되서 있어야 하고 공격 무기는 BL (Blade Launcher, 가격 1000) 5대가 있어야 한다고 하는데 그렇게 배치할 돈을 모아본 적이 없습니다. ;;

일단 이렇게 배치가 되면 적의 속도가 거의 멈추는 정도로 늦어지기 때문에 깰 수가 있다고 하는군요. 업그레이드는 당연히 필요하겠죠?

여러분은 성공하시기를 빕니다.


Free Games

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2007년 타워디펜스 게임계를 강타했던 제노 택틱 (XENO Tactic) 의 속편이 나왔다는 것을 최근에 알았습니다. 전편은 플래시로 제작된 타워디펜스 게임 중에서 탁월한 그래픽과 뛰어난 게임성, 그리고 살인적인 난이도가 매우 인상적이었습니다. 1탄의 마지막 단계에 가면 치트를 쓰지 않고는 끝까지 가는 것이 불가능하다는 얘기가 있었고 그래서 치트까지 등장했죠.

2탄인 Xeno Tactic 2 - Vehicles Invasion 에서는 난이도가 더욱 높아졌습니다. 길막기 방법은 이제 사용할 수 없는 것 같네요. 에어 유닛이 나오는 위치도 내 유닛의 위치에 따라서 달라지는 것 같습니다.

게임을 하려면 아래 링크를 클릭하세요.

http://www.onlinegamesquad.com/index.php?1401-1
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사용자 삽입 이미지

오륀지 방 탈출을 기억하십니까? 상당한 난이도를 보여줬던 그 게임의 제작사가 만든 새로운 탈출게임 "밤색 방 탈출"(Escape Chestnut Room) 을 소개합니다.

같은 제작자가 만든 게임이라서 인터페이스는 동일하고 예전과 같이 집었던 물건을 제자리에 놓을 수도 있습니다. (물건이 제자리에 맞을 경우에는 다시 집을 수 없는 경우도 있습니다.)
여전히 난이도는 상당하네요. 초반에 헤매면 쉽게 포기할 수 밖에 없습니다.
 
게임을 하려면 아래 링크를 클릭하세요.
 
http://www.moregames24.com/2008/04/escape-chestnut-room.html




탈출게임 Escape Chestnut Room (밤색 방 탈출) 의 공략입니다. 공략을 보고 싶으신 분은 아래 내용을 확인하세요. 공략을 보고 싶지 않은 분은 뒤로가기를 눌러주세요.
 
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탈출게임 Escape Chestnut Room (밤색 방 탈출) 공략
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. 사슴머리에 걸려진 총으로 하마 그림이 걸린 끈을 쏘세요. 그림이 떨어지면서 뒤에 금고가 나옵니다.
 
2. 이 금고 퍼즐은 모든 칸을 빠짐없이 한 번에 지나가야 합니다. 게임 할때마다 다르게 나오므로 직접 깨셔야해요. 잘 안된다 싶으면 Alt + Print Screen 해서 화면을 캡쳐한 뒤 그림판 프로그램을 실행해서 Ctrl + V 로 붙여 넣고 연필 아이콘 클릭해서 미로 찾기 하듯 길을 그려보세요.
그림판에서 Ctrl + Z 하면 방금 했던 작업이 취소되니 그려보다가 안되면 취소하고 다시 시도...
그림판 사용이 이해안되는 분은 그냥 종이에 그려서 하시면 됩니다. 모든 칸을 빠짐없이 해보면 결국 해결됩니다.
 
퍼즐을 시도하다가 막혀서 퍼즐 초기화를 시키려면 사슴뿔을 최대한 아래로 내렸다가 다시 원래 위치로 돌아갈때까지 클릭해주면 됩니다.
 
3. 금고를 열고 전기톱, 망치, 쇠지레 (crowbar), 스패너를 집습니다. 정체불명의 금속판은 전기톱의 톱날입니다. 총 30개의 톱날을 모아야 전기톱을 가동할 수 있습니다. 톱날이 있는 곳은 다음과 같습니다. 
 
1) 문 왼쪽 위 1
2) 코끼리 있는 화면에서 화분 속 1, 가장 아래 서랍 1
3) 코끼리 아래 벽난로 왼쪽 귀퉁이 바깥쪽을 클릭하면 시점이 변경되는 곳 1
4) 사슴이 있는 화면 탁자 위의 담비(sable) 이빨 2, 그 탁자에 꽂혀있는 2
5) 탁자 옆의 왼쪽 통나무를 집으면 쥐구멍이 보이는데 그 곳에 통나무를 내려 놓으면 쥐가 나왔다가 사라지고 구멍 속에 1
6) 오른쪽으로 이동해서 커튼을 열면 변기가 보이고 바닥에 1, 싱크대 위에 1
7) 변기 수조 뚜껑을 열고 1, 변기 뚜껑을 열면 무엇인가가 빠지는 장면을 볼 수 있다.
8) 변기 옆의 휴지와 솔을 집어들고 오른쪽으로 이동해서 학이 있는 그림 클릭, 학 다리를 클릭한 뒤 바로 휴지를 이용하면 학 다리가 휴지로 묶이고 학이 물고 있던 낚시대를 떨어뜨린다.
쇠지레를 개구리에게 던지면 개구리가 물에 뛰어 들고 낚시대가 이동한다. 이것을 계속 반복해서 낚시대를 집어듬.
9) 오른쪽으로 이동해서 하마 그림 클릭. 하마 배꼽을 누르면 하마가 입을 벌리는데 솔을 이용해서 이빨을 닦아주면 톱날 1개를 준다.
10) 그림의 사냥꾼 총 개머리판에 붙어있는 1
11) 사냥꾼 발 앞에 클릭해서 당근 획득
12) 오른쪽으로 이동해서 사슴있는 곳의 그림 클릭. 토끼에게 당근을 주면 자석을 준다. 이 자석을 낚시대에 매단다.
13) 낚시대를 이용해서 변기속에 빠진 톱날 1개를 건진다.
14) 문 있는 곳으로 가서 곰 머리를 클릭한 뒤 망치로 이빨을 때리면 톱날이 쏟아진다. 그 화면에서 4개, 왼쪽으로 이동해서 5개.
15) 변기 있는 곳의 그림 클릭하면 나무속에 눈이 보이는데 스패너를 던진다. 토끼가 울고 사과 획득. 울고 있는 토끼의 입속을 자세히 들여다보면 이빨 뒤에 톱날 1
16) 쥐구멍으로 가서 사과를 놓으면 쥐가 사과를 가져간 뒤 톱날 1개를 준다.
17) 변기 있는 곳의 싱크대 오른쪽 아래를 클릭하면 시점이 바뀌고 1
18) 코끼리 아래 벽난로에 문 옆의 쪽지를 던져 넣고 쥐구멍 있는 곳의 탁자 옆 오른쪽 통나무를 코끼리의 왼쪽 (보는 시점에서) 상아 위로 던지면 쪼개져서 장작이 된다.
종이를 향해 총을 발사하면 불이 붙고 잠시 후 코끼리 코가 올라가면서 콧구멍 속에서 열쇠와 톱날 1개를 얻는다.
19) 화분을 내려놓고 쇠지레를 사용해서 서랍장 왼쪽 아래를 클릭하면 서랍장이 쓰러지며 뒤쪽에 금고가 보인다.
20) 금고를 열기위해서는 번호와 열쇠를 이용해야 하는데, 번호를 풀기 위해서 사슴 있는 곳 탁자 위 쪽지를 보면 동물 이름이 보인다.
줄이 그어지지 않은 동물의 이름과 순서를 기억하자. 서랍장 안에 들어있는 동물 발자국 그림과 쪽지에 써진 동물 이름을 연결시켜 해당 번호를 알아내면 암호를 풀 수 있다.
동물 발자국이 어떤 동물을 나타내는지는 아래 그림을 참조.



21) 금고를 열면 수갑과 돈이 있는데 이것은 사용하지 않으며 톱날 1개를 얻는다.
 
4. 톱이 완성되면 작동시키고 문에 사용하면 글씨가 하나씩 새겨집니다. 모든 글씨가 나올때까지 계속 클릭하세요.
 
HERE
I
COME
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5. 위 글씨가 나오고 한 번 더 클릭하면 큰 구멍이 생기며 탈출합니다.
 
Posted by 뉴로
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