'탈출게임'에 해당되는 글 55건

  1. 2012.03.17 탈출게임 (Gotmail) Lost Article (공략)
  2. 2012.03.15 탈출게임 Sneaky's Expedition 3 (공략)
  3. 2012.03.13 탈출게임 Gotmail The stray school (공략)
  4. 2012.03.09 탈출게임 Amazing Islands (공략) - 전혀 어메이징 하지 않아
  5. 2012.03.05 탈출게임 Gotmail The bird in the cage (공략) - 갓메일의 역작
  6. 2012.03.02 탈출게임 Red Asylum (공략)
  7. 2012.02.28 탈출게임 Gotmail Without Warning (공략)
  8. 2012.02.25 탈출게임 Sneaky's Expedition 2 (공략)
  9. 2012.02.24 탈출게임 Gotmail The Life (공략 포함) - 어려움
  10. 2012.02.22 The Spell Breaker Quest - A Prince Ivan adventure 이반 왕자의 모험 공략 (추천)
  11. 2012.02.21 탈출게임 Asylum 3 (공략)
  12. 2012.02.19 탈출게임 Gotmail The Pool (공략 포함) - 오류와 납득할 수 없는 전개
  13. 2012.02.18 탈출게임 Gotmail Pickup (공략 포함)
  14. 2012.02.17 탈출게임 Angler Bay Escape (공략 포함)
  15. 2012.02.16 탈출게임 Gotmail Dot Room (.Room) (공략) - 심리 트릭
  16. 2012.02.14 탈출게임 Bart Simpson Island Escape (공략) - 바트 심슨의 모험
  17. 2012.02.13 탈출게임 B-UP (공략 포함) - 그와 그녀의 사정
  18. 2012.02.12 탈출게임 Gotmail Scratch (공략 포함) - Gotmail 도 한글을?
  19. 2012.02.07 탈출게임 ill Manor (공략 포함)
  20. 2012.02.06 Asylum 시리즈 총 정리
  21. 2012.02.06 탈출게임 Ruins of Pantheon (공략)
  22. 2012.02.03 탈출게임 Medallions Room Escape (공략) - 복잡한 퍼즐
  23. 2012.02.02 탈출게임 Stared (공략 포함) - Gotmail 의 실수
  24. 2012.02.01 탈출게임 Pigsaw's Challenge (공략) - 직쏘? 이젠 피그쏘의 시대
  25. 2012.01.30 탈출게임 Rival (공략 포함) - Gotmail 의 슬픈 로맨스
  26. 2012.01.30 탈출게임 Insight (공략) - 당신을 멘붕시키는 게임
  27. 2012.01.29 탈출게임 15th Anniversary (공략 포함) - 기념일에는 탈출을!
  28. 2012.01.27 탈출게임 H2O Escape (공략) - 당신이 빠뜨린 한가지
  29. 2012.01.25 탈출게임 Sneaky's Crusade 9 (공략) - Melting-Mindz 의 대표작
  30. 2012.01.23 탈출게임 Octopussie Escape (공략) - 문어의 비밀은?


갓메일(Gotmail)의 Lost Article 입니다. 요즘 갓메일 탈출게임을 하면서 아쉬운 점이 있습니다. 갓메일 게임은 보통 일어와 영어판 두 가지로 나오죠. 게임을 제작할 때는 일본어로 만들고 나중에 영어로 번역을 해서 영어판이 나오는데,  번역이 매끄럽게 되지 않으면 힌트를 파악하는데 어려움이 생깁니다. 언어와 상관없는 퍼즐이면 괜찮지만, 그렇지 않을 경우에는 영어 버전으로 할 때 의미를 파악하는게 힘든 경우가 있더군요. 이 게임에서 그런 경우가 있다는 얘기는 아닙니다만 꼭 그렇지만은 아닐 수도... 음? 

게임 시작하기   http://games.gotmail.jp/lostarticle/ 


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Melting-mindz.com 과 Yizzim.com 에서 공동 제공하는 스니키 시리즈 Sneaky's Expedition 3 입니다. 새로움이 부족하고 늘 고만고만한 것 같지만, 그래도 조금씩 변화를 주려는 모습이 보입니다. 고대의 두루마리를 찾아서 출발~

게임 시작하기  http://www.melting-mindz.com/sneakys_expedition_3.php 


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갓메일(Gotmail) 의 The stray school 입니다. 학교 안에서 실험실에 갇혀버린 학생의 탈출기인데, 난이도도 약간 있고 내용도 괜찮습니다. 너무 복잡하게 생각하면 오히려 자기가 함정을 파는 격이 되어버리니 조심.

게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/meisoh/ 


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보물을 찾으러 가던 도중, 고장으로 헬기가 섬에 추락한 후 탈출하는 내용의 Amazing Islands 입니다만, 제목과는 달리 그렇게 amazing 하지는 않습니다. 도대체 어쩌라고~ 할만한 부분도 있고요. 그래도 비교적 쉽게 만들어져서, 탈출하는데 큰 문제는 없습니다.
이 게임 하다가 답답해진 분들을 위해 공략을 남깁니다. 놀라운 섬이기는 하죠. 탈출할 수 있게 장비를 갖추어 놓고 있으니...

게임 시작하기   http://www.game2p.com/amazing-islands.html  


보물이 있는 지도 대공개~



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갓메일(Gotmail)의 역작 중 하나인 Escaper - The bird in the cage 입니다. 갓메일 게임이 최근 자주 나오고는 있지만 내용은 그다지 썩 마음에 들지 않는데, 이 게임은 예전에 나왔지만 꽤 좋습니다. 난이도도 높고요. 게임을 쉽게 풀어나가기 위해 아이템들을 자세히 살펴보시면 큰 도움이 됩니다. 

게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/escaper/ 


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Selfdefiant 가 만드는 어사일럼 시리즈가 나왔습니다. 이번 제목은 Red Asylum 인데 늘 똑같은 형식만 만든다는 얘기를 들었는지, 퍼즐이 약간 달라졌습니다. 최근의 어사일럼 시리즈보다 난이도가 약간 올라갔으니 기대하세요. 그렇다고 아주 어렵게 된건 아니니까 긴장하지 마시고 즐기시기 바랍니다. 지도를 처음부터 주는 것은 재미없다고 생각했는지, 지도가 나오려면 좀 더 찾아봐야 합니다.

게임 시작하기  http://www.melting-mindz.com/red_asylum.php 


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갓메일(Gotmail) 의 Without Warning 입니다. 최근 했던 갓메일 게임 중에서는 가장 짜임새가 있다고 생각합니다. 이 게임은 갓메일 사이트의 VIP 회원들에게 공개된 게임이라서, 게임을 시작하려면 이메일과 암호를 입력해야 합니다. 처음 시작화면에서 아래와 같이 입력하세요.

이메일  gotmail_game@operamail.com
암호     letmein

게임 시작하기   http://games.gotmail.jp/without/ 


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Melting-mindz.com 의 Sneaky's crusade 시리즈가 끝난 후, 후속작으로 나오고 있는 Sneaky's expedition 시리즈 입니다. Yizzim.com 과 공동제공으로 나오고 있습니다. 늘 같은 퍼즐만 쓴다고 투덜거렸는데, 이번 게임에서는 다른 것들이 보이기 시작하는군요. 그래도 친근한 배경음악은 여전합니다.

게임 시작하기  http://www.melting-mindz.com/sneakys_expedition_2.php 


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요즘 탈출게임이 계속 쏟아져 나오고 있습니다. 게임 할 시간은 부족한데 게임은 쌓여만 갑니다.
그래도 갓메일(Gotmail)이 내놓은 게임에 먼저 손이 가네요. The Life 라는 제목인데 왜 이런 제목이 붙었는지 이해 못하겠습니다. 제목 짓기 힘들었나봐요. 꽤 어렵습니다. 물론 제가 헛발질해서 그런 것도 있습니다만...

The Life 게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/thelife/ 

 
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오랜만에 장편 대작 게임이 나왔습니다. 탈출게임이라기 보다는 어드벤처 게임입니다. 이반(영어 발음으로 하면 아이반 왕자입니다만) 왕자가 자신의 누이들을 구하기 위해 모험을 떠난다는 내용인데, 방대한 맵을 누비고 다니며 각종 수수께끼들을 풀어나가고, 누이들에게 걸린 마법을 깨야합니다.

이 게임이 마음에 드는 점은 우선, 게임 분량이 꽤 깁니다. 거의 하루 종일 걸릴거라고 생각하시면 됩니다. 퍼즐은 대체로 무난하게 구성되어 있습니다. 힌트를 주는 까마귀가 있으니, 잘 활용하면서 게임을 진행해야 합니다. 그래픽도 깔끔해서 좋은데 아쉬운 점은 게임내에 버그가 있습니다. 특정 아이템을 여러 개 집을 수 있는 버그인데, 아이템을 가지고 다닐 수 있는 공간이 한정되어 있고, 일단 집어온 아이템은 사용하기 전에는 버릴 수 없기 때문에 조심해야 합니다. 게임이 멈추는 버그도 있었는데, 그건 수정이 된 상태입니다.

도움말을 안 읽고 게임을 시작하면 어떻게 해야 하는지 좀 어리둥절 합니다. 영문으로 된 도움말을 읽고 시작하시는걸 추천하는데, 기본적인 게임 조작법은 간단히 설명 하겠습니다.


게임 화면입니다. 화면에서 보이는 것들을 클릭하면, 그 중 가져올 수 있는 것을 집을 수 있습니다. 다른 게임과 달리, 그 아이템 위에 마우스 커서가 가도 손가락 모양으로 바뀌지 않으니 열심히 클릭해야 합니다. 그래도, 아이템들은 대체로 쉽게 찾을 수 있습니다.

화면 아래 보면 왕자가 있고, 현재 지역명 표시 (Palace Gardens), 그리고 오른쪽에 3개의 공간이 있는데 이 곳은 지도, 여왕의 책(=물약제조법), 까마귀(게임 힌트)가 위치하는 곳입니다.
 
가지고 있는 아이템을 확인하기 위해서 왕자를 클릭하면 아이템 화면으로 변경됩니다.


이 화면에서 사용할 아이템을 클릭한 뒤, 위에 있는 USE ITEM 을 클릭하면 해당 아이템을 사용할 준비가 됩니다. 화면이 다시 게임 화면으로 돌아가게 되는데, 왕자 오른쪽에 아이템이 표시됩니다. 이 상태에서 아이템을 사용하고 싶은 곳에 클릭하면 아이템을 사용합니다. 아이템이 맞지 않을 경우는 자동으로 취소 상태가 되어, 아무 것도 선택하지 않은 상태로 돌아갑니다. 

지도와 물약제조법, 까마귀는 게임을 하면서 얻습니다. 지도는 내가 갔던 지역을 지도에서 클릭하여 이동할 수 있도록 해줍니다. 물약제조법에는 물약(포션, potion) 제조법과 동전 제조법이 적혀 있습니다. 까마귀는 각 화면에서 퍼즐에 대한 힌트를 제공하는데, 힌트를 제공한 후 일정시간 잠을 자고, 깨어있을 때에만 사용할 수 있습니다. 그리 오래 잠들어 있지는 않으니 걱정마세요.

게임은 자동으로 저장됩니다. 

게임 시작하기  http://www.abroy.com/play/adventure-games/the-spell-breaker-quest---a-prince-ivan-adventure/ 


워낙 내용이 길다보니 어제부터 시작한 저도 아직 게임을 하는 중입니다만, 우선 작성한 공략을 올려 놓습니다. 더보기를 클릭하세요. 



공략 2부입니다. 더보기를 클릭하세요.



드디어 마지막 공략 3부입니다. 오래 걸렸네요.


 
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멜팅마인즈 (Melting-mindz.com) 에서 엄청나게 우려먹고 있는(?) 어사일럼 시리즈 중 초반 작품 Asylum 3 입니다. 초기 작품이라서 뒤에 나온 게임보다는 편의성이 좀 떨어지지만, 꾸준히 사용되는 배경음악과 스산한 분위기가 매력이죠. 퍼즐 형식도 이 때 쓰던 것을 지금까지도 꾸준히 써먹고 있지요. 어사일럼의 세계로 들어가 봅시다.

Asylum III 게임 시작하기   http://www.melting-mindz.com/asylum_3.php 


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갓메일(Gotmail)의 The Pool 입니다. 수영장(풀)이 있는 건물에서 탈출하는 얘기인데, 이 게임은 난이도가 매우 높습니다. 난이도 ★★★★★ (매우 어려움) 인데, 그 이유가 게임을 잘 만들었기 때문이 아니라, 게임 중간에 버그라고 해야하나, 하여간 매우 찾기 어려운 아이템이 있습니다. 그리고, 게임을 하다 보면 빠뜨리는 부분이 있을 수 있는데, 게임 후반에 이 부분을 놓치면 되돌릴 수가 없는 지점이 있습니다. 그래서 전에 저장된 부분부터 다시 해야하는데, 저장을 못했다면 처음부터 다시 해야합니다.

그런데, 실수해서 빠뜨린 후 다시 해야 하는 정도는 게임에서 납득 할 수 있습니다. 그냥 하는 사람이 좀 귀찮을 뿐이니까요. 하지만, 아이템을 뜬금없는 곳에서 나오게 하는건 탈출게임에서는 치명적이죠. 난이도만 올라갈 뿐, 하는 사람이 즐길 수가 없으니까요.

제가 마음에 안드는 부분이 하나 더 있는데, 탈출 게임에서 신비한 현상이 일어나게 하는 겁니다. 이런 것이 게임에서 납득되려면 설정에서 미리 깔아줘야 합니다. 배경이 비현실이라던가, 꿈이라던가, 이건 판타지다라고 미리 알려줘야 하는 사람이 받아들일 수 있지 않겠습니까? 물론 탈출게임 자체가 지극히 비현실적인 일이기는합니다만, 그래도 게임내에서는 논리적인 타당성에 근거해서 퍼즐을 풀어나가게 됩니다. 그런데, 그냥 뜬금없이 이렇게 되는거야 하면 좀 난감하죠.

돈 안내고 게임하는 주제에 말이 좀 많았습니다. 그래도 이 게임, 그래픽도 좋고, 많은 정성이 들어간 꽤 잘 만든 게임입니다. 다만, 난이도를 높이려고 무리수를 둔 부분이 아쉬울 뿐이죠.

그래서 결론은 Neutral 찬양, Vision 짱;;

The Pool 게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/thepool/ 


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나온지 꽤 오래됐는데 저는 최근에 하게 되어서 공략을 올립니다. 갓메일 (Gotmail) 의 Pickup 입니다. 2009년에 나온 게임이군요.

Pickup 게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/pickup/ 


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Melting-mindz.com & Yizzim 에서 나온 탈출게임 Angler Bay Escape 입니다. 늘 같은 패턴이긴 합니다만, 그래도 하다보면 막히는 경우가 나옵니다. 꼼꼼하게 화면을 잘 보면 되는데 말이지요. Yizzim.com 도 멜팅마인즈닷컴 melting-mindz.com 과 같은 플래시 게임 포탈사이트인데, 살펴보니 해보고 싶은 게임들이 몇 개 있습니다. 이건 나중에 따로 소개 글을 올릴께요.

Angler Bay Escape 게임 시작하기   http://www.melting-mindz.com/angler_bay_escape.php 


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늘 꾸준한 Gotmail 의 Dot Room (.Room) 입니다. 제목의 의미는 게임을 하시다 보면 알게 되고, 게임 난이도는 알면 쉽고, 모르면 참 어려운... 그렇습니다, 고정관념을 깨야합니다. 그것 외에는 아무런 퍼즐도 없습니다.

DotRoom  게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/dotroom/ 


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심슨 가족 아시죠? 미국의 폭스 TV 에서 방영하는 인기만화인데, 이 심슨 가족에 나오는 말썽장이 아들 바트 심슨이 등장하는 Bart Simpson Island Escape 입니다. 심슨 가족이 여행 가던 중 혼자 섬에 떨어진 바트 심슨을 무사히 탈출시켜야 합니다. 이 게임은 게임 오버가 존재하지만, 실패해도 바로 그 장면에서 계속 게임을 이어나갈 수 있고, 게임 오버 화면에서 힌트가 간단하게 나오기도 하니(영어로 써있지만) 큰 부담은 없습니다.

Bart Simpson Island Escape 게임 시작하기
 http://www.inkagames.com/flash_games/bart_simpson_island_escape_.html  


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Hilgreed 에서 만든 탈출게임 B-UP 입니다. 게임에서 탈출에 성공했지만 B-UP 이 무엇을 의미하는지 알 수가 없군요. 이 게임은 일본어만 지원하고 있어서 게임에 살짝 지장이 있을지도 모르겠습니다. 도입부에 나오는 배경 이야기는 다음과 같습니다.

주인공(나)이 남자친구의 아파트에 와서 차를 마시고 있다가, 남자친구가 급한 일로 상사에게 전화가 와서 나가게 되어 나 혼자 집에 남게 되었습니다. 나는 핸드폰이 든 지갑을 차에 놓고 왔는데, 갑자기 문이 잠겨 버립니다. 문에 가보니 독촉장이 와있습니다. 남자친구가 아파트 월세 내는 것을 잊어버렸나 봐요. 그래서 아파트 문이 잠긴거고... 어떻게 이 곳을 나가야 할까요?

B-UP 게임 시작하기   http://hilgreed.natsu.gs/game/bup/bup.html 

게임제목    :  B-UP
제작사(자) :  Hilgreed 
게임난이도 : ★★★★


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Gotmail 이 내놓은 탈출게임 Scratch 를 소개합니다. 이번 게임의 가장 큰 특징은 "한글 지원" 입니다. 늘 영어와 일본어 버전만 나왔는데 이번에는 중국어와 한글 버전까지 나왔습니다. 일본에서 만든 탈출게임에 한글판까지 나오니 재미있군요. 코에이 게임도 아닌데... 아마도 스마트폰 어플때문에 그렇지 않나 싶습니다. 그런 것도 있고, 이번 게임에서는 그렇게 텍스트 분량이 많지 않으니 구글 번역기 돌려서 넣은거 아닌가 하는 생각도...

Gotmail Scratch 게임 시작하기   http://games.gotmail.jp/scratch/  

게임제목    :  Scratch
제작사(자) :  Gotmail 
게임난이도 : ★★


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Melting-mindz.com 에서 나온 Selfdefiant 의 신작 Ill Manor (기분나쁜 저택) 입니다. ill 의 첫 글자를 대문자로 쓰니 마치 Ⅲ 처럼 보이는군요. Selfdefiant 는 어사일럼(Asylum) 과 스니키(Sneaky) 시리즈를 만든 탈출게임계의 유명제작자인데, 쉬지 않고 꾸준히 게임을 내놓는 것이 놀랍습니다. 제작속도는 만화계의 김성모 화백같다고나 할까... 그렇다고 김성모 만화같은 게임이란 뜻은 아닙니다. 늘 평타는 쳐주죠. 다만, 같은 퍼즐 형식이 많이 나오다보니 하다보면 익숙해집니다. 그래서인지 첫 번째 퍼즐이 가장 난이도가 높습니다. 첫 관문만 돌파하면 이후는 무난하게 하실 수 있을 겁니다. 

iLL Manor 게임 시작하기  http://www.melting-mindz.com/escape_ill_manor.php 


게임제목    :  ill Manor
제작사(자) :  Melting-Mindz.com 
게임난이도 : ★★★


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Melting-Minds.com 에서 나온 어사일럼(Asylum) 시리즈는 대단히 많습니다. 어느 정도 되는지 정리해 보았는데 어사일럼 이름이 붙은 것만 해도 이 정도고, 분위기는 유사하지만 어사일럼 이름이 안붙은 것들도 더 있습니다. 이 시리즈의 시작이 어디서부터인지는 모르겠군요.

크롬 브라우저에서는 플래시 플레이어 실행을 허용해주어야 게임이 실행됩니다.  


Asylum 2 (2010.08)   http://www.melting-mindz.com/asylum_2.php 
Asylum 3 (2010.11)   http://www.melting-mindz.com/asylum_3.php 
Mystic Asylum (2010.12)   http://www.melting-mindz.com/mystic_asylum.php 
Abandoned Asylum (2011.01)  http://www.melting-mindz.com/abandoned_asylum.php  
Dark Asylum (2011.02)  http://www.melting-mindz.com/dark_asylum.php 
Haunted Asylum (2011.06)   http://www.gameso.com/play/haunted-asylum.htm 
Asylum Rehash (2011.07)   http://www.melting-mindz.com/asylum_rehash.php 
Dark Asylum (2011.08)   http://www.gameso.com/play/dark-asylum.htm 
Abditive Asylum (2011.08)  http://www.melting-mindz.com/abditive_asylum.php 
Escape Grim Asylum(2011.09)  http://www.melting-mindz.com/escape_grim_asylum.php 
Asylum 5 (2011.12)   http://www.melting-mindz.com/asylum_v.php 
Ather Asylum (2011.12)  http://www.melting-mindz.com/ather_asylum.php 
Eerie Asylum (2012.01)  http://www.melting-mindz.com/eerie_asylum.php 




 



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Aztec games 에서 만든 어드벤처 탈출게임 Ruins of Pantheon 입니다. 2008년에 나왔으니 지나도 한참 지난 게임인데, 최근에 하게 되어 공략을 올려봅니다. 탈출게임보다는 예전의 어드벤처 게임을 떠오르게 하는 형식입니다. 돌아다녀야 할 곳이 많고 퍼즐도 쉽지 않습니다. 우주에서 지구를 향해 거대한 운석이 날아오는 장면으로 게임은 시작됩니다. 지구의 위기가 닥쳤군요. 지구를 구합시다.

Ruins of Pantheon 게임 시작하기  http://aztec.sakura.ne.jp/ruinsofpantheon/index.html 


게임제목    :  Ruins of Pantheon
제작사(자) :  Aztec Games 
게임난이도 : ★★★★★ (매우 어려움)

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메달방 탈출(Medallions) 는 무척 난이도가 높은 탈출게임입니다. 복잡한 퍼즐 좋아하는 분들께 추천합니다. 힌트는 꽤 주는 편이지만 상상력이 좀 필요합니다. 즐거운 게임 하시기 바랍니다.

Medallions 게임 시작하기  http://www.gameso.com/play/medallions-room-escape.htm 



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탈출게임계의 네임드 갓메일(Gotmail)의 Stared 입니다. 언제나 기본 이상은 해주는 Gotmail 답게 이번 게임도 괜찮습니다만, 영어판에서는 번역이 좀 이상하게 되어서 게임을 풀어나가는데 어려움이 많았습니다. 일본어를 어느 정도 하시는 분이면 일본어 버전을 하시는게 더 좋겠습니다. 

Stared 게임 시작하기  http://games.gotmail.jp/stared/ 


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영화 쏘우에서는 직쏘(jigsaw)라는 악마같은 존재가 사람들을 함정에 넣어놓고 탈출을 강요하죠. 그 직쏘와 같은 존재가 탈출게임에도 등장했으니 그 이름은 피그쏘(pigsaw)입니다. 피그쏘는 잉카게임팀원들을 게임 속에 가두어 놓고 탈출하라는 협박을 합니다. 게임팀원 4명은 각각 마리오 월드, 포켓몬, 스트리트 파이터, 레지던트 이블 월드에 갇히게 되는데, 우리는 이 4명을 잘 움직여서 각각의 게임속에서 빠져나와 피그쏘의 음모를 막아야 합니다.

이 게임은 꽤 잘 만들었습니다. 분량이 제법 길고 예전 어드벤처 게임을 하는듯한 느낌을 주며, 중간 중간 간단한 게임 속 게임들이 들어가 있는데 비교적 쉽게 완료할 수 있습니다. 게임 구성과 내용 다 좋은데 아쉬운 점은 게임을 완료하기 위해 반드시 필요한 아이템을 빠뜨렸을 경우 이를 알려주는 부분이 없다는 점 입니다. 나중에라도 그 아이템을 가져올 수 있도록 돌아가는 장치를 마련해줘야 하는데 그 점이 없다는게 저의 불만이어서, 이 게임을 명작의 반열에 놓으려다가 말았습니다. 중간에 저장을 할 수 없다는 것도 아쉽군요.

그럼 이제 피그쏘를 만나볼까요?

초반 인트로 부분이 꽤 긴데, 마우스를 클릭하면 대사는 빠르게 넘어가고 지겨우신 분들은 skip intro 를 클릭하면 인트로 생략도 가능합니다. 아래는 피그쏘에게 납치당한 4명의 주인공들과 피그쏘의 모습입니다.


각 팀원들이 수집한 아이템은 서로 공유가 가능하고, 이를 통해 게임을 풀어나가야 합니다. 게임 시간이 꽤 걸리고, 중간에 저장이 안되니 시간이 넉넉할 때 게임을 시작하세요.
 
Pigsaw's Challenge 게임 시작하기  http://www.inkagames.com/flash_games/pigsaw_challenge.html 





































<게임 공략>
게임을 시작하면 마리오 월드입니다.
1. <마리오> 
게임 시작 후 오른쪽으로 이동하면 괴물식물이 보입니다. 아래 나무판을 집으려고 다가가면 루카스(마리오 월드 담당 캐릭)가 죽으니 다시 오른쪽으로 갑니다. 상추가 보이니 집어듭시다. 나무 뒤에는 알이 놓여있고, 나무 열매는 높이 있어서 딸 수 없습니다. 오른쪽으로 가면 거북이가 보입니다. 나무 뒤에 숨은 뒤 상추를 거북이 앞에 놓으면 거북이가 마음 놓고 나와서 상추를 먹는데, 이 때 거북이를 클릭하면 거북이를 기절시키게 되고 이틈을 타서 거북이 등껍질을 가져갑니다. 거북아 미안~

2. <포켓몬>
우선 왼쪽의 오박사(professor Oak)에게 가서 대화를 하면 포켓볼을 주면서, 이 포켓볼은 화염계만 잡을 수 있고 만약 리자몽(Charizard)을 찾으면 자기에게 다시 오라는 얘기를 합니다. 가운데로 나온 뒤 위쪽의 피죤(pidgeot) 쪽으로 가면 옥수수가 땅에 떨어져 있습니다. 이제 스트리트 파이터 세계에 가있는 토니를 불러봅시다.

3. <스트리트 파이터>
집 뒷쪽에 그물과 나무상자가 놓여 있습니다.

4. <레지던트 이블>
록키 동상 오른쪽 뒷편 벽에 스프레이가 놓여 있습니다. 윗쪽으로 이동하면 석상에 녹색모자가 씌여 있는데 벗겨냅시다. 가운데 매점같은 곳에 보면 분홍색으로 된 곳이 있는데 대화를 시도하면(2번 질문 선택) 숨어있던 영업사원이 나와서 돈을 가져오면 물건과 바꿔주겠다는 얘기를 합니다. 다시 아래로 내려가서 왼쪽으로 간 뒤 윗쪽의 무덤으로 올라갑시다. 가장 오른쪽 무덤의 십자가를 뽑아낼 수 있습니다. 알고보니 십자렌치이군요. 왼쪽에 있는 까마귀 아래에 옥수수를 던져놓으면 까마귀(좀비까마귀랍니다)가 가서 먹으니, 이 때 그물을 던져서 까마귀를 움직이지 못하게 잡아 놓습니다. 이제 까마귀가 사라진 십자가 아래 나무상자를 놓고, 위에 걸린 물통을 집어들고 다시 내려와서 나무상자를 챙긴 뒤 십자가에 걸린 빨간띠도 집어듭니다.

5. <마리오>
나무상자를 이용해서 나무열매를 땁니다.  

6. <스트리트 파이터>
우물에서 물통에 물을 긷습니다. 

7. <포켓몬>
피죤이 있는 곳에서 가지고 있던 알을 둥지에 올려놓고 스프레이를 사용하면 노란 알이 됩니다. 피죤에게 대화를 신청하면 플래시(포켓몬 세상에 와 있는 캐릭터 이름)가 휘파람을 불고, 피죤이 알을 발견해서 부화를 시킵니다. 알이 깨어지고 속에서는 아기 요시(Yoshi, 마리오월드 게임에 나오는 공룡)가 나오니 득하세요.
이제 파이리(Charmander)에게 갑니다. 물통의 물을 파이리에게 쏟고(Grab 한 뒤 파이리를 클릭) 포켓볼을 던지면 파이리를 포켓볼에 잡을 수 있습니다. 드디어 포켓몬이 생겼어요!
가지고 있던 열매를 요시에게 먹이면 커집니다. 낭떠러지로 가서 요시를 끝에 내려놓으면 요시가 혓바닥을 낼름하여 멀리 있던 불의 돌(fire stone)을 가져옵니다. 이 돌을 파이리에게 사용하면 진화하여 리자드(Charmeleon)가 됩니다.
이제 링크(Link)에게 가서 대화를 하면 자기가 잡혀있다고 하죠. 리자드를 사용해서 매달린 밧줄을 끊어줍시다. 풀려난 링크에게 칼을 빌려달라고 하면 자기의 잃어버린 모자를 찾아달라고 합니다. 물에서 건져놓으니 보따리 달라는군요. 가지고 있던 녹색모자를 주면 바위에 꽂힌 칼을 뽑아줍니다. 칼을 받은 뒤 칼이 꽂혀있던 바위도 집어들고 이제 포켓몬 경기장쪽으로 갑시다. 경기장 입구 뒷편으로 쇠막대기가 놓여 있습니다. 

8. <마리오>
칼을 이용해서 괴물식물을 베어내고, 나무판과 땅에 떨어진 식물을 집습니다. 나무판이 놓였던 곳에는 성냥이 있으니 그것도 챙깁시다. 왼쪽으로 이동해서 성냥갑을 열면 성냥이 나오고 이를 이용해서 성냥을 킨뒤, 대포에 불을 붙입니다. 대포알이 날라가서 지하에 있던 가시거북을 물리치는 장면이 나옵니다. 이제 굴뚝으로 내려갑시다. 마리오 게임을 하는 것 같군요?
내려가면 노란 버튼이 보이는데 누르면 지상에 있던 벽돌이 동전으로 변하는 모습이 보입니다. 내려왔던 굴뚝 아래로 가서 요시(공룡)를 사용하면 위로 날라오를 수 있습니다. 가서 금화를 챙긴 뒤 다시 내려옵시다.
오른쪽으로 이동하면 위에서 벽돌이 내려왔다 올라갔다 합니다. 잘 피해서 오른쪽으로 이동하세요. 3434567 로 움직이면 됩니다. 금고의 자물쇠를 칼로 내려치고 열면 쇠톱과 요술콩 2알이 나옵니다. 굴뚝 아래 놓인 큰 바위 옆에 가지고 있던 큰 돌을 내려놓고 쇠막대를 사용해서 바위를 치우면 아래 구덩이가 파여있습니다. 나무판을 올려놓고 그 위에서 요시! 를 사용하여 위로 빠져 나갑니다.
왼쪽의 물음표 상자에 박치기를 하면 버섯이 나옵니다. 버섯을 포켓몬(리자드)에게 사용하면 리자몽(Charizard)으로 진화합니다.

9. <레지던트 이블>
처음 시작지점(록키 동상 있는 곳)으로 와서 동상 아래 나무상자를 놓고, 위로 올라가서 쇠톱을 사용해 동상의 머리를 떼어냅니다. 잔인하군요? 땅에 떨어진 머리와 나무상자를 챙겨들고 위로 올라가서 숨어있던 자에게 동전을 주면 열쇠, 안테나, 권총(총알없는)을 줍니다.

10. <스트리트 파이터>
오른쪽으로 가기전에 물통에 물을 담아 놓읍시다. 오른쪽으로 이동하면 주먹질 하는 녀석(발록, Barlog)이 주먹을 날려오는데 그 전에 잽싸게 가지고 있던 석상의 머리를 놈에게 사용해주면, 날라오는 주먹을 돌로 막습니다. 주먹을 날리기 전 3초의 시간이 있으니 그 동안 석상 머리를 클릭해서 발록에게 사용하면 됩니다.
오른쪽으로 이동하면 고우켄(Gouken, 류와 켄의 스승)이 있습니다. 대화를 하면(2번 대화 선택) 토니(현재 조종하는 캐릭터 이름)가 쇼류겐(승룡권, Shoryuken) 을 가르쳐달라고 하는데 이를 배우려면 3가지 시험을 통과해야 한다고 말하며, 첫번째로 혼다의 젓가락을 가져오라고 합니다.
왼쪽 나무 뒤에 있는 약병(somniferus, somniferous(최면의)를 발음대로 표시한듯)을 집어들고 아래로 내려가면 혼다가 보입니다. 말을 걸어서 배고프지 않냐고 물어보면(2번대화) 배고프니 먹을 것좀 가져오라고 합니다. 가지고 있는 약병을 식물에 뿌려주고, 색이 변한 식물을 혼다 앞에 놓아주면 먹고 잠이드니 젓가락을 가지고 돌아오면 됩니다. 젓가락을 고우켄에게 주면 두 번째 과제를 줍니다.
위에 보이는 집 안으로 들어가서 젓가락을 이용하여 15초 안에 모기를 다 잡아야 합니다. 그렇게 어렵지 않으니 차분하게 하세요. 모기를 다 잡고나서 반드시 왼쪽 상 위에 있는 포켓몬 쿠키를 가져와야 합니다. 이게 없으면 나중에 포켓몬 대결에서 이길 수가 없어요.
고우켄에게 돌아와 모기를 잡았다고 말을 걸면, 마지막 과제로 블랑카가 지키는 황금 드래곤볼을 가져오라고 합니다. 오른쪽으로 이동해서 아래로 내려가면 류(Ryu)가 보입니다. 류에게 말을 걸어 3번 대화를 선택하면, 머리띠를 잃어버려서 우울하다고 하니, 머리띠를 찾아주는 조건으로 하도겐(Hadoken, 장풍)을 가르쳐 달라고 합니다. 가지고 있던 빨간띠를 건네주면 장풍을 가르쳐주는데, 그냥 주는 것이 아니고 장풍을 날려오니 그걸 클릭해서 받아야 합니다. 늦게 클릭하면 장풍 맞고 나가 떨어지니 날라오는 장풍을 열심히 클릭합시다.
장풍을 가지고 나가서 오른쪽으로 가면 블랑카(Blanca)가 날라오는데 서둘러서 장풍을 블랑카에게 사용하여 물리칩니다. 장풍을 클릭해서 집어든 상태에서 날라오기 전에 블랑카를 클릭해야 합니다. 황금 드래곤볼을 집어들고 고우켄에게 가서 건네주면 승룡권(Shoryuken)을 가르쳐줍니다. 이제 오른쪽으로 이동하면 바이슨과 대결하게 되는데, 바이슨이 날라와 바로 앞까지 왔을 때 승룡권을 사용하여 바이슨을 쓰러 뜨립니다.
바이슨을 물리치면 커다란 황금동전이 나타나는데 동전을 클릭하기 전에 땅에 놓여있는 아이템을 모두 챙겨가야 합니다. 녹색약병, 깔때기, 화분, 새총을 집어들고 동전을 클릭하면 스트리트 파이터 세계에서 빠져나와 다른 감옥으로 이동합니다. 감옥에는 바나나 껍질이 떨어져 있으니 집으세요.
 
11. <포켓몬>
오박사에게 가서 말을 걸면 리자몽에게 방어를 위한 기술을 가르쳐 줍니다. 이제 포켓몬 경기장으로 가서 귀염둥이 로켓단과 대결합시다. 녹색약병(포켓몬 약화 물약)을 포켓몬 쿠키에 뿌린 뒤, 상대 포켓몬에게 주면 대화를 하게 되는데 3번을 선택하면 됩니다. 상대 포켓몬을 약화시킨 뒤 리자몽을 꺼내서 대결하여 승리하면, 바닥에 실뭉치가 있으니 가지고나서 큰 동전을 클릭하여 감옥으로 이동합니다.

12. <마리오>
바닥의 X 자 표시된 곳에 콩을 심고 물통의 물을 부어서 콩이 자라나게 합니다.(Grab 하여 사용) 위로 올라가 구름위에 있는 버섯모양으로 생긴 애에게 거북이 껍질을 던져 물리치고, 구름위에 놓인 이상한 석상을 집어들고 내려옵니다.

13. <레지던트 이블>
중앙 광장에서 왼쪽으로 이동하여 주유대 위에 있는 좀비고양이에게 실뭉치를 던져주면 고양이가 내려옵니다. 가지고 있는 비어있는 물통에 가솔린을 가득 채운 뒤, 오른쪽에 있는 뚜껑없는 차의 왼쪽 앞바퀴를 십자렌치를 이용하여 떼어냅시다. 오른쪽 광장으로 이동해서 타이어를 차에 끼우고 렌치로 볼트를 조여줍니다. 차의 주유구에 깔때기를 꽂고 가솔린을 넣어준 뒤, 차에 올라타서(차를 클릭하고 손을 선택) 열쇠를 사용하면 차가 움직입니다. 좀비들을 물리친 뒤 가로등을 들이받은 차에서 연기나는 곳에 보이는 자동차 배터리를 떼어냅니다.
위에는 총알이 보이니 역시 가져가야겠죠? 오른쪽으로 이동합니다.
낡은 건물이 보이는데 창으로 바나나껍질을 던져넣은 뒤 안으로 들어갑시다. 거인이 달려오다 바나나껍질에 미끄러져 쓰러집니다. 자동차 배터리와 안테나를 결합한 뒤 바닥에 내려놓아 전파를 발생시킵시다. 권총에 총알을 장전한 뒤 오른쪽으로 이동해서 문어외계인을 향해 쏘면, 방해전파로 힘이 약해진 외계인은 총알을 막지 못하고 쓰러집니다. 바닥에 있는 앵그리버드를 가지고 동전을 클릭해서 감옥으로 이동합니다.

14. <마리오>
오른쪽으로 이동하면 해골거북이 있는데 앵그리버드를 새총에 장전하여 쏘아 물리칩니다. 오른쪽으로 이동해서 물음표상자를 머리로 들이받으면 번개가 나옵니다. 가운데 분수에서 물통에 물을 채우고, 성문 앞으로 가서 요시를 이용해 성문 위에 있는 쇠사슬을 잡아 당기면 성문이 열립니다. 오른쪽으로 가면 유령이 왔다갔다 하는데 스페이스바를 누르면 루카스가 석상으로 변합니다. 유령에게 잡히지 않게 석상으로 변했다 풀렸다를 반복하며 조금씩 오른쪽으로 움직여서 빠져 나갑니다. 유령이 나를 쳐다보면 아무리 멀리있어도 잡히니 뒤돌아 있을때만 움직여야 합니다.
유령을 피해나오면 거북이 석상이 늘어서 있는데 맨 오른쪽 뒤의 석상을 넘어뜨려 흙을 만들고, 그 흙을 집어서 화분에 담습니다. 오른쪽으로 가면 괴물이 보이는데 구름이 있는 곳을 넘어가면 잡히니까 화분에 콩을 심은 뒤 앞쪽에 내려놓고 물을 붓습니다. 줄기를 타고 올라가 구름 옆에서 구름을 향해 대화 아이콘(입)을 선택하면 구름을 불어서 괴물쪽으로 보냅니다. 괴물 머리위를 지나갈 때까지 밀어낸 뒤, 번개를 구름에 사용하면 구름에서 번개를 발사해 괴물을 물리칩니다. 공주가 나타나는데 공주를 풀어주면 동전이 나타나니 클릭해서 감옥으로 이동합시다.

15. <감옥>
4명이 모두 감옥으로 모이면 위에서 모니터가 내려오는데, 모니터 화면에 피그쏘가 나타나 시간 내에 감옥에서 탈출하지 못하면 독가스가 감옥에 가득찰거라고 말합니다. 암호를 알아내기 위해서는 거울을 이용해야 합니다. 손거울이 아이템 목록에 추가되는데 손거울을 가지고 벽거울에 사용하면 암호 숫자가 보입니다.
4명이 각각 암호를 알아내야 하는데 암호 순서는 거울에 있는 화살표 순서입니다. 가장 위에서 오른쪽, 왼쪽, 그리고 가장 아래쪽으로 화살표가 이동하죠. 문에 있는 동전에는 각 캐릭터의 얼굴이 나와 있으니 그 순서대로 따라서 암호를 알아낸 뒤 문 오른쪽에 생겨난 장치에 4자리 숫자를 입력하면 탈출하게되고 엔딩을 보게 됩니다.




 



 


 















 
















 
Posted by 뉴로
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이 방에는 슬픈 전설이 있어...


그녀는 나의 위대한 라이벌이었다. 그녀는 방탈출게임을 만드는데 기쁨을 느껴왔고, 나는 그 모든 게임에서 탈출해왔다. 그리고 어느 순간, 우리는 사랑에 빠져들었다...

그녀는 하루 종일 탈출게임을 만드는데 모든 시간을 쏟았고, 난 그 게임의 시작부를 위해 슬픈 피아노 연주를 했었지. 하지만 그녀는 3년 전에 죽었고, 난 피아노 연주를 그만두었다.

그러던 어느 날, 편지가 한 통 도착했다. 죽은 그녀에게서.

"내가 당신의 라이벌이었던 시절에 난 이 방을 만들었어요. 이 방에서 탈출하고, 그리고 내 죽음에서도 이제 벗어나길 바래요."


갓메일(Gotmail) 이 보내는 러브레터, 탈출게임 Rival 입니다. 게임을 시작하기 위해서 이메일 주소와 암호를 입력해야 합니다.

E-mail: gotmail_game@operamail.com
Password: letmein

Rival 게임 시작하기   http://games.gotmail.jp/rival/ 










































<게임 공략>
 1. 시작하면 문이 보이는 화면입니다. 오른쪽에 보이는 선반을 살펴보면 개구리 인형이 놓여 있고, 집어들어서 살펴보면 몸통 속에 열쇠가 하나 들어 있습니다. 선반에 놓인 손 조각상을 돌려보면 다른 열쇠가 놓여있습니다. 그 아래에 놓인 상자는 ABCDEFG 알파벳 암호가 걸려 있습니다. 암호 형태로 봐서 도레미파솔라시 형식이라는 걸 쉽게 짐작할 수 있습니다.
2. 선반 오른쪽 아래의 통을 옆으로 치우면 벽에 하트모양이 있는 암호장치가 보입니다.
3. 왼쪽으로 돕니다. 티비가 놓인 탁자에는 DVD 플레이어가 있고, 그 옆에는 베토벤 교향곡과 비발디 4계 제목이 적힌 책이 꽂혀 있습니다.
4. 소파가 있는 곳 앞에 있는 탁자 위에는 과일바구니가 있고 그 속에 리모컨이 들어 있습니다. 
5. 문이 보이는데 가지고 있는 열쇠 중 하나를 사용해서 문을 열고 들어갑니다. 침대가 있고 베개를 들쳐보면 목걸이가 놓여 있습니다. 침대 아래쪽에는 휴대용 전등이 있습니다. 침대 오른쪽 서랍에 건전지 1개가 들어있고, 아래 서랍에는 일본어로 다음과 같이 적혀 있습니다. 라시도솔라시. 종이를 뒤집으면 광고사진이 보이는데 클릭하면 새로운 홈페이지가 열립니다. 새로 열린 홈페이지에서 피아노를 클릭하면 글자가 표시됩니다. イハエ- ハハシ- . 
6. 침대 왼쪽의 벽장을 열면 아래 서랍이 보이고, 그 중 잠겨있는 서랍을 열쇠로 열면 건전지 1개를 더 찾습니다. 다른 서랍에는 다이어리가 있는데 열쇠로 잠겨 있습니다.
7. 휴대용 전등 뒷부분을 열면 메모리 카드가 들어 있습니다. 카드를 빼고 건전지를 넣어준 뒤, 벽장의 옷걸이 윗부분을 비추면 숨겨진 문이 보입니다. 문을 열고 가지고 있던 개구리 인형을 끼워 넣지만, 아무 일도 생기지 않습니다. 하지만 인형이 다시 빠지지는 않아요. 낙장불입.
8. 침실에서 나와서 다시 왼쪽으로 돌아봅니다. 피아노와 기타가 보입니다. 피아노를 살펴보지만 열쇠로 잠겨 있습니다. 기타를 자세히 보면 기타줄 아래에 글자와 도형이 보입니다.
9. 다시 왼쪽으로 돌면 커튼이 쳐있습니다. 전등에 넣었던 건전지를 빼서 리모컨에 넣고(리모컨을 뒤집으면 건전지 넣는 곳이 보이죠) 빨간 버튼을 누르면 리모컨 화면에 TV 라고 표시됩니다. 아래 조정버튼을 이용해서 왼쪽으로 가면 조명, 커튼(カ-テン) 순서로 변경됩니다. 커튼에 표시되게 놓고 리모컨으로 커튼 왼쪽 위 장치를 클릭하면 커튼이 열립니다. 커튼이 열린 왼쪽 아래를 살펴보면 DVD 가 있습니다. DVD 에는 음표가 그려져있지요.
10. 커튼 오른편에는 열쇠로 잠긴 작은 문과 그림이 걸려 있습니다. 그림을 살펴보지만 특별한 점이 없는 것 같습니다.
11. TV 로 가서 리모컨을 DVD 표시로 놓고 DVD 플레이어를 클릭하면 전원이 들어옵니다. 리모컨을 TV 표시로 놓고 TV 에 클릭하면 파란 화면이 나옵니다. DVD 플레이어 오른쪽에는 숫자키가 붙어 있습니다. 암호는 창문에서 주은 DVD 에 있던 음표입니다. 8분음표, 16분음표, 2분음표가 그려져 있으니 암호 8162 를 입력합니다. 이제 DVD 넣는 부분을 클릭하면 트레이가 튀어 나옵니다. DVD 를 넣고 화면을 보면 암호해독표가 나옵니다. 다른 홈페이지에서 보았던 암호를 대입해보면 라도레도도시 입니다.
12. 첫 화면에서 보았던 ABCDEFG 알파벳 입력하는 상자에 가서 라시도솔라시(ABCGAB) 를 입력합니다. 입력하고 한 단계 뒤로 물러나서 상자를 클릭해야 열립니다. 안에서 새로운 열쇠를 찾습니다. 이 암호는 처음에는 입력해도 통하지 않고 DVD 화면으로 암호해독표를 본 이후에만 열린답니다.
13. 소파 앞의 과일바구니가 놓여있는 탁자로 가서 탁자 아래쪽을 살펴보면 열쇠구멍이 보입니다. 열쇠를 사용하고 짙은 갈색의 덮개를 클릭하면 속에 ID 카드가 있습니다. 다시 12번의 알파벳 입력하는 상자가 놓인 선반으로 가서, 알파벳 상자 왼쪽의 빈 공간을 클릭하면 선반 벽면에 음표가 보입니다. (게임 시작 부분에서는 클릭해도 이 화면이 나오지 않습니다.) 음표에 목걸이를 걸어줍니다. 이제 선반 오른쪽 아래의 하트무늬 있던 암호장치를 살펴보면 하트에 불이 들어와있고 LOCK 이라는 글자가 표시되어 있습니다. 암호 4자리를 입력할 수 있는데 무엇일까요?
14. 커튼 오른쪽 옆에 걸려있던 그림으로 갑시다. 그림 앞에 전등이 켜져 있는데, 그림을 정면으로 바라본 화면에서 리모컨을 조명 표시에 놓고 전등을 끄세요. 커튼이 닫힌 상태에서 그림을 보면 안보이던 글자가 보입니다. 하트 표시가 보이고 일본어로 크리스마스라고 써있습니다. 다시 하트 장치로 가서 1225 를 입력하고 ENTER 를 누르면 UNLOCK 으로 변경됩니다.
15. 이제 위의 선반은 사라지고 큰 화면과 컴퓨터 같이 생긴 표시가 나타납니다. 가지고 있던 열쇠를 사용하면 화면에 ID 카드를 넣으라고 나옵니다. 오른쪽 중간에 보면 두 개의 홈이 보이는데 그 중 큰 쪽에 ID 카드를 넣습니다. 바로 넣으면 안들어가고 화면을 크게 확대해서 본 이후에 넣어야 합니다. 다시 화면을 보면 이상한 지도가 표시됩니다. 화면을 살펴본 후 메모리카드를 ID 카드 옆에 꽂아줍니다. 화면에 폴더가 표시되는데 화면 아래쪽의 직사각형을 클릭하면 키보드와 마우스가 튀어 나옵니다. 마우스 아래에는 DIARY 라고 적힌 열쇠가 놓여 있죠. 이제 다시 화면에서 폴더를 클릭하면 설명을 볼 수 있습니다. 운명-환희-영웅-전원 순서로 써있죠.
16. 침실로 갑시다. 침대 왼쪽 벽장 서랍의 수첩(=다이어리)을 열쇠로 열고 페이지를 넘기다 보면 은색책갈피가 보입니다. 책갈피를 가지고 침대 오른쪽 탁자 위의 스탠드 옆에 놓인 노란 홈에 책갈피를 꽂고 스탠드를 킵니다. 다시 왼쪽 벽장으로 가서 벽장 왼쪽 벽을 보면 암호가 보입니다. 암호 있는 부분을 클릭해준 뒤, 책갈피를 다시 뽑아들고 거실로 갑니다.
17. 소파 윗쪽에 노란 사각형 4개가 그려진 그림이 있습니다. 그림을 클릭하면 확대 화면이 나오는데, 그림 오른쪽 위의 홈에 책갈피를 꽂고, 그림을 클릭하면 그림 오른쪽 귀퉁이의 삼각형 부분을 가져올 수 있습니다. 살펴보면 종이인데 사이에 열쇠가 하나 있고 새로운 힌트가 적혀 있습니다. ⑤-3 ②-1 ⑥-2
18. 피아노로 가서 열쇠를 꽂고 건반을 보면 도형이 표시되어 있습니다. 기타를 살펴보면 그런 도형들이 그려져 있었죠. 기타줄의 동그라미 번호와 그 아래의 1,2,3 을 조합하면 도형 세 개를 찾을 수 있습니다. 역삼각형, 등호, 곱하기. 이 때 반드시 기타목 부분의 ① 부터 ⑥ 까지 적힌 번호도 확대해서 살펴봐야 합니다. 피아노로 가서 건반을 순서대로 누르고 다시 피아노 열쇠를 뽑습니다. 
19. 이제 커튼 오른쪽에 있던 작은 문을 열쇠로 열고, 암호를 입력합니다. 암호는 운명-환희-영웅-전원 이니 5936 입니다. 커튼을 열고 오른쪽 윗 창문을 열어서 바깥의 모터를 동작시키면 열쇠가 올라옵니다. 열쇠로 문을 열고 나가면 누군가 기다리는 사람이 있고, 엔딩이 시작됩니다...
20. 사실 게임 소개에서 적어놓은 그녀와의 얘기는 누군가의 창작이고 원래 게임의 시작부분은 다음과 같습니다. 

어느 날 나는 친구에게서 도전장을 받았다. "내 방에는 비밀이 있어. 만약 자네가 내 도전을 받아들일 용기가 있다면 그 곳에 가보게나. 물론 무서워서 도망쳐도 좋아. 그러면 난 자네를 '루저' 라고 불러주지." 난 그의 도전을 받아들이기로 했다. 친구의 방에 들어갔더니 문은 자동으로 잠겼다. 어딘가에서 목소리가 들려왔다. "이 방은 잠겼다네. 자네가 탈출할 수 있을까?"


21. 전 원래 이야기보다 누군가의 창작물이 더 마음에 드는군요.









































 

 
Posted by 뉴로
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러시아 제작자가 만든 탈출게임 Insight 입니다. 흑백 스케치 같은 느낌의 화면에서 진행하는데, 예전 daymare town 이라는 게임도 이런 스타일이었죠. 이 게임은 방탈출 보다는 퍼즐 풀기의 느낌이 강합니다. 그게 그거 아니냐? 라고 하실 분들도 있을지 모르지만, 해보면 좀 분위기가 다른 점을 느낄 수 있습니다. 저는 중간에 막히는 부분이 있어서 그 동안 공략을 안올리고 있었는데, 요즘 계속 다른 탈출게임들이 나오고 있어서 나중에 올리려고 하다가는 잊어버릴까봐 공략을 작성하기 시작했고 막히는 부분을 겨우 이해했네요. 여러분도 꼭 클리어하시길. 두 번 하시길.
왜 멘붕(멘탈붕괴)되는 게임이냐고 했냐하면... 해보시면 압니다. 

insight 게임 시작하기 http://www.gameso.com/play/insight.htm 


































<게임 공략>
1. 첫 화면에서 우선 책을 읽으세요. 책은 이미 가지고 있습니다. 사실 이건 책이 아니라 수집한 정보를 기록하는 수첩입니다. 내용을 보면 안녕, 난 너의 오랜 친구, 이제 먼 여행을 떠나 어쩌고 하는 얘기가 적혀 있습니다. 다시 화면으로 돌아와서 건물 오른쪽 아래 부분으로 마우스를 움직이면 클릭할 수 있게 커서가 손가락 모양으로 변합니다. 클릭하면 다음 화면으로 이동합니다.
2. 저택의 입구입니다. 문 아래 왼편에 돋보기가 놓여 있습니다. 돋보기를 가져온 뒤 클릭하면 화면에서 두 곳이 반짝반짝 하지요. 돋보기는 어느 부분을 봐야하는지 알려주는 역할을 하며, 앞으로 나올 화면에서도 마찬가지로 동작합니다. 편리하지요. 오른쪽 수풀 속을 클릭하면 기계부품(#1)을 얻습니다. 문을 클릭하면 고양이 그림 맞추기 퍼즐입니다. 전체가 큰 고양이 그림이니 수염까지 다 완성해야 문이 열립니다. 처음에 멋모르고 막 클릭하면 시간이 걸리고, 차분차분 클릭하면 금방 완성되도록 구성되어 있습니다. 오른쪽 끝과 왼쪽 끝은 이미 맞게 되어있으니 오른쪽 2번째부터 그림을 완성해 나가세요. 요령만 알면 간단한데 처음에는 쉽지 않습니다. 오른쪽 2번째 클릭하고, 왼쪽 2번째 클릭하고...
3. 문을 열고 안으로 들어오면 가운데에 기계 부품(#2)이 있고, 왼쪽에는 새로운 힌트가 있습니다. FOUR + FIVE = NINE 이고, FOUR/FIVE/NINE 은 각각 숫자를 나타내며, FOUR는 4로 나눌 수 있고 FIVE 는 5로, NINE 은 3으로 나눌 수 있다고 되어있죠. 숫자 맞추기 문제입니다. 그리고, 가운데에는 병 5개가 꽂혀있는데 배럴(barrel) 과 갤런(gallon)은 들어봤지만 나머지는 무슨 단어인지 모르겠습니다. 이건 모두 부피를 나타내는 단위들인데 맥주에서 사용합니다.  

1 barrel = 36 gallon
1 firkin = 9 gallon
1 kilderkin =18 gallon
1 hogshead= 54 gallon

화면에 나와있는 것들을 모두 갤런으로 환산해서 작은 것부터 나열하면 다음과 같습니다.
4 gallon < 1 kilderkin(=18갤런) <  3 firkin (=27갤런) < 1 barrel (=36갤런) < 1 hogshead(=54갤런)
순서대로 다시 병들을 배열하고 오른쪽 빈 곳을 클릭하면 부품 하나(#3)를 얻습니다. 단위에 대해서 더 알고 싶다면 다음 링크를 참고하세요.( http://gwydir.demon.co.uk/jo/units/volume.htm )

4. 오른쪽으로 이동하면 무슨 부엌 비슷해보이죠. 돋보기를 클릭하면 4곳이 깜박입니다. 왼쪽 위에서는 금속조각을 얻습니다. 그 아래쪽에서는 새로운 문제가 나옵니다. 1병에 49달러 36센트하는 병을 얼마 팔았더니 *7달러 28센트가 되었고, 그 달러 숫자를 문의 암호로 설정했다는 얘기가 써있습니다. 그냥 1병부터 시작해서 맞는 답이 나올 때까지 대입해나가면 98병때 4837달러 28센트가 됩니다. 암호는 4837. 다음 깜박이는 곳에서는 매직 드링크 어쩌고 하는 얘기가 적혀있고, 다른데에서 얻은 노란 종이에는 Snark was a ....... 라는 문구가 있는데 그 아래 숫자들이 적혀있죠. 스나크(Snark) 는 이상한 나라의 앨리스를 써서 유명한 루이스 캐롤의 시 The Hunting of the Snark 에 나오는 괴상한 동물입니다. 스나크는 알고보니 부좀(boojum) 이었다는 내용이 마지막에 나옵니다. ( http://ebooks.adelaide.edu.au/c/carroll/lewis/snark/ ) boojum 의 알파벳을 숫자로 변경해서 더해보면 2+15+15+21+13 = 76 입니다.

5. 다시 오른쪽으로 이동하면 큰 찬장같은 것이 보이고, 3곳이 깜박입니다. 왼쪽 위에서 큰 기계부품이 있고 다른 한 곳에서는 힌트가 나옵니다. 다른 곳은 말 자리바꾸기 퍼즐입니다. 상자에 박혀있는 까만 말 3개와 녹색 말 3개의 위치를 서로 바꿔야 하는데, 각 말들은 앞으로만 전진할 수 있고 뒤로 갈 수 없으며 다른 말을 뛰어 넘는 것은 가능합니다. 초반에 같은 색의 말이 2개가 연달아 놓이지 않게만 하면 쉽게 깰 수 있습니다. 상자안에는 기계부품(#4)과 이상한 기계에 대한 얘기가 적힌 종이가 있습니다.

6. 오른쪽으로 가면 4자리 숫자 자물쇠 3개가 잠긴 문이 있습니다. 하나는 4837 이고, 다른 하나는 76 즉 0076 입니다. 나머지 하나는  FOUR + FIVE = NINE  인데 이건 이렇게 써서 봐야 합니다.
   FOU R
+ F I V E
---------
  N I N E 
우선 FIVE 가 5로 나눌 수 있으니 E 는 0 아니면 5 입니다. 5일 경우 R + E = E 이므로 R = 0 이 됩니다. O+I=I 인데 이미 R=0 이었으니 O 는 0 이 아닙니다. 그런데도 O+I=I 이니까 전단계 계산인 U+V 에서 단위 하나가 올라갔을 거라고 생각할 수 있습니다. 즉, o+i+1 = i 였을거라는 말이죠. 예를 들면 9+2+1=12 와 같이 말입니다. 그러므로 O=9 입니다. 마찬가지로 F+F+1=N 이 됩니다. F=1 이면 N=3 이 되고, 답은 3435 가 됩니다. F=2 라면 N=5 인데 이미 E=5 이므로 F는 2가 아닙니다. 결국 3435 가 답입니다.

7. 문을 열고 들어가면 컴퓨터가 놓인 방입니다. 왼쪽에는 새로운 부품과 컴퓨터에 대한 설명이 적힌 종이가 있습니다. 오른쪽 큰 기계는 아직 클릭이 안되고, 나머지 하나는 퍼즐입니다. 4개의 기계를 통과하는 선이 색깔별로 연결되어 있는데, 왼쪽 위 6개의 회색 부분은 클릭하면 색이 변경됩니다. 오른쪽 아래에서 나오는 선의 색을 따라가서 마지막에 들어가는 위치에 입력해야 합니다. 제대로 입력하면 오른쪽 큰 기계를 클릭할 수 있습니다.

8. 큰 기계를 클릭하면 오른쪽에 3개의 계기판이 보입니다. 왼편의 조립된 기계에는 4곳의 클릭 가능한 부분이 있는데 잘 조정해서 계기판의 빨간 눈금에 맞도록 합니다. 잘 맞추면 화면이 바뀌고 알파벳이 보입니다. 이것도 비슷한 방식인데 상하좌우의 장식을 눌러서 알파벳을 맞춰야 합니다. 최종 완성해야 할 알파벳은 ECCLESIASTES 2:14 입니다. 그러면, 가운데 있는 알파벳들이 문장으로 완성된 것을 보게 됩니다. 완성된 문장 아래쪽 공간을 클릭할 수 있게 되고, 클릭하면 엔딩이 시작됩니다. 수고하셨습니다.

완성된 문장은 이런 뜻이죠. "어리석은 자들은 어둠속을 걷지만 현명한 자들은 눈이 있도다. 하지만 그 둘 모두 결국 같은 운명에 맞닥뜨리게 됨을 알게되었도다."








































 
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나름 사정이 있겠지만 제목부터 알 수 없는 탈출게임 15th Anniversary 입니다. 기념일과 탈출의 관계는 과연 무엇이길래... 

15th Anniversary 게임 시작하기  http://www.no1game.net/games/user/game007.html 

































<게임 공략>
1. 시작화면에서 왼쪽으로 갑니다. 오른쪽 벽 위에 작은 물건들을 올려놓은 벽걸이 안에서 노란 뚜껑을 집습니다. 그 아래 탁자 서랍을 열어보면 긴 집게가 들어있습니다. 탁자 위에는 L 과 R 이 써진 뚜껑이 보이는데 무슨 뜻인지 모르겠습니다. 탁자 오른쪽 옆 공간을 클릭하면 탁자가 왼쪽으로 밀리며 뒤에 숨겨진 문이 보입니다. 노란 뚜껑을 이용해서 나사를 풀면 안에 인형이 들어 있습니다. 인형 바닥의 뚜껑을 열면 건전지 2개가 들어있고 이를 꺼낼 수 있습니다.
2. 왼편의 티비 놓인 곳 아래를 열어보면 색깔이 화려한 유리병이 있습니다. 유리병을 집어서 바닥을 보면 화살표가 그려져 있습니다. ← ← →
3. 왼쪽으로 돌면 서랍장이 있는데 서랍을 열어보면 3가지 무늬를 입력해야 하는 상자가 들어 있습니다. 서랍장 왼쪽 옆면을 보면 녹색-빨간색 무늬가 그려져 있습니다.
4. 다시 왼쪽으로 돌면 5가지 물건이 들어있는 5x5 칸막이가 보입니다.
5. 다시 왼쪽으로 돌면 여러가지 물건이 놓인 장식장이 있습니다. 긴 집게를 이용하여 가장 위에 놓여있는 인형을 집습니다. 인형을 확대화면에서 계속 클릭하면 마지막에 별모양 반지가 들어 있습니다.
6. 다시 왼쪽으로 돌면 왼편에 유리잔과 엎어진 컵이 들어있는 장식장이 보입니다. 그 장식장 위에 놓인 액자를 보면 White 와 Yolk 라는 글자가 보입니다. 
7. 앞으로 나아가서 왼쪽을 보면 냉장고 같은 물건과 3단 여닫이장, 4단 신발장이 있습니다.(신발이 들어있지는 않지만) 3단 여닫이장 가장 윗쪽에는 두 권의 책이 들어있습니다. Lily 와 Rose.
8. 오른쪽으로 돌면 전자렌지와 커피가루 기계가 올려져 있는 서랍장이 보입니다. 커피가루 기계의 서랍안에는 파란 반지가 들어있고 반지에는 2000 이라는 숫자가 보입니다. 오른쪽 윗 서랍을 열면 5x5 배열의 버튼이 보입니다.
9. 다시 오른쪽으로 이동하면 하얀 선반이 보입니다. 윗쪽의 갈색 토기(?)가 올려져 있는 부분의 앞쪽을 클릭하면 받침이 튀어나오고 그 안쪽에 37이라는 붉은색 숫자가 보입니다.
10. 다시 오른쪽으로 돌면 벽이 보이고 한 번 더 오른쪽으로 돌면 갈색 서랍이 달린 싱크대가 보입니다. 가운데 세번째 서랍에 리모콘이 들어 있습니다. 싱크대 위에 놓인 상자에는 4자리 숫자 자물쇠가 매달려 있는데 암호는 2000-37, 즉 1963 입니다. 힌트는 3번에서 봤던 녹색(사실은 하늘색) - 빨간색 입니다. 상자를 열면 보라색 반지가 들어 있습니다.
11. 오른쪽으로 이동하면 다시 방 가운데로 나갈 수 있습니다. 리모콘에 건전지를 끼워넣고 티비로 갑시다. 티비 화면에서 리모콘을 사용하면 5가지 물건이 순서대로 보입니다. 하트-차-반지-집게-열쇠고리죠. 이 물건들은 4번에서 봤던 5x5 칸막이안에 들어있었죠. 그 위치를 확인하고, 8번에서 본 5x5 배열 버튼으로 가서 순서대로 눌러주면, 하얀 반지가 나오는데 반지에는 Y to K 라는 글자가 새겨져 있습니다.
12. 이제 가지고 있는 3가지 무늬 상자를 열어야 합니다.  ← ← → 라는 힌트는 LLR 을 나타내는 것이고, Lily 와 Rose 책 속의 사진 숫자를 세어보면 4 와 8 이니 448 입니다. 숫자만큼 무늬를 클릭해서 상자를 열면 Enter 버튼이 보입니다. 상자에는 반지를 꽂을 수 있는데 반지의 순서는 6의 액자에서 본 YOLK 의 색깔 순서입니다.(Y to K) 파랑-흰색-보라-검정이므로 별모양 반지가 가장 마지막에 오게 꽂고 Enter 를 누르면 열쇠가 나옵니다. 열쇠로 문을 열고 나가서 기념일을 즐기세요.
3가지 무늬 상자가 잘 안열리는 분은 그냥 하나하나 차례로 눌러나가는 노가다를 하세요... 그렇게 오래 안걸립니다.  






































 
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이번에 소개할 탈출게임은 물(H2O)을 주제로 하고있는 H2O room escape 입니다. 화학시간에 배웠듯이 물은 H2O 죠? 게임을 하다가 막힐 때는 '내가 할 건 다해봤는데 도대체 안해본게 무엇인가?' 를 떠올리는게 공략 포인트입니다. 마지막 탈출 방법도 나름 신선한데 탈출하려다가 오히려 생명이 위험해질지도...

H2O 게임 시작하기 http://www.gameso.com/play/h2o-room-escape.htm 




































<게임 공략>
1. 첫 화면에서 오른쪽 탁자 위에 꽃병이 놓여 있습니다. 꽃병을 집어들고 돋보기를 사용하여 크게 본 후 꽃을 클릭해서 제거합니다. 탁자가 놓인 벽에 보면 체크무늬로 된 부분이 있는데 확대해보면 무엇인가 깨알같이 써있지만 읽을 수 없습니다. 탁자 아래쪽에는 막대가 놓여 있습니다.
2. 벽에 붙은 메모판에는 아직은 의미를 알 수 없는 그림이 붙어 있습니다.
3. 왼쪽 냉장고를 보면 냉동실은 열리는데 냉장실은 잠겨 있습니다. 냉장고 왼쪽 벽에 튀어나온 타일을 막대를 이용하여 빼낼 수 있습니다.
4. 뒤로 돌면 앞에 셔터문이 있고 양쪽에 손잡이가 있는데 위로 밀어도 다시 내려옵니다. 타일을 끼워넣고 반대쪽 손잡이를 올리면 셔터문이 열립니다. 여기까지는 쉬웠쬬?
5. 앞으로 나아가면 쇼파도 아니고 변기도 아닌 무엇인가가 보입니다. 그 양 옆에 보면 왼쪽에는 4자리 숫자 자물쇠가, 오른쪽에는 OFF 라고 표시되어 있고 아래에 클릭하면 점점 직사각형이 넓어지는 5개 버튼이 있습니다. 5개 버튼 중 가운데에는 빨간 동그라미가 표시되어 있습니다. 무슨 뜻일까요?
6. 옆을 둘러보면 양쪽에 건너가야 하는 곳이 있는데 바닥이 깊어서 그냥 건널 수가 없답니다. 한 바퀴 완전히 돌아서 내가 왔던 곳을 쳐다보는 화면이 되면 오른쪽에 석유통(jerrycan, 석유통은 아니고 그냥 들통이라고 할까요)이 놓여있어요. 왼쪽에는 파이프가 있는데 위에 달린 열쇠는 높이 있어서 손이 닿지 않아요. 

여기서 막힌 분들~

여기서 막히면 일단 무식하게 5번의 오른쪽 5개 버튼을 차례대로 조합해서 입력하는 노가다를 해서 풀어도 됩니다. 조합이 많지 않아서 시간 오래 안걸려요. 제가 해봤어요.

하지만 탈출게임은 힌트를 줘야 합니다. 그게 게임의 규칙이지요.

7. 왼쪽에 있는 빨간손잡이 파이프를 봅시다. 위에 열쇠가 매달려있죠. 파이프 굵기가 조금씩 다르다는거 눈치채셨나요? 가장 가느다란게 1, 굵은게 3이라고 하면 12132 이죠. 암호를 입력하면 가운데에서 물이 쏟아져 나오고 판이 하나 떠다니죠. 판을 집어서 확대해보면 돌맹이 같은 것이 하나 박혀 있는데 뽑아보니 딱딱하게 굳어버린 진흙덩어리입니다.
8. 이제 가지고 있던 꽃병에 물을 담아봅시다. 꽃병을 클릭하고 물을 클릭하면 됩니다. 물병을 확대해서 클릭해보면 3리터가 찼다고 표시됩니다. 물병을 가지고 시작화면의 탁자로 가서, 읽을 수 없었던 체크무늬 앞에 물병을 놓으면 뒤의 글자가 확대되서 보입니다. 4039 
9. 다시 물이 쏟아져나오는 욕조(?)의 왼쪽에 있는 4자리 숫자 암호를 입력합니다. 금고를 열면 안에는 동그라미 2개가 보입니다. 사람의 눈을 나타내는 것 같기도 하고, 이게 무엇인가요? 눌러도 클릭되지도 않네요. 현재 가지고 있는 것은 물병, 들통, 흙덩어리, 막대입니다. 이것을 가지고 무엇을 할 수 있을까요? 할 수 있는 것 다해보세요. 안해본게 있다면 바로 그걸 해보는겁니다.






























10. 정답은 막대입니다. 속이 빈 막대에 물을 채우고 확대해서 보면 한 쪽이 막혀있어서 똑바로 세운 모양이 나옵니다. 그 끝에 진흙덩어리를 올려놓고 막아줍니다. 그러면 이제 관에 물을 담은 모양이 되었죠. 이것을 냉동실에 넣고 얼립니다. 냉동실 문을 닫았다가 다시 열고 빼내서 막대 끝부분을 클릭하면 얼음이 빠져나와 긴 막대기가 되었습니다. 이 긴 막대로 할 수 있는건 한 가지 뿐이죠. 높이 매달린 열쇠를 떼어냅니다.
11. 떼어낸 열쇠로 냉장고의 냉장실 문을 엽니다. 안에는 동그랗게 홈이 파진 틀(mold)이 있습니다. 왜 이게 냉장실 안에 있는 것일까요? 도대체 알 수가 없습니다만 그건 우리에게 중요하지 않습니다. 왜 틀이 그 안에 있었는지 묻기 전에 이 틀로 우리가 무엇을 해 줄 수 있는지를 물어봅시다. 틀 안에 흙덩어리를 넣고 물을 채운뒤 다시 얼렸다 빼내면 얼음반지를 얻게 됩니다. 급속냉동 성능이 좋아서 냉동실 문을 닫았다 열면 벌써 얼어있어요. 이 반지를 4자리 숫자 금고 속의 오른쪽 원에 끼워넣습니다. 그러면 욕조의 오른쪽 수문이 열리면서 물이 넘쳐흐르는 모습을 볼 수 있습니다.
12. 이제 틀에서 흙덩어리를 빼내고 물을 채운 뒤 다시 얼렸다 빼내면 동그란 얼음조각이 나옵니다. 이 얼음조각을 금고의 왼쪽 원에 끼우면 왼쪽으로 물이 넘쳐 흐릅니다. 이제 양쪽으로 물이 넘쳐 흘러서 처음에 지나갈 수 없었던 공간을 지나갈 수 있게 길이 만들어 졌습니다. 한 쪽에 가보면 끝에 1리터라고 써있는 곳이 있고, 다른 한 쪽은 2리터라고 써있습니다. 가지고 있는 꽃병(3리터)과 들통(5리터)을 이용해서 꽃병에 물이 1리터, 2리터 남게 만들어서 각각 올려놓으면 무엇인지 알 수 없는 깨어진 조각이 나옵니다. 이 조각 2개를 끼워맞추면 카드가 되고, 이 카드를 욕조 오른쪽의 지금은 ON 이라고 써진 아래의 홈에 끼워넣으면 옆의 열려있던 통로가 닫히면서 물이 계속 흘러나와 방안에 물이 가득차게 됩니다. 

이제 물이 차면서 내 몸도 떠오르게 되고 화면 윗쪽을 클릭하면 천장에 사다리가 보입니다. 탈출입니다.

3리터짜리와 5리터짜리로 1리터, 2리터 맞추는건 설명할 필요없겠죠? 물병이나 들통 확대화면에서 discard water 를 선택하면 병에 들어있던 물을 버리게 됩니다. 
































 

 
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탈출게임으로 유명한 Melting-mindz.com 은 두 가지 시리즈를 꾸준히 내놓고 있습니다. 하나는 어사일럼(asylum)시리즈, 다른 하나는 바로 Sneaky's crusade 인데, Melting-mindz.com 의 대표작인 Sneaky's crusade 가 어느새 9탄이 나왔습니다. Asylum 시리즈가 어둡고 무거운 분위기라면,  Sneaky's crusade 는 반대로 밝고 가볍습니다. 각 장면 장면도 야외찰영한 사진 위주라 푸른 하늘과 바다를 마음껏 볼 수 있으니, 어사일럼으로 무거웠던 마음을 가볍게 날려버리세요.

퍼즐에 대한 힌트를 살짝 공개하자면, 단순하게 생각하세요. 그럼, 공략없이 성공적으로 임무를 완수하시기 바랍니다. 지도는 기본으로 주어져 있다는거 알고계시죠?

게임 링크  http://www.melting-mindz.com/sneakys_crusade_9.php 
































<게임 공략> 지도 좌표 기준으로 적습니다.
게임을 시작하면 지도와 8개의 석상을 가지고 있습니다.

A - 금화(gold coin) 2개
B - 금화 2개, 불가사리 1개. 모래바닥을 삽(나중에 구하게 됨)으로 퍼내면 분홍색 보석.  
C - 금화 2개
D - 금화 2개
E - 금화 2개. 얼굴 석상에서 푸른보석
F - 금화 1개, 불가사리 1개. 멀리 요트가 보이는데 너무 떨어져 있어서 자세히 볼 수 없음.
G - 금화 2개, 삽 발견.
J - 금화 2개. 큰 돌 아래 보라색 보석. 왼쪽에 세 개의 삼각형 모양 힌트.
O - 금화 2개

I - 금화 2개
H - 금화 2개. 불가사리 1개.
N - 금화 2개, 불가사리 1개
M - 금화 1개
L - 금화 1개. 불가사리를 끼워넣을 수 있는 상자. 불가사리를 모두 끼워넣으면 검은 열쇠 획득.
K - 금화 2개, 불가사리 1개.
Q - 검은 열쇠 필요. 금화 2개.
P - 금화 2개. 지렛대(crowbar) 획득.
U - 금화 2개. 
Z - 금화 2개, Sneaky 동전 1개. 오른쪽 구석에 금속탐지기. 천장에는 알 수 없는 무늬가 있다.
Y - 금화 1개. 테이블 위의 젓가락 획득. 

이제 금속탐지기를 이용해서 바깥의 모래밭을 뒤지고 다니며 삑 소리가 나는 곳을 삽으로 팝니다. 무엇인가 묻힌 곳에서는 커서가 손가락 모양으로 바뀝니다. 

N - 하얀 열쇠
I - 4자리 숫자 암호가 걸려있는 서류가방
F - 라이터

R - 하얀 열쇠 필요. 금화 2개. 선반에서 젓가락 획득. 4개의 레버 암호를 입력하는 상자. 암호는 Z에서 본 천장무늬. 상자를 열면 은색 열쇠. 벽에 EPIPS 라는 이상한 이름이 써있다.

Q - 석상 오른편의 2개의 구멍에 젓가락을 꽂아넣으면 이마의 노란 보석을 떼어낼 수 있다. 

T - 은색 열쇠 필요. 금화 2개. 물컵 놓인 탁자에 드라이버가 있다. 큰 탁자에는 알파벳 5글자를 입력하는 상자가 있는데 암호는 EPIPS 가 아닌 PIPES 이다. (EPIPS 는 의미가 통하는 단어가 아니므로) 안에는 파란 열쇠가 들어있다.

U - 다시 U로 돌아와서 앞에 보이는 꽃병을 들어서 밑바닥을 살펴보면 나사가 있으니 드라이버로 풀어주자. 붉은 보석이 들어있음.

V - 파란 열쇠 필요. 금화 1개. 초에 라이터로 불을 붙이면 금색 열쇠 획득. 탁자에 놓인 종이에는 4가지 색의 원들이 선으로 연결되어 있는 힌트가 있음.

AA - 금색 열쇠 필요. 금화 2개. 오른쪽 선반 위에 망원경 획득. 그 아래에 있는 4색 퍼즐은 V의 힌트를 이용해서 해결. 답은 빨강 40, 파랑 60, 녹색 50, 노랑 50.(각 색깔의 갯수) 주확색 보석 획득.
AB - 금화 2개. 벽에 걸린 그림을 드라이버로 떼어내면 7개의 보석을 끼워넣는 금고가 보임.

수수께끼는 모두 풀렸다! 이제 N 으로 돌아갑시다. 망원경으로 멀리있는 요트를 보면 4자리 숫자가 보입니다. I에서 파냈던 서류가방에 입력하여 열면 녹색 보석을 얻습니다. 이제 F 로 이동해서 망원경으로 요트를 보면 7가지 색 순서를 확인할 수 있습니다. J 로 이동해서 돌 밑에 깔린 보라색 보석을 집습니다. 이제 7가지 보석을 모두 모았으니 AB 로 돌아가서 끼워넣읍시다. 빨강색이 먼저입니다. 보석을 끼워넣고 금고를 열면 놋쇠열쇠(brass key)가 들어 있습니다. 이 열쇠가 있어야 S 의 문을 열수있죠.

S - 금화 1개.
X - 벽에 이집트 그림.
W - 금화 1개. 3개의 화살표를 돌려서 J 에서 본 힌트대로 삼각형 모양을 맞춰야 합니다. (↙↓↘)
다시 X 로 돌아가면 벽에 8개의 구멍이 나옵니다. 가지고 있던 8개의 석상을 차례대로 넣어주면 석상이 사라집니다. 이제 다시 A로 돌아가서 배를 클릭하면 게임 완료!

하지만 이게 과연 끝일까요?







































F 에 가서 왼쪽 나무에 금속탐지기를 사용하면 무엇인가 파묻혀 있으니 삽으로 파면 금화 1개를 더 얻을 수 있습니다. X 에서도 윗쪽 약간 우측에 금화 1개가 박혀있죠. Y 에서 왼쪽 그림의 오른쪽 아래 귀퉁이를 보면 금화 1개가 있습니다. 이렇게 해서 총 50개의 금화를 모을 수 있습니다. 이제 진짜 끝~










































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문어방 탈출게임 Octopussie Escape 입니다. 윗 그림과 같이 문어가 살고있는 어항이 있어서 이런 제목이 붙은 것 같습니다. 이 문어가 탈출에 중요한 단서를 숨기고 있는데 과연 그 비밀은 무엇일까요? 

게임링크  http://www.gameso.com/play/octopussie-room-escape.htm 



































<게임 공략>
1. 시작화면(문이 보이는)에서 문 옆에 고양이 그림을 잡아끌어 올릴 수 있습니다.
2. 오른쪽으로 이동하면 역시 고양이 그림이 있고 그림을 움직이면 뒤에 암호를 입력할 수 있는 곳이 보입니다. 소파 왼쪽 아래에 보면 칼이 있습니다. 칼로 소파 오른쪽의 N 이라고 표시된 곳을 찢으면 열쇠와 문어동전이 보입니다. 문어동전은 탈출과는 관계없고 많이 모으면 좋은 부가적인 아이템입니다.  
3. 그림을 왼쪽으로 최대한 밀어놓고 위에 붙은 벌레를 클릭하면 벌레가 내려갔다가 올라오는데 위치가 오른쪽으로 이동해 있습니다. 그림을 오른쪽으로 좀 밀어놓고 벌레를 다시 클릭해서 벌레가 오른쪽의 구멍까지 가도록 만들면 열쇠가 떨어집니다.
4. 가지고 있던 열쇠(2에서 구한)를 이용해서 소파 왼쪽의 금고를 열면 가루같은 음식(물고기 먹이입니다)과 문어동전이 들어 있습니다.
5. 다시 오른쪽으로 이동하면 창문이 보이는데 커튼을 클릭하면 커튼이 쳐지고 방이 어두워집니다. 커튼을 닫았다 열었다 하면 뒷 배경에 숫자가 보일 것 입니다. 커튼을 닫으면 숫자가 보이게되죠. 커튼을 치고 방이 어두워졌을때 계속 이동하면서 다른 화면을 살펴보면 벽에 알파벳 4글자가 보입니다. 이 암호는 좀전의 벽에 암호입력하는 곳에 쓰입니다. 암호를 입력하면 망치를 얻게 됩니다.
6. 오른쪽으로 2번 이동하면 문어가 들어있는 어항이 보입니다. 그 옆에는 페트병 4개가 있으니 주웁시다. 어항속에는 문어와 4개의 작은 상자가 들어있는데 아직은 뭘해야 좋을지 모르겠습니다. 벽에는 '어두워지면 짐승이 나타난다' 는 글귀가 써있습니다.
7. 다시 오른쪽으로 이동해서 열쇠로 탁자위의 금고를 열면 4색표시 카트리지와 문어동전이 들어있습니다.
8. 창문이 보이는 화면으로 이동하여 왼쪽 장치에 카트리지를 꽂습니다. 페트병을 드래그하여 장치 위에 꽂아주고 녹색버튼을 누르면 녹색관이 되니 가져옵니다. 다른 색도 마찬가지로 진행하여 총 4개의 색관(tube)을 만듭니다.
9. 커튼을 클릭해서 어두운 상태에서 숫자들을 들여다봅시다. 그 중 오른쪽 벽 중간에 666 이라고 써진 부분이 보이죠? 그 위치를 망치로 쳐주면 다른 카트리지를 찾을 수 있습니다. 찾은 카트리지를 오른쪽 장치에 꽂고 장치 윗쪽에 4에서 찾은 물고기 먹이를 채운 뒤 색버튼을 눌러주면, 해당 색의 먹이가 되어 나옵니다. 역시 반복하여 4가지 색의 먹이를 만듭니다. 666을 친 이유는 벽에 써있던 the beast appears in the dark 라는 문구 때문인데, 666 은 적그리스도, 즉 악마(the Beast)의 숫자죠.
10. 다시 문어 어항으로 갑니다. 문어 어항을 클릭해서 확대화면으로 보면 오른쪽 위에 무엇인가 꽂을 수 있는 고리가 보입니다. 색칠한 페트병을 꽂고 같은 색의 먹이를 뿌리면 문어가 먹이를 먹은 뒤 페트병에 걸린 열쇠를 가지고 아래 상자를 열어주며, 열린 상자에서 검은 막대가 나와 둥둥 떠다닙니다. 다른 색깔도 마찬가지로 진행하여 모든 상자를 열면 4개의 검은 막대가 떠다니게 됩니다. 어항을 바라보는 화면에서 어항 정면말고, 어항 윗쪽을 클릭하면 어항을 위에서 바라보는 화면이 되는데, 4개의 숫자가 보입니다. 이제 이 숫자를 문 옆에 입력하면 탈출입니다.

































 
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