'LOL'에 해당되는 글 25건

  1. 2020.05.12 [TFT] 롤토체스 시즌3 조합 추천 - 챌린저 추천 1티어 덱
  2. 2020.04.06 롤토체스 시즌3 조합 추천 - 현 챌린저의 추천 메타
  3. 2020.01.10 롤토체스 시즌2 조합 추천 - 광전사 시대가 왔다
  4. 2020.01.03 롤토체스 시즌2 러쉬8 (rush8) 덱을 알아보자
  5. 2019.12.12 롤토체스 시즌2 9.24 패치 1티어 조합
  6. 2019.12.09 롤토체스 숲사자 (숲살자) 리롤덱 조합
  7. 2019.12.01 롤토체스 시즌2 1티어 덱 4검사 3바람 (바람검사)
  8. 2019.11.22 롤토체스 시즌2 1티어 조합 (9.23 패치)
  9. 2019.11.16 롤토체스 시즌2 아이템 조합 및 추천
  10. 2019.11.07 [롤토체스] 시즌2 조합 추천 (시너지 가이드)
  11. 2019.11.01 [LOL] 롤 초보 챔피언 추천
  12. 2012.01.31 [LOL] 초보를 위한 글 2 - 포지션 별 자세(?)
  13. 2012.01.31 [LOL] 초보를 위한 글 1 - 포지션의 이해
  14. 2012.01.30 [LOL] 할수록 이니시에이팅이 중요하단 생각이..
  15. 2012.01.24 [LOL] 원거리 딜러 순위
  16. 2012.01.18 [LOL] 초보 추천 챔피언 - 소나 하세여~
  17. 2012.01.17 [LOL] 좋은챔프, 안좋은챔프 (밴 챔프, op 챔프, 필밴 챔프)
  18. 2011.12.19 [LOL] 초보분들에게 간단한 팁
  19. 2011.12.19 [LOL] 비주류 고성능 챔프?!
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  21. 2011.12.18 [LOL] 랭 게임에서 자주 밴당하는 챔피언 목록
  22. 2011.12.14 [LOL] 처음 시작하는 분들을 위해
  23. 2011.12.13 [lol] lol을 하시는 입문자분에게 드리는글
  24. 2011.11.14 [lol] 초보가 할 만한 챔피언
  25. 2011.11.14 [lol] lol 초보라면 피해야할 챔프

이제 메타쪽으로 넘어가자면 48자야 메타, 원빈좌가 만든 주유소나 메타, 그 둘과 템포를 맞출 수 있는 총잡이와 갱플 2성만 나오면 다 뚝배기를 깨버리는 두니주니님의 갱플덱이 유행하고 있습니다.

 

지금 메타가 시즌3 들어서 가장 실력에 비중이 낮은 사천성과 유사하게 되었는데요. 티어덱도 티어덱이지만 포탈컨이 막혀버리면서(포탈이 열리느냐 닫히느냐에 따라 상대방 예측) 배치 실력의 중요도가 떨어진거도 매우 큽니다.

 

다들 어떻게든 패작을 해서 여눈, 조개, 장갑을 집으려고 혈안이 되어있습니다. 그러다보니 빌드업의 중요성, 체력관리의 중요성 자체가 없어졌고 그냥 예전 하스스톤 벽덱마냥 성성대 소나, 라위 수은 자야를 만들면 순방 확정이라는 생각으로 게임하고 있습니다.

 

개인적으로는 공쌈주유소나로 꿀을 달짝지근 하게 빨아서 불만은 없습니다. (점수를 150점 가량 올렸으니...) 그래도 다른 분들이 운빨메타다 욕하는거도 이해갑니다. 실력요소가 엄청 줄어든건 팩트니깐요

 

이제부터 1티어 덱들을 소개드리겠습니다.

 

 

 

 

<원빈좌 주유소나>

원빈덱 주유소나




원빈쨩님이 만든 주유소나덱입니다. 걍 다필요없습니다. 뇌를 비우시고 저기 나와있는 기물만 집고 다른거 절대 집지말고 이자보고 지면서 초밥집서 여눈 조개만 집으세요. 배치도 이대로 하시고 후반가면 4신비가 좋으니 뽀삐빼고 4신비 넣으시면 됩니다. 배치도 저대로 하시면 됩니다.

뇌를 비우시는게 가장 중요합니다. 초반 크립에서 여눈 2개 먹었다 모든걸 내려놓으세요. 패작하고 성성대 만드시면 4등안에 드는건 100%니깐요

이 덱을 더 설명할게 없습니다. 정말 쉬운덱이거든요

 

 

 

 

<48자야>

48자야






다시 돌아온 48메타에서 유일하게 살아남은 덱입니다. 원래 48메타 3인방 (레뽀조트, 48공허, 48자야) 중에서 렙업 효율보다 리롤 효율이 더 높아서 48자야는 아직까지도 쓰이고 있습니다.

운영법은 간단합니다. 4레벨 8경험치까지 맞으면서 라위와 수은을 맞출 수 있도록 초밥집에서 먹으면됩니다. 그리고 저기 나와있는 기물중에서 피오라 자르반 케이틀린 정도만 사고 최대한 이자를 째다가 4레벨 8 경험치가 되면 모든 돈을 다써서 자르반, 자야를 메인으로 3성을 봐주시면 됩니다. 첫롤에서 아무것도 안떳다 게임종료를 누르시고, 자야가 떳다 그러면 롤 스탑하고 돈모으시고 자르반 3성각이 보이면 늑대 이후에 약간 롤을 쳐서 자르반 3성작을 봐줍니다. (대략 자르반 7개 정도) 아니면 그냥 돈 모으면서 렙업 운영 하시면 됩니다.

두개가 3성작 되면 롤 안하시고 50골 이자보면서 렙업하고 4천상 마약을 맞춰주시면 됩니다. 자야덱 기물같은 경우는 겹치는게 아닌이상 보통 안집는 기물들이기 때문에 앵간하면 적으면 1개 많으면 3개까지 3성작이 가능할 정도로 성공 확률이 높은 덱입니다. 이덱도 자야 필수 투코어를 맞춰준다는 생각으로 뇌를 비우고 패작하면서 연패이자 달달하게 받으면서 간다는 느낌으로 해주시면 됩니다.

만약 첫초밥 전에 장갑 장갑 곡궁이면 초반부터 강하게 나가면서 피관리를 해도 좋습니다.

초반 라칸, 자르반2성, 자야 2성, 쉔(or 케틀)이면 3연승은 충분히 가능한 스쿼드입니다.

 

 

 

 

<경이덱>







트위치 스트리머 경이님이 만든 벨류덱입니다. 시너지를 보시면 아시다싶이 진짜 꽉꽉 채워넣은 덱입니다. 또한 기존 진덱, 기존 케일덱의 최고 문제점인 8렙 기준 원 캐리덱 (그나마 케일덱은 미포2성이 뜨면 2캐리가 가능)이라는 단점을 진과 케일을 동시에 쓰면서 완벽하게 매꿔주고 있습니다. 9렙시 미포까지 섞으면서 3캐리 까지 가능합니다.

초반에 케이틀린, 애쉬(or 쉔) + 2선봉대로 빌드업하고 템을 케이틀린에 몰아주면서 초반을 강하게 나가는 것이 핵심입니다. 라위는 꼭 만들어준다는 생각으로 게임을 하셔야하며 초반 템은 장갑이 가장 좋겠죠?

7레벨을 찍고 바닥을 쳐서 4코 2성 2개정도 띄워준다는 생각으로 게밈을 풀어나가시면 됩니다. 그전까지 카사딘, 이렐은 집지 마세요 떠도 괜히 이자만 잡아먹습니다. (물론 페어면 집으셔도 됩니다.) 그 둘이 이 덱의 메인이 아니기 때문에 케일 진 오공을 계속 집어준다는 생각으로 게임을 풀어나가시면 됩니다.

8렙후 저 스쿼드를 맞추고  (만약 갱플이 많이 뜬다면 케일, 이렐을 빼고 갱플 럼블을 쓰시면 됩니다.) 올 2성작후 (이덱은 3성작을 보지 않습니다.) 9레벨 넘어가서 미스포춘을 넣어주시면 됩니다.







제가 소개드린 3가지 덱 외에도 기존 총잡이 역시 1티어입니다.

해적 갱플덱 역시 포텐은 좋은데 초보분들이 사용하기엔 너무나도 어려운 덱이라서 추천 드리지는 않겠습니다

 

 

 

 

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제가 챌린저는 아니고, 현 챌린저이신 카락아줄 님의 글을 가져왔습니다.

출처 : https://pgr21.com/free2/68459?

 

 

Posted by 뉴로
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이번 10.7 패치 이후로 굉장히 밸런스가 좋아진 느낌입니다. 티어덱들이 물리고 물리는 관계가 나오면서 예전 시즌1이나 시즌2때처럼 독보적 1티어덱 이런게 없는 느낌입니다.

 

새로 추가된 우주 시스템은 글쎄요 니코 우주는 꽤나 재밌는거 같지만 125체력 우주는 템포가 좀 루즈한 느낌입니다. 4코 우주는 예상과 달리 운영법 자체는 비슷비슷한 느낌이라 뭐 소라카나 벨코즈 먹었다고 겜 터지는 수준은 아닙니다. 이렐 스타트는 확실히 좋은데 나머지는 그냥 본인 운영 실력에 달린거 같습니다.

 

반군은 너프를 좀 쎄게 먹어서 이제 8렙보는 업반군은 무리고 차라리 예전에 저가 추천드린 야스오 몰빵 3반군 검사는 써볼만 합니다. 대신 칼 3개(거학, 가엔, 피바)를 먹어야 하고 초반 야스오가 잘떠주지 않으면 안가는걸 추천드립니다.

 

이제부터 1티어 덱을 설명드리겠습니다.

 

 

 

<마약 사이버네틱>

마약 사이버네틱


마나 약탈자의 리워크로 사이버네틱이 매우 훌륭한 시너지로 떡상했습니다. 초중반 3~4사이버에 총잡이 + 싸움꾼 OR 해적 선봉대 이런 식으로 받으면서 트럭 몰기도 좋고 고코 유닛을 많이 쓰기때문에 후반에도 매우 강력한 모습을 보여줍니다.

 

초반 레드나 루덴을 루시안(레드가 베스트입니다)에게 주고 짜투리 템들(망토, 여눈, 벨트)을 피오라 레오나에게 주면서 트럭을 모시면 됩니다.

 

그브 루시안 피오라 레오나 이 조합이면 2라에서 질일은 없을겁니다. 만약 다리우스나 제이스를 먹을 수 있다면 우주해적 시너지로 돈은 돈대로 빨고 체력은 체력대로 보존할 수 있습니다.

 

이후 연승일시 3-1에 레벨업 연승이 깨졌을시 3-2에 레벨업을 하고 적절한 시너지의 유닛들 바이가 있다면 싸움꾼을 넣어주시거나 뭐 성능이 좋은 쉔을 넣어주셔도 좋습니다. 그리고 3-7에 50골드를 보면서 7렙을 찍을 수 있도록 돈을 모아주셔야 합니다.

 

4-1, 4-2는 맞으면서 계속 50골드로 이자보고 레벨업을 눌러줍니다. 이렐이나 케일은 꾸준히 주어주시고 만약 마약 사이버를 혼자간다면 초밥 집 이후에 8렙을 찍고 가는 사람이 많다면 4-3에 레벨업을 찍고 풀 리롤을 돌려서 쓰레쉬(OR 미스포춘), 에코를 찾아줍니다.

 

이렐 2성, 쓰레쉬(OR 미스포춘), 에코 + 모든 사이버네틱 2성이 모인다면 롤을 멈추시고 돈을 모아서 9렙을 가시면 됩니다.

 

만약 이렐에게 잠입자를 줄 수 있다면 우승확정이고 잠입자를 못주더라도 무한의 대검을 2개 구비해주실 수 있다면 우승입니다.

 

에코는 쓰레기니깐 자투리 템 하나 주시고 2성찍히면 완제 초밥집에서 템 한두개씩 넣어주시면 됩니다.

 

무한의 대검이나 최후의 속삭임은 용병들에게 넣어주시고 이후에 이렐에게 넣어주시면 됩니다.

 

현재 챌큐에서 가장 인기 많은 덱이고 운영법도 간단하고 포텐도 매우 훌륭한 최고의 덱입니다. 문제는 결국 6시너지 덱인데 챔피언은 6종류고 5코짜리가 있어서 에코가 안나오면 나락까지 말리는 덱이긴 한데... 그건 본인 운을 탓해야 하기 때문에 기도를 더 하셔야합니다.

 

 

 

 

 

<싸움꾼 총잡이>

싸움꾼 총잡이


힘이 많이 빠진게 아닌가 싶었던 싸움꾼 총잡이가 그래도 진덱을 잘잡고 수호 신비도 잘잡으며 사이버네틱한테도 딜찍누로 비벼볼 수 있다는 점에서 1티어로 분류해놨습니다. 특히 인상적인건 최상위권 유저들이 징크스에게 고연포를 주면서 딜로스를 최소한으로 시즌1때도 보여줬던 빌드가 다시 뜨면서 좀더 딜링에 안정감이 생긴 느낌이 있습니다.

 

운영법은 지난번에 올린 글과 같습니다. 대신 최대한 트럭을 몰고 9렙을 가는게 중요합니다. 9렙에 아우솔을 추가 할 수 있냐 없냐에 따라 메카 잠입을 이기느냐 마느냐가 결정됩니다. 아우솔을 뒷배치 시켜줘야 샤코가 아우솔을 따라가면서 징크스 프리딜 구도를 만들 수 있기 때문입니다. 결국 아우솔을 못넣으면 메카잠입에게 썰리는 덱이라 초반 레드 루시안으로 트럭을 몰고 피를 보존해서 빠른 9렙을 찍어야 합니다.

 

그리고 이제 8~9렙에 루시안을 쓰지 않고 그레이브즈를 씁니다. 그브의 연막탄 변수가 루시안 200정도의 마법데미지보다 훨씬 훨씬 훨씬 중요합니다. 루시안에 템 몰빵해주시고 쓰다가 징크스 2성뜨면 버려주시면 됩니다.

 

 

 

 

<메카 잠입>

메카 잠입



샤코가 크게 너프를 먹엇지만 오히려 위상은 더 올라간 메카 잠입입니다. 대신 운영법이 매우 매우 어려운 덱이라 초보자 분들에겐 추천드리지 않습니다.

 

그냥 대깨식으로 50골드 보면서 샤코 3성 보는 예전에 메카 잠입이 아닌 7레벨 구간에 올 2성을 찍고 8렙을 찍고 3성작을 하던 50골을 보면서 샤코 3성, 메카 3성작을 하던 그때그때 상황에 따라 판단을 다르게 해야하기 때문에 매우 어려운 초 고난도의 덱입니다.

 

하지만 골드 운영을 잘하시는 분이라면 추천 드립니다. 일단 덱 포텐 자체가 엄청나기 때문에 이 덱 하나만으로 현재 챌린져 최상위권에 있는 분들도 있습니다.

 

샤코 3신기중 가엔 피바는 필수입니다. 무대는 필수 까지는 아니고요.  꼭 상대방 딜러와 샤코를 마주보게끔 배치를 해주셔야 합니다. 그래야 샤코가 딜러에게 점프해서 딜러를 순삭 할 수 있습니다.

 

저가 이덱은 잘 못다뤄서 설명드리긴 어렵고 지하닝 이 분의 아프리카 방송을 찾아보시면 크게 참고가 될 것 입니다.

 

 

 

 

 

<공허 싸움꾼 메이지>

공허 싸움꾼 메이지

 

시즌1의 그녀석들이 돌아왔습니다. 벨코즈의 버프와 함께 날아오른 덱입니다. 사실 벨코즈가 마나 70 된다고 해서 뭐가 좋을까 했는데 결국 평타 한방의 차이는 컷습니다. 여눈과 지팡이가 많이 떳다면 이덱을 가는걸 추천드립니다.

 

이덱의 최고장점은 빌드업이 쉬워도 너무 쉽다는 점입니다. 그냥 싸움꾼 + 총잡이 or 트페 저격수로 시공간 받다가 7레벨에 리롤 치면서 벨코즈 2성 붙히고 8레벨에 쌍까스 or 쌍벨코즈 넣어주시면 됩니다.

 

1등덱 보다는 순방률이 7할이 넘는 최고의 템포 덱이기 때문에 돈아끼지 마시고 레벨업 쭉쭉 눌러주시면서 템포 up해주셔야 합니다.

 

배치는 꼭 저렇게 해주셔서 벨코즈가 딜러진에 노출이 안되도록 해주시고요. 대천사는 필수 of 필수입니다. 아직까지 연구중인 덱이고 9레벨보다는 일단 8레벨에 계속 롤치면서 초가스, 벨코즈 3성 찍는게 더 고 순위에 도움이 될겁니다.

 

 

 

 

 

현재까지 1티어 덱으로 불리는 덱들은 이 덱들입니다.

 

선봉진의 경우 결국 메카 잠입, 공쌈메, 총잡이를 못이기고 사이버네틱에게 강하지만 만약 이렐에게 잠입자가 들어간다면 사이버네틱에게도 밀리는 티어덱들 중 상성상 우위인 덱이 하나도 없는 덱이라서 현 챌큐에서는 묻힌 부분이 있습니다.

 

수호 신비가 그래서 1.5티어로 쓸만한 느낌이 잇는데 또 선봉진이 아에 안나오는건 아니고 1~2명은 있는데 수호 신비는 또 죽었다가 깨어나도 선봉진을 못이깁니다. 그래서 또 애매한 느낌이 있고 결국 1티어 덱이라 함은 순방이 잘되거나 우승 포텐이 매우 높은 덱이라고 보는데 선봉진과 수호신비는 둘다 아니라고 봐서 1티어라고 보긴 어렵지 않나 싶습니다.

 

 

 

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제가 챌린저가 아니고, pgr21 카락아줄 님이 작성하신 글을 가져왔습니다.

출처 : https://pgr21.com/free2/68176?

Posted by 뉴로
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롤토체스 10.1 패치되면서 몇 가지 변화가 있었습니다.

 

신규 챔피언 레오나, 카르마가 투입되면서 달 시너지가 추가 되었습니다.

 

아이템도 기존 유령무희 → 거인의 결의 가 되었고, 가시갑옷 → 덤불조끼 로 바뀌는 등 변경사항이 꽤 있습니다.

 

거인의 결의 - 평가 좋습니다. 모렐로, 가엔(수호천사)과 더불어 거의 필수템 수준.

 

이런 와중에 광전사가 좋다는 말이 나오면서 대세 흐름을 타기 시작했습니다.

 

이제 6광의 시대가 온 듯 합니다.

 

롤토체스 6광 3맹독

 

시즌2 초반에는 6빙하 3맹독 3광전사가 1티어 덱 중 하나였습니다. 6광은 티어가 밀렸는데, 이제 6광이 뜨네요.

 

6광 3맹독이 아니라 6광 3전기로도 운용이 가능합니다.

 

트위치, 신지드를 오른, 제드로 바꾸면 6광 3전기가 됩니다. 아이템에 따라서 운영하면 되겠습니다.

 

 

신지드는 모렐로가 필수고, 제드를 쓰려면 가엔(수호천사), 구원이 필요합니다. 

 

올라프에게는 고연포(고속 연사포)가 필수고, 다음 아이템으로 정손(정의의 손길)이 좋습니다. 침묵검도 괜찮습니다. 그리고 방템으로 가엔 같은거 넣어주면 완성.

 

위 그림에서는 사이온에게 솔라리 2개 넣어줬는데, 어쩔 수 없는 경우 아니면 솔라리는 쓰지 마시고, 가엔이나 모렐로가 최우선입니다.

 

 

6광에서 캐리하는 챔피언은 올라프, 신지드, 제드 정도가 되겠습니다.

 

 

맹독이나 전기가 안될 경우, 6광 4빙하로 가는 방법도 있습니다. 트위치, 신지드 대신 브라움, 이즈리얼 입니다.

 

신지드나 제드가 안나오는 경우의 대안으로 선택 가능합니다. 이 경우 이즈리얼에게 루덴이나 대천사를 줄 수 있어야 딜이 나올 겁니다. 이즈리얼에게 2 루덴 매우 좋습니다. 

 

 

시너지 없어도 단독으로 신지드, 제드 넣어주면 좋습니다. 4빙하 갔어도 9랩에서 신지드나 제드 넣을 수 있으면 무조건 넣으세요. 아이템이 없으면 위력이 덜 나오기는 하지만 그래도 좋습니다.

 

Posted by 뉴로
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롤토체스 시즌2 에서 요즘(2020.1.3) 유행하는 러쉬8 덱을 살펴보겠습니다.

 

 

[러쉬8 (rush8) 덱이란?]

 

러쉬8 덱이란, 초반 리롤이나 이른 랩업없이 버티면서 4-2 ~ 4-5 사이에 빠른 8랩을 찍고, 5코스트 기물을 선점하여 고코스트 덱으로 후반에 승부하는 덱입니다.

 

러쉬8 덱은 keane 이라는 유저가 자주 사용하면서 알려진게 시작이라고 알고 있습니다. 

 

이 덱이 요즘 흥하는 이유는 두 가지라고 생각합니다.

 

첫째, 5코 챔피언들의 성능이 너무나도 좋아졌다.

 

둘째, 반대로 1코 챔프는 3성 만들어도 예전만큼 위력이 없어졌다.

 

시즌2 시작하면서 초반에는 다이애나, 레넥톤, 자이라 등의 1코 챔피언 3성 만들면 끝까지 써먹을 수 있을 정도로 강력했는데, 하향패치 이후 많이 약해졌습니다.

 

그리고 5코 챔프인 제드, 신지드, 나미는 이전에도 좋았고 최근에 타릭과 아무무까지 버프받아서 2성만 만들어도 강력합니다. (마스터 이는 아닙니다... 평가 안좋음.)

 

그래서 리롤이나 너무 빠른 랩업을 하지 않고 계속 이자 받으면서 피 관리만 하다가, 4-2 ~ 4-5 사이에 8랩 찍고 5코 챔피언 2성 만들어서 승부하는 러쉬8 이 각광받고 있습니다. 

 

 

 

[러쉬8 렙업 타이밍]

 

2-2 4렙

2-5 5렙

3-1 6렙 (연승 중이고 추가할만한 2성이 있을 때만 3-1에서 렙업함.)

3-2 6렙

4-1 7렙

 

4-3 8렙 (너무 맞아서 피가 부족하다고 판단할 경우)

4-6 8렙 (체력이 여유있다면 4-6에 8렙을 찍을 수 있습니다.)

 

4-1에 7렙이 기본이고, 이후 8렙 찍는 것은 체력 상태에 달려 있습니다. 이건 사람마다 다 기준이 다른데, 체력 40 아래로 떨어지면 빨리 8렙을 찍는 것이 좋겠습니다.

 

 

 

[덱 구성 예시]

러쉬8 의 정형화 된 덱은 없습니다. 다만, 5코 챔피언 중심의 구성이라서 제드, 신지드, 나미는 거의 필수로 들어간다고 봅니다.

 

러쉬8 3소환 3암살자

3소환사 3암살자 2사막 2신비 구성의 러쉬8 덱입니다.

 

아이템은 신지드(모렐로), 제드(수호천사, 구원), 카직스(무한의 대검, 대천사) 정도로 넣어줍니다.

 

 

러쉬8 4파수 3전기

3전기로 제드에 올인하는 4파수 3전기 2바다 2신비 러쉬8 덱입니다.

 

아이템은 나미(모렐로), 제드(수호천사, 구원, 이온충격기), 아무무(쇼진, 용발, 모렐로 등).

 

 

러쉬8 4파수 2바다 2신비

정형화 되지 않은 러쉬8 덱의 예입니다. 4파수 2바다 2신비 시너지만 가지고 덱 밸류로 싸웁니다.

 

 

러쉬8 덱의 아이템은 캐리 가능한 챔피언에게 몰아줍니다. 주로 제드, 신지드, 아무무가 되겠습니다. 그 다음이 나미 정도? 타릭은 탱커니까 공격은 기대하지 마세요.

 

 

 

[중간 운영]

8렙 완성전에 3코 용병을 적절하게 써먹어서 3라운드에서 최대한 덜맞고 버텨야 합니다.

 

성능 좋은 3코 챔피언은 키아나 원탑에 이즈리얼, 문도, 아지르 입니다. 킨드레드는 그림자 시너지 아니면 별로라는 평가입니다.

 

이즈리얼은 아이템을 루덴이나 대천사를 줄 수 있으면 키아나보다 더 좋다는 평가입니다.

 

운영은 예전과 크게 다른건 없습니다. 챔피언 잘 나오는 쪽으로 빌드업해나가면 됩니다. 신드라, 블라디, 탈리야가 잘 뜨면 바술사 가는거고, 자이라, 바루스 위주면 불지옥 시너지 보는거고 그렇습니다.

 

그렇게 가다가 3-5 정도에는 최종 조합을 정하는게 좋습니다.

 

그리고 일부러 연패하지는 마세요. 연패 이자 먹으려다가 나중에 피 부족해서 먼저 게임오바 됩니다. 이길 수 있다 싶으면 무조건 이겨야 합니다.

 

 

 

[포식자]

포식자를 쓰고 싶으면 아이템을 잘 맞춰야 합니다. 예전같은 리롤 포식자는 하지 않습니다.

 

코그모는 예전에 루덴 효율이 좋다고 2개 주었는데, 이제 스태틱의 단검 2개를 주어도 됩니다. 코그모에게 방템까지 주고 싶으면 수호천사를 줍시다.

 

트위치는 거인학살자가 최고의 아이템입니다. 그 다음 루난의 허리케인, 스태틱의 단검, 붉은 덩굴정령(레드) 정도입니다.

 

 

 

참고한 글 :

전략적 팀전투 마이너 갤러리 스트롱섹시 님의 글

[일반] 챌4위) 바뀐메타, 업포식, rush8 공략(누락된 내용 수정)

 

전략적 팀전투 마이너 갤러리 챌맛보고롤체탈출 님의 글

[공략] RUSH 8 사진O

 

Posted by 뉴로
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롤토체스 9.24 패치로 빛덱이 다시 떠올랐습니다. 그리고 전기도 더 좋아졌습니다.

 

우선 빛 덱부터 보겠습니다.

 

 

 

루시안의 가세로 이제 빛가는 유저가 많아졌습니다. 여기에 영혼결속자 시너지를 위해 세나는 필수입니다.

 

이상적인 빛 추천 조합은 다음과 같습니다.

 

 

베인 + 소라카 + 아트록스 + 요릭 + 루시안

 

세나 + 킨드레드 + 마스터 이(빛)

 

 

이러면 6빛 3그림자 2신비 2영혼결속자에 2정찰 2검사까지 추가됩니다.

 

그런데 이 조합은 뒤집개 필수라서 뒤집개 없으면 3그림자는 안됩니다. 뒤집개가 없으면 6빛을 위해 나서스나 잭스 중에 하나를 넣어야 하는데 잭스가 더 나을듯 합니다. 아트록스는 이번에 상향되서 쓰는게 좋아 보입니다.

 

그 동안은 빛덱에서 3성 베인을 띄우기 위해 초반 리롤을 해야 했는데, 루시안이 추가되면서 리롤 할 필요가 없어졌습니다. 그리고 소라카가 상향되었고, 요릭 3성이 매우 좋아졌습니다. 

 

그래도 이제 빛덱의 중심은 루시안과 세나입니다. 세나가 중요한 이유는 영혼결속자 시너지 때문입니다. 세나가 뒤에서 암살자에게 빨리 물려 죽으면 안되니까, 세나 아이템은 가엔 필수에 모렐로도 있으면 줍니다. 그리고 세나 위치를 잘 조정하여 아군에게 버프를 많이 줄 수 있도록 합니다. 세나가 좋아서 경쟁이 치열하니까 세나 기물을 선점하는게 중요합니다.

 

롤토체스 루시안 아이템은 거인학살자 필수에 다른 공템 되는대로 다 넣어줍니다. 거인학살자 2개도 좋고, 정의의 손길, 파쇄, 침묵 모두 좋습니다.

 

 

 

이제 전기덱을 살펴 보겠습니다.

 

9.23에도 전기가 좋았는데 9.24 패치에서 전기가 더 상향됐습니다. 전기 럭스를 안써도 맹독전기나 4파수 3전기 조합이 강력합니다. 

 

전기덱의 핵심은 2성 제드입니다. 제드 1성이어도 3전기를 완성하기 위해 일단 넣어야 하지만, 2성이 되어야 비로소 전기덱이 완성됩니다.

 

롤토체스 맹독전기

 

맹독전기 조합의 예시입니다. 위 그림에서는 4빙하를 위해 트위치에게 얼어붙은 망치를 주었는데, 3맹독 3전기만으로도 강력합니다. 핵심은 제드 2성과 신지드 2성을 만들 수 있느냐입니다. 제드에게 수호천사, 신지드에게 모렐로가 필수템입니다.

 

위 예시는 4빙하를 만들기 위해 망치를 썼는데, 망치 없으면 9랩해야 4빙하까지 쓸 수 있겠습니다.

 

 

롤토체스 파수전기

 

위 그림은 파수 전기입니다. 전기덱의 핵심은 2성 제드라는 것을 명심하세요.

 

예시는 3암살자를 위해 대지 키아나가 들어갔는데, 타일 상관없이 키아나 쓰면 됩니다. 대지 키아나면 말파이트하고 대지 시너지까지 챙길 수 있으니까 더 좋은거죠.

 

 

9.24에서 레넥톤 하향되어 숲사자가 약간은 약해졌는데, 그래도 아직 쓸만합니다. 

 

그리고 여전히 강력한 4검사 조합.

 

 4검사 3암살자 2사막이 기본인데, 뒤집개를 먹는다면 녹턴을 쓰고 녹턴에게 몰락한 왕의 검을 주는게 좋습니다. 4검사 시너지 받는 3성 녹턴이면 게임 끝났습니다. 검사는 반드시 4검사 완성해야 제대로 시너지 나옵니다. 2검사는 전혀 체감이 안돼요.

 

 

롤토체스 바람검사

 

바람 타일이면 바람 검사에 도전하는 것도 좋습니다. 이전에도 1티어덱이었는데, 9.24 패치에서 바람이 더 상향되었습니다. 그리고 암살자 조합은 더 좋아졌습니다. 왜냐하면 유령무희(팬댄)가 너프됐으니까요. 

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요즘 롤토체스는 초반에 숲드루를 기본으로 가는 경우가 많습니다. 그래서 숲사자 (또는 숲살자) 를 하는 분들이 많습니다.

 

숲사자 리롤덱의 좋은 점은 초반 체력 관리를 잘 해서 상대와 체력 차이를 벌려놓고, 후반에 여유있게 운영할 수 있다는 점이라고 생각합니다. 초반에 잘 풀리면 트럭 몬다고 하지요. 상대방을 막 쳐서 체력을 무지하게 깍아 놓을 수 있습니다.

 

롤토체스 숲사자 (숲살자)

 

초반 마오카이-아이번-르블랑 으로 완성되는 3숲 2드루 시너지를 끝까지 가져갑니다.

 

이 숲사자 덱의 핵심은 리롤해서 레넥톤 3성을 띄울 수 있느냐는 겁니다. 핵심 유닛은 레넥톤 3성과 카직스입니다. 2사막이 중요하거든요. 3성 레넥톤 아이템은 용발(용의 발톱), 유령무희가 필수고 그 다음 얼건(얼어붙은 건틀릿) 줍니다. 요즘 바다 요술사 가는 분들이 많아서, 용발의 중요성이 매우 높아졌습니다.

 

위 그림에서는 다이애나에게 보건 (보석건틀릿)과 무대 (무한의 대검 = 인피)를 주었는데, 카직스에게 인피주고 보건은 가급적 안만드는게 좋습니다. 보석 건틀릿은 이제 효율이 낮다고 평가되서 어지간하면 안만드는 추세입니다. 무한의 대검도 상대가 유령무희 있는지 보고 써야하는 판이라서요.

 

암살자는 다이애나 말고 가급적이면 키아나 가는 것이 좋습니다. 키아나 자체가 다이애나 보다 비싸기도 하지만, 성능도 압도적으로 좋습니다. 예전에는 다이애나 3성이 사기 챔피언이었는데 패치되면서 너프 됐죠.

 

그리고 모렐로 주는 추가 유닛으로는 초반에 자이라 쓰는 경우가 많으니까 자이라에게 모렐로 주고 후반까지 계속 써도 좋습니다. 자이라 3성이면 최고인데, 자이라가 안되면 말자하도 좋고요. 아니면 후반에 그냥 맹독없어도 신지드를 단독으로 쓰고 모렐로 주는 방법도 있습니다.

 

숲사자 덱은 마오카이-아이번-르블랑 에 레넥톤-카직스 들어가고, 여기에 암살자 하나 추가하면 기본덱이 완성되니까 추가 시너지를 상황에 따라서 다양하게 쓸 수 있다는 장점이 있습니다.

 

숲사자의 결론 : 리롤에서 얼마나 빨리 레넥톤 3성을 찾느냐의 싸움입니다.

 

 

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완성만 시킬 수 있으면 1티어 덱인 4검사 3바람 3암살자 2사막 입니다. (2신비 추가요)

 

7랩 완성이기 때문에 8랩부터는 상황에 맞게 챔피언을 추가하면 됩니다.

 

이 바람검사덱 단점은 완성이 어렵다는 겁니다.

 

위 그림에서는 바람 키아나를 썼는데, 바람 타일 아닌 경우에는 대체 가능한 챔피언이 바람 럭스 밖에 없습니다. 그래서 완성이 어려운거죠.

 

(바람 챔피언은 4개 밖에 없습니다 : 야스오, 잔나, 바람 키아나, 바람 럭스)

 

그리고 카직스에게 몰왕검(몰락한 왕의 검)을 주어서 4검사를 완성했는데요, 몰왕검이 없으면 아트록스가 들어가야 하니까 8랩 완성입니다. 3암살자를 포기하면 제드 빼고 7랩에 완성되겠습니다.

 

(검사 챔피언은 모두 4개입니다 : 야스오, 아트록스, 시비르, 마스터 이)

 

 

 

메인딜러는 카직스이고 보조딜러는 시비르입니다.

 

롤토체스 시비르 아이템은 침묵, 루난이 먼저고, 그 다음 아이템까지 줄 수 있으면 파쇄검을 줍니다. 루난(루난의 허리케인)이 없으면 레드(붉은 덩굴정령 = 거인의 허리띠 + 쇠사슬 조끼)도 좋습니다. 3성 시비르 만들어서 메인딜러로 쓰고 싶으면 2인피에 루난을 쥐어줍시다. 첫 스킬 쓸 때 대박 날겁니다. 인피 쓸 때는 상대가 유령무희 없는지 확인하고 쓰세요.

 

그리고 시비르에게 구인수, 피바라기는 별로입니다.

 

롤토체스 카직스 아이템은 인피(무한의 대검)이 기본이고, 피바라기를 줍니다. 인피만 3개 주는 경우도 봤는데, 타겟이 유령무희(펜던) 두르고 있으면 무쓸모 됩니다.

 

 

 

참고로, 아지르에게 몰왕검을 주고 쓴다면?

 

롤토체스 아지르 아이템은 구인수, 쇼진이 보통인데, 사거리를 늘리기 위해 구인수 대신 고연포(고속 연사포) 주는 것도 좋습니다. 아지르가 앞으로 나가서 때리려다가 맞아 죽는 경우도 자주 생기니까요. 데캡(라바돈의 죽음모자) 이나 모렐로 주는 것도 괜찮습니다.

 

 

 

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롤토체스 9.23 패치에 따라서 그림자, 빛이 약간 하향되고 바다가 좋아졌습니다.

 

시즌2 랭크 게임 돌려보신 분은 알겠지만, 지금 3~4명이 동시에 바다 요술사 가는 장면이 자주 나옵니다.

 

일단 쓰레쉬, 노틸러스가 다 상향되서 앞에 탱커로 충분하고, 나미가 4바다로 마나 수급이 잘 되니 더 쓰기 좋아졌습니다.

 

여기에 브랜드가 강력하다는게 널리 알려져서 브랜드 노리는 사람들이 많아졌습니다. 3성 브랜드 뽕맛은 3성 베이가에 버금가는 것 같습니다.

 

4바다 6요술 2파수라면 말파이트에 요술사 모자를 주는게 좋은데, 경쟁자가 많다는게 단점입니다.

 

경쟁자가 많으면 뭘 하는게 좋을까요?

 

6빛은 여전히 좋기는 합니다. 문제는 6빛이 후반에 완성되는지라, 초반을 숲드루이드 등으로 잘 버티는게 중요합니다. 리롤빛덱은 여전히 괜찮은 덱입니다. 초반 빛각이 보여야 가능하겠지요?

리롤빛

 

 

 

저는 4그림자를 좋아했는데, 여전히 쓸만합니다만 운영 난이도가 올라간 느낌은 듭니다. 4그림자 3소환 3지옥불은 완성만 시킬 수 있다면 1티어 S급입니다.

4그림자 3소환사 3지옥불

그림 보면 아시겠지만 이렇게 완성시키면 안좋을 수가 없잖아요?

 

 

 

초반 리롤로 맹독 포식자 노리는 분도 꽤 있는 것 같습니다. 리롤해서 3성이 뜨면 안할 이유가 없습니다. 초반 포식자 각이다 생각되면 가세요.

리롤 맹독 포식자

 

 

 

저는 남들이 다 바다 요술한다면, 빙하 맹독을 노려야 하지 않나 생각합니다. 이즈리얼 상향으로 빙하에 더 힘이 실리는 것 같습니다. 9.22에도 1티어였는데 9.23에도 1티어입니다.

6빙하 3맹독

 

 

 

4바다 6요술까지 안가고, 4바다 3요술 3지옥불 3소환을 해외사이트에서는 1티어덱으로 평가하고 있네요.

4바다 3요술 3지옥불 3소환

3요술사에 애니에게 요술사 모자를 줘서 4요술사가 되었습니다. 애니가 스킬 두 번을 쓸 수 있냐가 중요하니까요.

 

 

 

또 하나의 1티어덱으로 평가받는 3바람 4검사 3암살자입니다.

4검사 3바람 3암살자

바람 키아나가 들어가서, 바람 타일일때만 가능하겠습니다. 4검을 만들기 위해 카직스에게 몰락한 왕의 검을 주었네요. 시비르에게 침묵, 루난, 파쇄검까지 주었습니다. 

 

 

 

따로 이미지는 첨부하지 않지만, 여전히 6광전사나 강철 6암살자도 좋은 조합입니다. A급 조합이에요.

 

 

4사막 좋아하는 분들은 2사막만 가시고, 다른 조합 하시는게 좋을 것 같습니다. 4사막 효율이 별로라는 얘기가 많습니다. 4사막 4검사는 해외에서 B급 티어...

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롤토체스 9.22 업데이트에 따른 챔피언별 아이템 조합입니다.

 

챔피언 역할에 따라서 일반적으로 사용하는 주요 아이템을 살펴보겠습니다.

 

 

탱커 : 얼건, 워모그, 수호천사

 

연습용 장갑 + 쇠사슬 조끼 = 얼어붙은 건틀릿 (얼건)

얼건을 장착하면 회피할때마다 역장을 생성하여 적의 공격 속도를 늦추는데, 효율이 정말 좋아서 앞라인에서 버텨야 하는 탱커 챔피언들에게 좋습니다. 특히 잭스에게는 필수품입니다.

 

거인의 허리띠 + 거인의 허리띠 = 워모그의 갑옷

 

BF 대검 + 쇠사슬 조끼 = 수호천사 (가엔)

 

워모그나 수호천사나 다 좋습니다. 문제는 아이템이 늘 부족하다는거죠. 수호천사는 6빛일 때 아트록스나 요릭, 그림자 조합이면 마스터 이, 맹독이면 문도, 암살자 조합이면 녹턴 에게 주면 좋을 것 같습니다.

 

유령무희도 좋은데, 유령무희 만드려면 곡궁 + 쇠사슬 조끼 라서 곡궁이 부족합니다. 곡궁은 아무래도 딜템 만드는데 우선 쓰게되니까요.  

 

 

 

딜러류 : 구인수, 정손, 죽검, 루난, 피바라기 등

 

6빛 : 베인이나 아트록스에게 아이템을 주게 될겁니다.

베인 : 베인은 진짜 아이템 없으면 딜이 안나옵니다. 베인은 구인수, 루난, 거인 학살자 정도입니다.

아트록스 : 마법공학 총검을 줍시다.

 

올라프 :  보통 올라프에게 구인수, 피바라기는 필수로 주는 것 같습니다. 추가템으로 침묵이 좋아보입니다. 고속 연사포를 줘서 멀리서 공격할 수 있도록 하는 것도 괜찮습니다. 상대가 소환사가 많다면 죽검도 좋지요. 

 

마스터 이 : 죽음의 검, 정의의 손길이 좋고, 곡궁이 많으면 고속 연사포 2개를 줘서 원거리에서 상대를 썰어버리도록 할 수도 있습니다.

 

시비르 : 시비르를 쓴다면 레드(붉은 덩굴정령)을 줍시다. 시비르가 날리는 부메랑에 걸리면 다 데미지 들어갑니다. 그런 측면에서 루난과 파쇄검도 좋습니다.

 

킨드레드 : 전형적인 딜러는 아니지만 아이템 주면 딜을 합니다. 킨드레드는 마나통이 40이라서 계속 스킬을 쓸 수 있게 대천사 [대천사의 포옹] 2개 주는게 베스트입니다. 하나 더 추가하면 라바돈 정도?

 

 

곡궁 + 쓸데없이 큰 지팡이 = 구인수의 격노검

 

여신의 눈물 + 연습용 장갑 = 정의의 손길 (정손)

BF 대검 + BF 대검 = 죽음의 검 (죽검)

 

곡궁 + 음전자 망토 = 루난의 허리케인

 

BF 대검 + 음전자 망토 = 피바라기

BF 대검 + 쓸데없이 큰 지팡이 = 마법공학 총검

거인의 허리띠 + 쇠사슬 조끼 = 붉은 덩굴정령 (레드)

여신의 눈물 + 여신의 눈물 = 대천사의 포옹

쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이= 라바돈의 죽음모자

쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 = 파쇄검

곡궁 + 곡궁 = 고속 연사포

 

 

 

암살자 : 무한의 대검, 정의의 손길, 보석 건틀릿

암살자면 무한의 대검이 무난하지만, 제드는 암살자라기 보다는 소환사로 봐야 합니다.

 

제드 : 제드가 암살자이면서도 소환사 역할을 기대하기 때문에 오래 살아야 하니까 [수호천사]를 주고, 여유가 되면 [구원]까지 줍니다. 수호전사 구원 제드가 국룰. 제드를 6빛 조합에 추가한다면 [빛의 부적] 아이템을 꼭 주어야겠죠? 

구원 (체력 30% 이하로 떨어지면 주변 아군 체력을 1200 회복) = 여신의 눈물 + 거인의 허리띠

빛의 부적 (장착 시 빛 특성 획득) = 뒤집개 + 음전자 망토

 

카직스 : 피바라기, 무한의 대검, 대천사. 그런데 카직스의 경우는 상대 주요 타겟이 [유령무희]를 장착하고 있으면 거의 활약을 못할겁니다. 상대 아이템을 확인하고 쓰시면 좋겠습니다.

 

녹턴 : 피바라기, 수호천사, 구인수

 

다이애나 : 정의의 손길, 무한의 대검, 보석 건틀릿. 1코 챔피언이지만 고효율이라 3성 만들어도 좋은 챔피언이지요. 

 

키아나 : 정의의 손길, 무한의 대검, 유령무희

 

 

BF 대검 + 연습용 장갑 = 무한의 대검 (인피)

 

여신의 눈물 + 연습용 장갑 = 정의의 손길

 

쓸데없이 큰 지팡이 + 연습용 장갑 = 보석 건틀릿

 

 

 

소환사, 요술사 : 쇼진, 구인수, 모렐로

소환사는 스킬 써서 소환하는게 중요하니까 쇼진이 우선입니다. 다른 소환사에 비해 마나통이 작은(75) 자이라나 애니에게는 대천사를 2개 주는 것도 괜찮습니다. 그런데 자이라에게 아이템 줄 여력은 없을 것 같네요. 요술사도 마나통에 따라서 쇼진이나 대천사를 선택합니다.

 

말자하, 아지르 : 쇼진 2개에 구인수 또는 모렐로

 

애니 : 애니가 티버 소환하는게 중요한 조합이라면 대천사 2개에 모렐로.

 

브랜드 : 라바돈이나 모렐로, 대천사 2개. 3성 브랜드 쌘거 아시죠?

 

요릭 : 요릭은 버티는게 중요해서 탱템을 줍니다. 유령무희, 워모그.

 

 

BF 대검 + 여신의 눈물 = 쇼진의 창

 

여신의 눈물 + 여신의 눈물 = 대천사의 포옹

 

쓸데없이 큰 지팡이 + 거인의 허리띠 = 모렐로노미콘

 

 

 

그 외 주요 챔피언 아이템을 보겠습니다.

 

신지드 : 모렐로, 워모그

 

말파이트 : 모렐로, 유령무희

 

야스오 : 얼건, 유령무희

 

문도 박사 : 수호천사, 구원, 워모그

 

나미 : 모렐로, 대천사 2개

 

애쉬 : 4코 챔피언인데 3성 띄워도 별로 평가가 좋지 않습니다. 애쉬에게 템 몰아주겠다면 피바라기, 거인 학살자, 루난.

 

BF 대검 + 곡궁 = 거인 학살자

 

 

 

 

모든 아이템 조합표는 롤체스 등 사이트를 참고하세요.

https://lolchess.gg/items

 

아이템 조합표 시즌2 (세트2) :: 롤체지지 전략적 팀 전투 TFT (롤토체스) 전적검색

전략적 팀 전투 TFT (롤토체스) 아이템 조합표, 아이템 상세 정보, 뒤집개 등 특별한 아이템 효과 정보 제공

lolchess.gg

 

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롤토체스 시즌2 에 맞추어 시너지 가이드를 작성했습니다.

 

우선 9.22 패치에 따른, 외국 사이트의 챔피언 티어 평가입니다. S, A급만 소개합니다.

 

[S급] : 럭스, 카직스, 킨드레드, 말자하, 마스터 이, 신지드, 사이온

럭스(전기, 지옥불, 빙하, 수정, 바람, 숲, 강철, 바다, 그림자, 빛 중 하나, 아바타)

  • 럭스는 이번 전략적 팀전투 9.22 패치에서 새로 추가되었습니다. 10가지 원소 중 하나로 나오니까 자신이 원하는 원소에 맞춰 쓰면 되겠습니다. 무려 7코스트로 가장 비쌉니다.

 

카직스(사막, 암살자)

 

킨드레드(지옥불/그림자, 정찰대)

 

말자하(그림자, 소환사)

 

마스터 이(그림자, 신비술사/검사)

  • 추천 덱에 보면 [야스오-잔나 + 마스터 이] 조합이 자주 보입니다.

 

신지드(맹독, 연금술사)

  • 맹독 조합의 핵심 챔피언입니다.

 

사이온(그림자, 광전사)

 

 

[A급] : 아지르, 다이애나, 잔나, 말파이트, 나미, 올라프, 키아나, 야스오, 요릭, 제드

아지르(사막, 소환사)

 

다이애나(지옥불, 암살자)

 

잔나(바람, 신비술사)

 

말파이트(대지, 파수꾼)

 

나미(바다, 신비술사)

 

올라프(빙하, 광전사)

 

키아나(지옥불/바다/대지/바람 중 하나, 암살자)

  • 개별 평가는 좋은데 추천 덱에서는 많이 안보이네요.

 

야스오(바람, 검사)

  • 인기가 높습니다. 현재 3성 야스오가 강력하다는 얘기가 많이 나오고 있습니다. 야스오의 인기는 롤토체스에서도 여전하군요.

 

요릭(빛, 소환사)

  • 추천 덱에서 많이 보입니다.

 

제드(전기, 소환사/암살자)

  • 암살자라서 그런지 추천 덱에 많이 보입니다.

 

 

[B급] : 아트록스, 애니, 애쉬, 문도 박사, 마오카이, 녹턴, 시비르, 타릭, 트위치, 자이라

아트록스(빛, 검사, 3코)

  • 빛 조합으로 간다면 필요합니다. 검사이기도 하지요.

 

애니(지옥불, 소환사, 4코)

  • 소환사 중심으로 간다면 쓰겠지만, 지옥불 조합 평가는 아직 별로인 것 같습니다.

 

애쉬(수정, 정찰대, 3코)

  • 정찰대 좋다는 얘기가 별로 없어서 안 쓸 것 같습니다.

 

문도 박사

 

마오카이

 

녹턴

 

시비르(사막, 검사, 3코)

  • 검사가 야스오(2코), 아트록스(3코), 시비르(3코), 마스터 이(5코) 4개이므로, 자주 쓰게 될겁니다.

 

타릭(수정, 파수꾼, 4코)

  • 파수꾼이 현재 가장 안좋다는 평가인데다가 4코이므로, 안쓰일겁니다.

 

트위치(맹독, 정찰대, 4코)

  • 맹독으로 가실거 아니면 필요없습니다.

 

자이라(지옥불, 소환사, 1코)

  • 소환사 조합으로 간다면 반드시 필요하겠지요?

 

 

 

이제 외국 사이트의 추천 조합입니다. 조합은 8챔으로 되어있으니, 이 내용을 바탕으로 본인이 하나 더 추가하면 되겠습니다.

 

S급으로 평가받는 조합입니다.

롤토체스 조합 추천 S급

 

첫 번째 조합은 야스오에게 아이템을 줘서 빛으로도 적용받아 6빛 4바람 2검사입니다.

 

4바람이 되는 이유는 바람 럭스를 넣어서 2번 원소 적용을 받아서 그렇습니다.

  • 6빛 효과 : 빛 챔피언이 처치되면 다른 빛 챔피언의 공속 35% 증가, 체력 25% 회복
  • 4바람 : 모든 아군이 20% 확률로 적의 기본 공격을 회피합니다.
  • 2검사 : 기본공격 시 40% 확률로 대상에게 추가공격 1회를 가합니다.

 

두 번째 것은 6빛 2사막 3소환사 2검사입니다. 제드에게 아이템을 몰아주었는데, 제드가 아이템으로 빛으로도 적용 받음.

  • 6빛 : 빛 챔피언이 처치되면 다른 빛 챔피언의 공속 35% 증가, 체력 25% 회복
  • 2사막 : 적의 방어력을 50% 감소시킵니다.
  • 3소환사 : 소환된 유닛의 체력과 지속시간이 40% 증가합니다.
  • 2검사 : 기본공격 시 40% 확률로 대상에게 추가공격 1회를 가합니다.

 

 

세 번째는 6빙하 2맹독 3광전사 2정찰대.

  • 6빙하 : 공격 시 60% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 2맹독 : 맹독 챔피언이 피해를 입힐 때 대상의 마나 소모량을 50% 증가시킵니다.
  • 3광전사 : 전투 시작 시 광전사는 가장 가까운 적에게 도약합니다. 45% 확률로 전방 원뿔 범위의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 2정찰대 : 정찰대는 3초마다 30% 확률로 다음 3초 동안 공격속도 2배로 증가.

 

네 번째는 4그림자 4검사 2사막 2신비 2바람. (킨드레드에게 아이템을 줘서 검사로도 적용)

  • 4그림자 : 전투 시작 시 그림자 유닛 공격력이 5초 동안 피해량100% 증가. 그림자 챔피언이 처치 관여 시 초기화.
  • 4검사 : 기본공격 시 40% 확률로 대상에게 추가공격 2회를 가합니다.
  • 2사막 : 적의 방어력을 50% 감소시킵니다.
  • 2신비술사 : 모든 아군은 마법 저항 +40을 얻습니다.
  • 2바람 : 모든 아군이 15% 확률로 적의 기본 공격을 회피합니다.

 

다섯 번째는 4그림자 3소환사 2검사 2신비 2바람.

  • 4그림자 : 전투 시작 시 그림자 유닛 공격력이 5초 동안 피해량100% 증가. 그림자 챔피언이 처치 관여 시 초기화.
  • 3소환사 : 소환된 유닛의 체력과 지속시간이 40% 증가합니다.
  • 2검사 : 기본공격 시 40% 확률로 대상에게 추가공격 1회를 가합니다.
  • 2신비술사 : 모든 아군은 마법 저항 +40을 얻습니다.
  • 2바람 : 모든 아군이 15% 확률로 적의 기본 공격을 회피합니다.

 

 

 

A급으로 평가받는 조합은 아래와 같습니다.

롤토체스 조합 추천 A급

 

소환사로 가면 자이라가 빠질 수가 없네요.

 

 

이 밖에 각종 커뮤니티에서 좋다는 얘기가 나오는 조합들은 다음과 같습니다.

 

6빛 4신비 - 왜 좋은지 모르겠는데 써보니까 강하다. 단, 마법 상대로는 강하지만 물리덱에는 약함.

 

광전사도 좋음 - 6광빙, 6광맹, 6광사막

 

 

대체로 빛, 그림자가 좋은 평을 듣는 것 같습니다.

 

외국 사이트의 평가로 보면 원소 시너지는 그림자 S이고, A는 바람, 사막, 빛, 맹독 입니다. B는 수정, 빙하, 숲.

 

직업 시너지 평가에서 신지드, 럭스는 각각 하나 밖에 없는 S급이고, A급은 암살자, 검사, 신비술사, 소환사, B급은 광전사, 요술사 입니다.

 

 

 

그리고, 위 조합은 8챔 기준으로 나와있으니, 본인이 원하는 챔피언을 하나 더 추가해서 쓰시면 되겠습니다.

 

참고 사이트 : https://tftactics.gg/

 

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리그오브레전드가 올해 10주년을 맞았습니다. 10주년 이벤트로 여러가지 아이템을 많이 주고 있더군요.

 

요즘 롤 새로 시작하시는 분이 있을지 모르겠는데, 요즘 메타를 고려하여 제 나름대로 초보를 위한 롤 추천 챔피언을 정리해 보았습니다.

 

챔피언 추천 기준은 우선 조작이 쉽고, 하위 티어에서 골드 까지는 무난하게 쓸 수 있는 것으로 골랐습니다. 미드 아칼리, 원딜 자야 멋있지만, 초보가 하면 아무 것도 못하고 개털리다가 끝날테니까요.

 

챔피언 소개 전에, 각 라인별 난이도는 다음과 같습니다.

 

정글 > 미드 > 서폿 > 원딜 > 탑

 

정글이 제일 어렵고 하는 사람도 적습니다. 서폿도 처음 시작하기에는 적합하지 않습니다.

 

처음에 제일 쉬운건 탑과 원딜(봇)입니다.

 

 

[탑 추천 챔피언]

리그오브레전드 가렌

 

가렌 : 일명 '가붕이' 되겠습니다. 조작이 쉽고 가격도 싸서 시작할 때 많이들 하시죠. 요즘은 버프도 받아서 프로 대회에도 등장하고 있습니다. 그런데 탑 라인에서 상대가 티모라면 가렌으로 맞서기는 힘드니까, 다음에 추천하는 판테온을 하시면 되겠습니다.

 

 

 

리그오브레전드 판테온

판테온 : 티모의 카운터로 알려져 있습니다. 요즘 0티어 챔피언이라 롤드컵에서는 무조건 밴이라서, 대회에서는 볼 일이 없습니다. 판테온으로는 미드도 가실 수 있지요. 꾸준히 써먹을 수 있습니다. 말파이트나 가렌 상대하기는 쉽지 않을 테니, 탑이 주력이라면 다른 챔피언도 하나 더 키우세요. 모데카이저 아니면 미드에서도 쓸 수 있는 말자하 같은... 

 

"탑은 경기의 승패와 연관이 없다."는 말이 있을 정도로, 탑은 상대와 1:1만 하다가 끝날 수 있으니, 상성에서 앞서는 챔피언을 하는게 중요합니다. 내 손가락이 상대보다 앞서면 상성도 씹어먹겠지만, 그럴 가능성은 거의 없으니까요.

 

초보 탑 챔피언으로 말파이트도 많이 추천하시는데, 말파 궁 체험용으로 몇 번 해보시고 상대가 말파 나오면 쓸 수 있는 카운터 챔피언(모데카이저, 말자하 등)을 연습하시는게 좋다고 생각합니다. 말파이트는 오직 궁 하나만 바라보고 하는 챔피언이라서 저는 굳이 추천하고 싶지는 않습니다.

 

 

 

[원딜 추천 챔피언]

제가 초보가 가기에 미드보다는 원딜이 낫다고 말씀드렸지만, 미드나 원딜이나 다 어렵죠. 원딜은 그냥 마음에 드는 챔피언 하는게 제일 좋다고 생각합니다만, 그래도 시작은 이게 낫지 않나 하는 정도입니다.  

 

미스 포츈 : 아무래도 시작은 미스 포츈이 가장 낫지 않을까요? 이동기가 없다는 단점이 있지만 상대적으로 조작은 쉬운 편이고, 하는 재미도 꽤 괜찮다고 생각합니다. 

 

애쉬 : 조작은 쉽지만 운영은 어려운 챔피언입니다. 초보용은 아니지만, 라인전이 좋으니까 연습하는게 좋지 않을까 합니다. 그리고 이즈리얼 상대할 때 좋습니다. 이즈리얼 하는 사람들이 많거든요. 물론 손가락이 너무 딸리면 이즈에게 밀릴 수도 있지만요. 이즈리얼도 써보시기를 권합니다. 적의 기술을 알아야 상대하기 좋지요. 

 

 

 

[서폿 추천 챔피언]

모르가나 : 무난한 서폿의 시작은 모르가나가 아닐까 생각합니다. 조작이 쉬우니까요. 속박을 잘 써야 하는데 그건 연습하셔야 하고...

 

레오나 : 모르가나가 익숙해 졌다면, 그 다음은 레오나를 해보셨으면 합니다. 역시 조작이 쉬운 챔피언입니다.

 

블리츠크랭크 : 그랩형 챔피언도 해보셔야죠. 블리츠크랭크는 오로지 상대를 땡기는거 하나만 바라보는 챔피언입니다. 요즘 블리츠크랭크 그랩 거리가 길어져서 상대 원딜이 부담을 받을 겁니다. 망해도 한타에서 한 번만 잘 땡기면 됩니다.

 

 

 

[미드 추천 챔피언]

말자하 : 장점, 조작이 쉽습니다. 단점은 6랩까지는 사려야 하고, 게다가 노잼입니다. 그래도 처음 시작해서 티어가 올라올 때까지 써먹기에는 괜찮을 거라고 생각합니다. 그리고 야스오에게 강합니다.

 

피즈 : 초반 라인전이 약한 단점이 있는데, 상대가 탈론이나 라이즈 같은거 나올 때 괜찮습니다. 경우에 따라서 탑으로 써먹을 수도 있으니까 연습하시면 어떨까 합니다.

 

 

 

[정글 추천 챔피언]

아무무 : 하위 티어에서는 아무무 괜찮습니다.

 

쉬바나 : 6랩 찍을 때까지 사려야 하는데, 그 이후부터는 한타 때 파괴력이 있습니다. 난이도가 낮은 편이라서 정글 초보에게 괜찮습니다.

 

신짜오 : 상대에 따라서 신짜오를 써줍시다.

 

 

Posted by 뉴로
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또 입문 단계 유져를 대상으로 한 글 입니다 -_-a

- 미드 라이너
정글러에 따라 선 레드인지 선 블루인지 등에 따라 적절히 리시를 해줄 수 있는 자리를 잡고 경우에 따라서는 카운터 대비를 해야 합니다. 뭐 대부분 정글러가 블루 리시 해주세요 이러기 때문에 정글러별로 어딜 가나까지 알아야 할 필요는 없지만..

미드는 블루 리시를 해주자마자 바로 달려야 첫 CS를 놓치지 않을 수 있습니다. 한마디로 리시 해주고 어리버리 할 틈이 없다는 것.. 다른 라인에 비해 라인이 짧기 때문에 그만큼 부지런히 달려야...

별다른 이유 없이 CS를 놓치는 것은 큰 실수라는 마인드를 가집시다. CS 20 넘게 차이나면 1킬 쌩으로 조공해도 역전이 되는 차이입니다. 물론 상대가 초반 라인전에 강한 챔프(EX:르블랑)거나 카운터 챔프라면 몸을 사려야겠지만..

미드에서 가장 빈번히 일어나는 실수는 "미드 미아요" 콜해주고 난 할 일 다 했다고 생각하고 미니언 잡는 겁니다. 미드 라인은 탑, 봇 양쪽 모두 가깝기 때문에 지원을 가는 속도도 그만큼 빠르고 또 반드시 그래야 합니다. 상대 정글러가 어디있는지 모르는 상황에서 상대 미드라이너가 사라졌다면 최악의 경우 봇에서 2대4 혹은 탑에서 1대3 상황이 나올 수도 있고 6렙 이후라면 미아콜을 보고 타워허깅 해도 거의 킬은 줄 수 밖에 없다고 봐야죠. 미드 미아니까 알아서 잘 살아보라는 건 무책임한 자세입니다. 알아도 살 수가 없으니까요; 미아 확인 순간 어느 라인으로 갔을 것 같다고 추측해서 지원을 가든 아니면 반대쪽 라인으로 역갱킹을 가든 해야 합니다.. 

- 봇 라이너(AD)
CS를 잘 먹읍시다. 

아군 서포터, 상대의 듀오 조합에 따라 최대한 견제를 할 수 있으면 좋지만 일단 안전하게 갑시다. 구차하게라도 살아남기만 하면 원딜은 나중에 다 찢고 다니는 말 그대로 '캐리'가 될 수 있으니 다소 소극적인 것 같더라도 안전하게..

(아군 정글러 선블루 기준)그냥 무작정 봇으로 달리지 말고 블루에서 카운터 대비도 좀 도와줍시다. 일부 블루 카운터 당하면 그 순간 패망인 정글러(EX:아무무)면 특히나.. 의례하는 귀찮은 행동이고 적이 잘 오지도 않더라 싶겠지만 어쩌다 한 번.. 그 어쩌다 한 번 걸리면 대비를 하냐 안하냐에 따라 우리편 정글 패망하고 초반 압박에 시달리느냐 킬은 몰라도 어시라도 먹고 평소보다 부유한 출발을 하느냐가 갈릴 수도 있습니다.

- 봇 라이너(서포터)
CS를 먹지 맙시다. 다른 포지션에 비해 CS를 열심히 보지 않아서 상대적으로 덜 집중해도 되지만 CS를 먹지 않는 것도 어느 정도는 주의가 필요하죠..

타워에서의 거리에 따라 다르겠지만 대부분 아군 딜러가 죽으면 어차피 서포터 혼자 살아봐야 죽거나 그냥 도망쳐야 합니다. 반대로 내가 먼저 죽고 상대 라이너 둘이 개피이면 아군 딜러가 둘 다 처리해 줄 수도 있고 적어도 하나 정도는 죽일겁니다. 최소 비기기는 하는거죠. 한마디로 아군 딜러 버리고 혼자 살아 도망치는 것은 좋지 않습니다. 물론 무모하게 도망 안치면 어차피 둘 다 죽을 상황에선 도망쳐야겠죠.

미니언 피 빠지는게 묘하게 되어서 2마리가 거의 동시에 빠지는 경우가 있습니다. 이럴 때는 공속 때문에 둘 중 하나의 CS를 놓칠 수 밖에 없는 경우가 생기는데 센스있게 한 마리만 살짝 피를 먼저 빼주면 편하겠죠..

아군 원딜러가 자리가 멀어서 사거리가 닿지 않을 경우, 피가 동시 다발적으로 빠져서 어차피 포기할 수 밖에 없는 경우, 리콜로 자리를 비우고 나혼자 있을 경우 등등 때는 역시 CS를 열심히 먹읍시다. CS 먹지 말라는건 딜러를 밀어주라는거지 CS 먹으면 서포터도 좋긴 좋죠..

-탑 라이너
상대적으로 가장 평화로운(?) 라인이지만 그만큼 한 번 솔로킬 당하면 걷잡을 수 없이 망할 수도 있습니다. 조합에 따라 생각해야 할 경우의 수가 너무 많은 봇에 비해 상성 파악이 쉬운 편에 속하므로 모든 챔프까지는 아니더라도 내가 주로 하는 챔프의 천적이라 몸을 사려야 할 챔프/내가 하는 챔프로 쉽게 이길 수 있는 챔프 정도는 알고 있는게 좋습니다.

- 정글러
정글러는 끊임없이 미니맵을 주시하고 아군과 적군이 뒤얽혔다 싶으면 무조건 그 장면을 캐치하고 무슨 상황인지 순간적으로 인지할 수 있어야 합니다. 지원을 갈지 한 명이 빠져서 부족한 것이 확인되었으니 다른 라인을 역갱킹하러 갈지 모든 라인이 5대5로 평온하니 카운터 정글로 상대 정글러를 견제할지 파악하기 위해서 어느 포지션보다도 맵을 전체적으로 봐야합니다.

갱 가서 서머너 스펠(특히 힐이나 플래쉬) 빼는 것도 상대에게 타격 입히는 겁니다. 서머너 스펠이 빠지면 소극적이 될 수 밖에 없는데 이것 자체로도 아군 라이너에게 도움을 주는 일 입니다. 저 라인은 플래쉬가 살았고 힐까지 들었으니 가봤자 킬 못 따니 가지 말자.. 이러면 안됩니다.

갱킹이나 사냥에 특정 버프몹이 반드시 필요한 경우 본인이 그냥 먹으면 되지만 그렇지 않은 경우(그리고 이런 경우가 훨씬 많죠;) 별 생각 없이 그냥 버프 먹지 말고 필요한 아군 라이너에게 버프를 주는 습관을 기르도록 합시다. 특히 블루를 미드 라이너에게 주는 건 별다른 호흡을 맞추지 않아도 쉬우니까..

버프몹, 드래곤 리젠 시간은 대략적이나마 기억합시다. 어쩔 수 없이 버프몹이나 용을 뺐길 수는 있지만 리젠 시간을 알고 갔으면 무난히 잡을 것을 리젠시간 모르고 다른데서 정글링 하다가 귀환->가봤더니 이미 카운터 정글와서 먹혔더라.. 이건 정말 안됩니다;

간혹 갱 갔다가 그 라인에 남아서 아군 라이너랑 같이 미니언 웨이브 같이 잡고 있는 정글러들이 있는데 이거 하지 맙시다.(라인이 너무 푸쉬 당해 시야상의 문제 등으로 중립선 정도까지 올려주려고 도와주는 것은 제외) 정글러가 상대 시야에 노출되는 시간이 길면 길수록 상대방의 다른 라이너는 안심을 합니다. 정글러는 '어디 있는지 모른다'는 존재감 자체가 가장 큰 무기입니다. 게다가 상대 정글러에게는 카운터 정글을 안심하고 하라는 싸인이나 마찬가지입니다.(예를 들어 퍼플팀 정글러가 탑에서 괜히 라이너랑 같이 미니언 잡고 있는 것을 보면 블루 정글러는 아주 안전하게 블루-늑대 지역에 카운터 정글을 할 수 있겠죠)

정글링 하다 몹한테 죽지 맙시다 =_= 미니언에게 처형되었습니다. 이거만큼 아군 사기 꺾는 것도 많지 않습니다;

- 공통
핑은 필요할 때만 찍고 필요할 땐 반드시 찍읍시다. 양치기 소년 아시죠? 별 것도 아닌데 핑을 마구 찍어대면 나중엔 적응이 되서 어쩌라고? 이렇게되서 정말 중요한 걸 놓칠 수도 있고 반대로 핑을 너무 안찍으면.. =_=

초중반에 좀 흥했다고 해서 업되서 무쌍난무 시도하다보면 한 명 죽이고 1킬 4어시 조공.. 운 나쁘면 하나도 못죽이고 4대5 되서 아군은 한타까지 밀리고.. 이렇게 되는 경우가 꽤 있습니다. LOL은 진삼국무쌍이 아닙니다.

특별한 이유 없이 라인 올리지 맙시다. 라인 한껏 올려놓으면 압박하는거 같아서 기분은 좋을지 몰라도 상대의 갱킹에 매우 취약합니다. 상대 정글러의 갱 위험이 없다고 판단되거나 완벽히 디나이 해서 아예 상대 라이너를 사람 구실도 못하게 만들 수 있다는 강한 확신이라도 있지 않다면 라인은 적절히 유지합시다. 

딸피 추노하면 반드시 내가 죽는다. 이것은 진리입니다. 상대가 시야가 확보된 공간으로 도망가는 것이 아닌 한 과도한 추노는 삼갑시다. 

킬 노린다고 어설프게 부쉬에 매복해 있지 맙시다. 

와딩...와딩... 와딩...!

//
와우에 유명한 명언이 있죠. 가는 파티마다 헬팟이라면 니가 ㅄ은 아닌지 의심해 봐야한다.
LOL도 마찬가지라 봅니다. 난 항상 잘하는데 이상하게 난 팀원이 다 못해서 연패를 당해..
확률 상 이럴 가능성은 낮죠; 이런 경우 자기가 뭘 잘하는지 못하는지조차 모르는 가장 심각하게 못하는
케이스에 속합니다 -_-a 

남탓을 하기 보단 자기가 부족한 건 없는지 돌아보는 것이 강철멘탈로 나아가는 첫 걸음..



원문:  http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=542048 


Posted by 뉴로
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이 글은 철저하게 입문단계의 초보자들을 위한 글 입니다. 
이미 어느 정도 게임에 대한 이해가 있으신 분들은 별로 재미가 없을겁니다 -_-a 

- LOL의 라인
일반적으로 플레이 하는 5:5 맵에는 라인이 세 개 있습니다.
(사실 3:3은 해보질 않아서 라인이 몇개인지 모름 =_=)
위에서 부터 탑(Top), 미드(Mid), 바텀(Bottom)인데 바텀을 bot이라고 줄여 부르는 북미식 표기가 
그대로 한글 표기화 되면서 맨 아래쪽 라인을 봇 혹은 밧 이라고 부르는 경우가 많죠.

-LOL 팀의 구성
5 AP 이런 것도 잘하면 이기겠지만 동급 실력으로도 이길 수 있는;
효율적이고 적절하다고 여겨지는 구성은 대략

1)AD(원거리)
2)AP누커
3)이니시에이터

정도가 필수적이라 하겠습니다.
AD와 AP 캐릭이 적절히 있어야 상대가 노골적으로 물리방어 혹은 마법방어만 맞추는 걸 막을 수 있고
한타싸움을 원하는 시점에 원하는 위치에서 시작할 수 있게 하는 이니시에이터가 필요하죠.

같은 데미지 딜링 캐릭터지만 AD와 AP의 차이는
AD는 스킬도 스킬이지만 근본적으로 평타 공격력 자체로 딜을 하고
AP누커들은 스킬로 데미지를 준다는 점이 다르죠.
대부분의 플레이스타일의 차이는 이 차이에서 기인하는 바가 큽니다.

-팀의 구성에 따른 포지션
일단 팀원은 다섯명이고 라인은 3개이니 3-1-1 같이 일부러 편중된 구성을 안한다면 2-2-1로 라인을 서야 할 것 입니다.
그런데 여기서 문제가 있습니다. 라인에 두 명이 서면 분명 라인 푸쉬를 하기는 무지하게 유리하지만 
어차피 초반에는 라인 압박한다고 상대 타워를 밀 수 있는게 아니라서 경험치를 독식하며 혼자 잘 성장한 상대에게 밀리지는 않더라도 그냥 어영부영 대등해지는 상황이 나올 수 있다는거죠. 

그래서 등장하는 포지션이 바로 '정글러' 입니다. 카오스로 말하면 립 도는 것 처럼 라인이 아닌
정글의 중립 몹들을 사냥하여 레벨업을 하고 전맵을 배회(?)하는 포지션이죠.

그리고 정글러가 아닌 세 라인 중 어느 곳에서든 서는 포지션을 '라이너'라고 합니다.
어느 라인에 서는 가에 따라 탑 라이너, 봇 라이너, 미드 라이너 등등으로 부를 수 있겠죠.

정글러가 존재함으로 인해 아군은 두 가지 이득을 얻습니다.
첫째 위에서 말했듯 솔로 라인 하나를 더 만들어줌으로서 혼자서도 죽지 않으면서 버틸만한 캐릭터가 
아군에 있을 경우 (팀 전체의 관점에서 볼 때) 효율적인 성장을 꾀할 수 있으며
둘째 상대의 시야 밖에 존재함으로서 상대방이 마음놓고 라인 푸쉬를 하지 못하도록 방지합니다.

상대가 디나이를 당해 CS를 못먹고 근근히 경험치만 먹는 상황이 지속되면 분명 유리한 걸 알기에
초반 조금의 승기를 잡으면 그대로 라인 푸쉬를 해서 그 작은 차이를 점점 더 벌려서 게임을 끝낸다..
한마디로 초반의 실수나 라이너간 상성이 역전 불가의 상태로 이어지는 것을 막을 수 있는 것이 바로
이 정글러의 '존재' 입니다. 딱히 갱킹을 가지 않아도 과도한 푸쉬를 꺼리게 되고 와드도 사야하고
이래저래 존재 자체로 도움이 되는거죠. 

쨌든.. 이제 4명을 3 라인에 분배하는 일이 남았습니다.
이 중 확실히 다른 미드.. 미드 라인이 다른 라인과 다른 점은 라인 자체가 짧아서 미니언이 오는 속도가 빠르다는것이고
바꿔 말하면 이것은 미드 라인에 서는 라이너는 가장 빠른 속도로 성장할 기회를 얻는다는 것 입니다.
스킬로 딜을 하기 때문에 스킬 레벨이 중요한 AP누커들에게 이 라인을 몰아주는 경우가 많은 이유입니다.
한 마디로 레벨업 효율이 가장 좋은 포지션을 레벨업이 가장 중요한 챔프에게 주는거죠.

이러면 3명을 2라인에 분배하면 됩니다.
어떤 분들은 미드야 그렇다치고 탑이랑 봇은 그냥 대칭인데 굳이 탑 라이너/봇 라이너의 포지션을
구분하는 이유가 뭐냐고 하시던데 이 차이는 봇 라인 가까이 존재하는 용의 존재 때문입니다.
MiG팀의 정글러 클라우드템플러가 '초반 드래곤 사냥은 3킬의 가치가 있다' 고 말할만큼
초중반 판세를 크게 좌우하는 용 사냥을 허무하게 뺐기지 않기 위해 봇은 라인을 적정선으로 유지할 필요가 있습니다.
위에도 잠깐 썼듯이 라인이 2대1이면 2인쪽에서 푸쉬를 하는 것은 수월하죠.
위에서는 그것으로 얻어지는 이득이 별로 없다고 했는데; 용 사냥은 경우가 좀 다르죠;

라인 푸쉬해서 시야가 제한된 상횡에서 봇 라이너 2 + 정글러 합세 하여 순식간에 용사냥을 끝내버리면
경험치를 나눠먹어서 일어나는 비효율을 커버하고도 남는 이득을 볼 수 있기 때문입니다.
(글로벌 골드로만 따져도 975골드..;;)

그러니까 탑보다는 봇에 두 명이 가야합니다. 
팀 구성상 반드시 필요하지만 초중반까지는 생존력이 떨어지고 결국 평타로 딜링을 하기 때문에 아이템이 가장 중요한 AD 캐릭터를 솔로에 세우는 것은 비효율적입니다.(디나이 당했을 때 손해가 가장 막심하므로)

그래서 탑에는 상대가 혹시 정글러 없이 딜 듀오가 오더라도 근근히 버티면서 후반 한타에 활약할 수 있는 소위 말하는 '딜탱'이 서게 되고 봇에는 AD 캐리를 포함한 나머지 둘이 서게 되는 것이죠.

그런데 위에서도 말했듯이 장비빨이 가장 중요한 AD 캐리가 서는 봇 라이너가 둘이다보니 
CS를 나눠 먹어야 함으로 인해 발생하는 비효율이 있습니다. 경험치 나눠 먹는것보다 뼈아픈게
막타를 나눠먹음으로서 생기는 골드의 손실인데 이를 해소하기 위해 보조형, 지원형 캐릭터가
봇 라인에 서고 이 보조형 캐릭터들은 CS를 포기하고 AD의 생존과 성장에 모든 역량을 밀어줍니다.

이로서 완성되는 것이 소위 말하는 'EU 스타일' 이죠.
탑 = 딜탱, 미드 = AP 누커, 봇 = AD 캐리, 서포터 + 정글러..

이 EU스타일이라는 것이 왜 생겨난건지 이해를 못하고 기계적으로 어떤 캐릭터는 어떤 라인.. 
이렇게 서게 되면 구성에 따라 유동적으로 달라져야 할 포지셔닝을 이해하지 못하고 게임을 망치게 됩니다. 

각 포지션에 가장 적합한 챔프픽이 매 게임 나온다면 좋겠지만 남이 챔프 고르는 거 감놔라 배놔라 할 수도 없고 또 조금 조율하면 충분히 공존할 수 있는 조합인데도 공략글 보니까 이 캐릭은 탑솔이랬어 탑솔갈거야 이래봤자 팀 전력 저해요소일 뿐이죠 -_-a



Posted by 뉴로
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이니시에이팅: 한타 싸움 유도하는 행위. 예를 들어 미드쪽에서 10명이 다 모여서 신경전을 벌이고 있을 때 갑자기 유혹이나 돌진 도발 등을 사용해서 싸움을 유도하는걸 말합니다.

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초반부터 전방위 압박해서 타워 다 밀고 용 독점하고 바론먹고 무쌍난무..
매게임 이러면 좋겠지만 안타깝게도 저건 누군가 문제가 있단 소리죠.

저렇게 흘러가는 게임은 10렙 이하 구간 같이 부캐와 순수 초보자처럼 실력차가 많이 나는 사람이
뒤섞인 구간에서나 나오는 양상같고 갈 수록 줄어드는 것 같습니다.

이런 양상이 거의 마지막으로 나오는 구간은 10후반-20초반까지라고 보고
(20 넘어서 3티어 룬을 박는게 대세라서 운나쁘면 룬이 있는 팀 vs. 없는 팀 이런 식으로 나올 수도;;)
그 이후로 갈 수록 점점 장기전이 늘어나는 추세인데 게임이 길어지면 길어질 수록
이니시에이터의 존재와 역량은 더 할 나위 없이 중요한 것 같네요.

극후반 가면 서로 풀템에 어느 쪽이든 잘못 걸리면 몰살 당하고 그대로 게임이 끝날 수도 있는 상황에서
이니시에이터가 있고 없고, 혹은 그 이니시에이터의 위치선정 센스가 어떤가에 따라서 승부가 갈리게 되죠.
말 그대로 한타의 승리가 그대로 게임의 승리로 이어지게 되니..

LOL이 무슨 와우도 아니고 딜탱은 있는데 퓨어탱이 없네요..(사실 WOW라도 투기장에서 퓨어탱 찾진 않죠 -_-)
이런 소리를 할 게 아니고 이니시에이터가 있는 구성인지 없는 구성인지가 훨씬 더 중요합니다.


▷ 이니시에이터로서 말파이트가 더욱더 인정을 받아야한다고 봅니다. dps딜러들 바보만들기 딱좋고 이니시에이팅은 발군이고. 필요한 아템도 그렇게 비교적 많은 돈이 들어가는 것도 아니기에 말파는 인정을 더 많이 받아야한다고 봐요. 

▷ 말파이트 정말 좋아요 한타의 시작을 알리는 궁도 있고 ad딜러들 엿먹일 정도의 방어력에 대미지도 은근 잘나와서 정말 좋은챔프라고 생각함

▷ 레오나는 가끔 봇라인에 서는게 아니라 봇 말고는 갈데가 없는거 아닌가요?;; CC기는 좋은데 평타딜이 정말 거지 같아서 솔탑을 서기도 애매하고 정글이 가능한지는 잘 모르겠구... 전 그래서 서폿탱 개념으로 생각하고 무조건 봇라인 갔거든요. 현돌 하오골 들고 CS 파트너 밀어주고... 스턴이나 CC로 상대 봇듀오 묶고 파트너 킬 몰아주고... 뭐 이런 식?
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원문: MLBPARK icarus13 님의 글



그러나 진정한 이니시에이터는 애쉬라는 것에는 모두 동의할듯. 어디에 있건 궁 하나만으로 한타 싸움 시작..

 
Posted by 뉴로
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[LOL] 원거리 딜러 순위

LOL 2012. 1. 24. 13:00
<TOP 3 : 원딜 3대장>


시비르 : 미친듯한 Q 짤 뎀, 사기적인 E 스펠 실드, 아군 전체에 들어가는 오오라 궁의 힘으로 고랭커에서 가장 강력하다라고 여겨지는 원딜러입니다. 사거리가 다소 짧지만 베인과 동등(=550)하고, 초반의 파밍력이 대단하기 때문에 베인의 카운터로도 아주 강력합니다.

단점이 있다면 손을 꽤 많이 타는 챔프라는 거. 마나관리와 스펠실드 쓰는 타이밍에 따라 천국과 지옥이 갈리는 챔프.



코그모 : 원딜 저평가 甲. 하지만 잘큰 코그모는 순전히 딜량으로만 보면 원딜 중 최강입니다. w의 체력 %로 깎아버리는 무시무시한 공격력은, 공속템만 들어도 엄청나게 아프게 만듭니다. 거기에 광역 슬로우를 가지고 있으며, 궁의 '박격포'는 lol에서 최장거리 사격을 가능하게 만듭니다. AD로도, AP로도 엄청나게 아픈 완전체.

단점은, 역시 %데미지를 가지고 있는 특성상 초반에 좀 약하고 완성하기까지가 고난입니다. 



베인 : 벽을 끼게 하지 못하는 벽꿍, 도주를 불허하는 패시브와 궁, 뭣보다 3타를 맞으면 %로 달아나는 피. 공속이 맞춰질 경우 어마어마한 딜량을 보여주는 폭딜계 원딜러입니다. 베인이야, 워낙 유명하니...

하도 자주 픽해서 이번에 너프를 먹어 구르기 데미지 하향, 궁 은신 시간 1초로 단축 등 꽤 뼈아픈 너프를 먹었습니다만...... 은화살이나 벽꿍은 여전히 유효합니다. 

베인의 단점은, 벽꿍을 잘 못 쓰면 캐릭의 50%를 그냥 날려먹는 것, 초반에 상대적으로 약한 파밍력(시비르라던지 케이틀린이라던지...)을 들 수 있습니다.



중위권

그레이브즈 : 원래라면 시비르 대신 저 위치에 있겠지만..... 최근 너프를 뼈아프게 맞은 뒤로 위상이 좀 떨어졌습니다만 여전히 q,r 콤보는 무시무시합니다. 초반이라면 체력 약한 원딜은 원콤보로 보내버리는 위력. 거기에 싸우면 싸울수록 튼튼해지는 원딜답지 않은 몸빵.
강력한 데미지, 거기에 관통이 되는 Q (애쉬의 슬픔 ㅠ), 엄청나게 유용한 생존기인 연막탄 등이 장점이지요.

마나 소모가 꽤 많은게 단점인데, 그래서 보통 그레이브즈와 찰떡궁합은 소라카.


트리스타나 : 자체 공속 증가 스킬, 18렙 기준 최장 사거리, lol 최강급 도주기인 점프를 가지고 있는 강력한 원딜입니다. 특히나 가장 긴 사거리를 가지고 있다는 점에서, 원딜이라는 이름에 가장 적합하지요. 

단점이 있다면, 18렙이 되기 전에는 애매한 사거리, 한타에서는 별 쓸모없는 궁극기를 들 수 있습니다. 


케이틀린 : 트리스타나를 제외한 가장 긴 사거리, 수풀을 지배하는 트랩, 10초 플래쉬라 불리는 E 그물망. 자체 생존기가 대단하고, 초반 파밍력으로 따지면 원딜 중 최강으로, 봇 라인에서 상대 원딜을 짤짤이로 묶는게 가능한 원딜입니다. 초반의 엄청난 디나이로 cs 차이를 벌려 템빨로 중후반을 지배하는 타입이지요.

단점이 있다면 다른 원딜보다 떨어지는 폭딜, 킬 캐치 외엔 그닥 소용없는 궁극기 등이 있습니다.


트위치 : 공포의 은신, 독데미지, 18렙을 찍는 순간 DPS가 원딜 중 최정상급입니다. 뭣보다 상대를 짜증나게 만드는데는 최강이고 상대의 운신폭을 위축시키고 핑크 와드나 오라클을 강제하는 효과가 있습니다.

다만 은신 없이는 생존기가 너무나 부실하고, 라인전에서는 다른 원딜에게 밀리며, 원딜치고도 너무나 종잇장같은 몸빵이 약점입니다.



하위권

애쉬 : 얼음화살에 묻히는 슬로우, 그리고 광역으로 슬로우를 묻힐 수 있다는 건 장점이나, 다른 원딜러에 비해서 딜량이 너무나 부족합니다. 글로벌 궁극기는 유용하지만, 맞추기가 꽤 까다로운 데다가 설령 맞추더라도 스턴 외의 데미지를 기대할 수가 없기 때문에......

애매한 사거리, 미니언을 관통하지 못하는 광역기, 수풀 탐색에 유리하지만 그것뿐인 정찰 등으로 다른 원딜에 비해 밀리는 원딜러입니다.


미스 포츈 : 그레이브즈가 나오고 나서 완전히 묻힌 비운의 챔피언. 떨어지는 폭딜량, AD와 AP가 섞여있어 한쪽으로 올인하기 곤란한 스킬 데미지, 후반 가면 아무런 위력이 없는 궁극기, 생존기가 존재하지 않음 등으로 거의 픽되지 않습니다.


이즈리얼 : 역시나 AD와 AP가 섞인 하이브리드 원딜로, 애매한 딜량이 문제입니다. 애매한 사거리와 딜량은 AD 챔프로서의 위력을 상당히 저하시키며, AP로 성장시키려 해도 궁극기 외엔 큰 위력이 나오지 않을 뿐더러 모든 스킬이 논타게팅이라 난이도까지 상당하다는 것이 단점. 


티모 : 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 특히나 탑솔 카운터 픽이 아닌 티모는................



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아무리 그래도 코그모 자리엔 아직 그레이브즈죠... 코그모는 생존기가 없어서 동등하게 클수가 없습니다... 대회만 봐도 아직 그레이브즈 픽률이 코그모랑 비교도 안되게 높아요

아무리 그래도 코그모 자리엔 아직 그레이브즈죠(2)
트위치가 원딜로 중위권일리도 없고
코르키랑 우르고자 빠졌음.

제 생각엔 너무 주관적인 것 같네요.
시비르가 요즘 떠오르고 있지만, 여전히 무덤은 최상위 원딜이며 고구마 만큼 폭딜을 하면서도 확실한 생존기가 있는 코르키는 아예 없고, 애쉬,미포,이즈리얼이 트위치 보다 아래라니; 이해 할 수가 없네요.
제가 생각하는 원딜 최상위권은 무덤,시비르,베인,트리스타나 정도네요.

사실 요샌 근데 시비르가 워낙 대세인듯... 아예 봇 원딜로 쓰는걸 떠나 실드 믿고 탑솔, 미드카운터로도 보내더라구요;

코그모가 딜량으로는 최고지만 생존기가 없는게 단점이죠. 애매한 실력으로는 녹는 캐릭터요. 대회로 보면 원딜로 간간히 뽑히는 편이기는 합니다 프로들은 한타 포지션에서 거리 계산을 기가막히게 하거든요. 가장 저평가 되는 원딜은 코르키라고 생각합니다.
 
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글쓴 분은 코그모를 높게 평가했지만 아직은 코그모보다는 그레이브스라는 의견이...


출처: MLBPARK 크라에스 님의 글
 
Posted by 뉴로
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소나 이쁩니다. 목소리도 살살 녹아요. (설정상으로는 벙어리라 텔레파시라데요.)
몸매도 착합니다.시상식 복장임.

왠지 좋다는 소리는 많이 듣지만 하다보면 진심 나는 AD 따까리(!)구나 하는 생각만 드는 소라카보다
재미도 있어요. 생긴것 답잖게 매우 공격적인 서포터가 바로 소나입니다.

우선 AD가 파밍해서 초반 템 맞추기 전까지 (뭐 대략 BF소드랑 똥신발 내지는 도란2개에 광전사를 가더군여)
소나는 파트너 딜러보다 훨 공격적으로 상대방을 압박할 수 있습니다.

바로 Q파워코드 덕분이죠~ 이거 조낸 쎕니다. 힐러라고 W부터 선마스터 하시는 분 있는데 
소나 힐은 마나 대비 효율이 그닥 좋지 않습니다. 파트너 피 좀 달았다고 소라카 처럼 힐 연타하면 마나 엥꼬나요.
초반에는 힐보다 거리 조절 하면서 적 챔프에게 파워코드 스택 쌓은담에 큐 한번 날리고 평타 함 쳐주세요.
큐가 챔프가 가까우면 우선 챔프한테 박히고 멀면 미니언한테 쓸데 없이 들어가니 거리 조절 잘하세요.
거리 조절 잘해서 봇 두명한테 동시에 큐를 박으면 올레~~ 그 담에 상대 AD 딜러 한테 큐 파워코드 박아서
딸피 만들고 우리 편 AD가 막타 날려서 킬 따면 이제 봇을 주도하는 건 우리편~~
잘하면 초반에 적 타워까지 밀수도 있습니다. 물론 상대가 완전 하수 일때나 가능하지만 ㅋㅋ

재수 좋게 킬 따거나 킬 못 따더라도 파트너가 적당히 파밍하고 나면 같이 복귀해서 현자의돌에 와드 사서
복귀 합시다. 잘 풀리면 신발도 사구...
궁 찍구 중반 정도 되면 이제 라인을 와리가리 하거나 드래곤 따거나 하면서 테러를 하는 타이밍인데
소나는 이때부터는 초반처럼 깝치면 안됩니다. 방어력이 완전 허접해서 혼자서 라인 푸시하거나 
미니언 처먹는 짓은 하지 않는게 좋아요. 우리편 딜러들 따라다니면서 팀 파이트에 적극 참여해주세요.
이제 중요해지는건 E 파워코드인데요. E 파워코드는 적의 이동속도를 무려 40퍼!!나 줄여주는 사기 디버프입니다.
팀파이트 때 우리가 잘 풀리면 도주하는 적의 발을 묶을 수 있고 잘 안 풀리면 쫒아오는 적을 막을 수 있습니다.
소나가 좋은게 모든 스킬이 논 타게팅인데 오토 호밍 방식이라 무빙샷이 졸라 쉬워요. 멍때리고 서 있지 말고
적절히 움직이면 죽을 확률이 낮아집니당...

그리고 대규모 전투(한타)때에도 소나의 역할을 중요합니다. 바로 R스킬 궁극기 덕분이죠~~ 
소라카 궁은 맵 전체 아군 파티 대규모 힐인데 사실 이거 팀원들은 소라카가 해주는 지도 몰라요 ㅠㅠ 
하지만 소나 궁은 논타겟팅으로 타격 범위의 적 모두에게 AP 뎀지 입히면서 1.5초간 스턴을 먹이는
매우~~!! 공격적인 궁극기입니다. 이거 잘 들어가면 한타 때 전세를 완전 역전 시킬 수 있는데다가
잘난척(!) 하기 매우 좋습니다. 하지만 문제는 소나의 허접한 방어력과 궁의 애매한 사거리
그리고 발컨과 논타겟팅 스킬의 슬픈 조합이죠. 그리고 젤 짱나는 건 소나가 뭐하는 건지 몰라서
주변에서 멍때리고 있는 우리편 딜러입니다... 뭐 이런 부분만 제외하면 아주 좋은 궁이죠.

킬 욕심 안내고 2선에서 열심히 디버프 걸고 적절히 힐하고 타이밍 봐서 플래시+궁 하면서 한타 이니시에이팅하고
와드 박고(!) 하다 보면 승리는 우리편의 것~

어때요? 좋죠? 우리 예쁘고 공격적이고 기여도 높은 소나해봐요~하지만 못하면 덕후소리 듣기 좋아요 ㅜㅜ


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글이 재미있어서 가져왔습니다. 가슴이 시키는 소나 ㅋㅋㅋ


원문 : MLBPARK 길에스텔 님의 글 
Posted by 뉴로
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흔히 OP라 하는 좋은 챔프는 랭겜에서 필밴되는 챔프 외에도 간혹 밴되는 챔프들임을 밝힙니다.

포지션별로 따져보면

탑솔 : 니달리, 트린다미어, 리븐(너프예정)
미드 : 카사딘, 모르가나, 사이온, 아리
원딜 : 베인, 그레이브스
정글 : 샤코, 람머스, 스카너, 우디르, 리신

정도가 되겠네요. 
최근 심해를 보면 거의 샤코, 람머스, 모르가나, 카사딘, 사이온 다섯챔프를 밴하고
나머지 한자리를 주로 스카너가 차지하고 간혹 아리나 그레이브스, 트린다미어를 밴하곤 합니다.

상위 랭크로 갈수록 사이온이 제외되고 아리나 니달리를 밴하는 경우가 늘어나는 것 같더군요.



그리고 픽했을시 팀원에게 욕을 먹을 수 있는 챔프로는

대표적으로 이블린, 티모(탑솔AD카운터 제외), 하이머딩거, 카르마가 있고 마스터 이, 트위치(정글제외), 문도, 카타리나 역시 반기지 않습니다.
그리고 최근에 추가된 빅토르도 여기에 포함할 수 있겠네요.

마스터 이와 카타리나는 대표적인 쪼렙 학살챔프인데요, 조금만 실력이 쌓여도 바로 CC기 들어가서 순삭당해버립니다.
문도도 쪼렙에서는 엄청난 위력을 발휘하곤 하지만 점화같이 체력회복속도를 줄이는 공격을 당하면 바로 잉여로 전락하기 때문에 별로 반기지 않습니다.

티모와 트위치는 원딜러로서는 별 힘을 못쓰기 때문에 욕먹는 챔프이긴 하지만 픽해도 괜찮은 경우가 있습니다.

티모는 상대 탑솔챔프로 트린다미어나 가렌같이 평타위주로 공격하는 챔프가 올때에 한해 위력을 발휘합니다.
블라인드를 걸면 평타가 모두 빗나가기 때문에 그동안 신나게 패고 이속증가 스킬로 빼면서 상대를 미니언도 못먹게 디나이할 수가 있죠.

트위치는 은신능력을 이용한 갱킹능력이 좋기때문에 정글러로서 간혹 사용합니다.
이 경우 상대 정글러나 라이너에게 오라클이나 핑크와드를 강제시킬수 있다는 장점도 있죠.

하이머딩거는 미드라인에 섰을때 강력한 푸시력때문에 라인전은 좋지만 한타때 거의 힘을 발휘하지 못하는
치명적인 단점이 있습니다. 터렛을 설치해야 딜이되는데 상대가 빠지면 그만이거든요.

카르마는 최근 유행하는 EU스타일 때문에 피해를 본 서포터입니다. EU스타일에서 서포터는 cs를 원딜에게 양보하는데
카르마는 cs를 먹고 성장을 해야 제 역할을 다 할 수 있는 서포터이기 때문이죠.

이블린은 뭐.... 그냥 하지 마세요. 걸어다니는 와드입니다. 챔프 추천


원출처: MLBPARK 아슈레이님의 글
 
Posted by 뉴로
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1 .CS(미니언막타) 챙기기. 
처음 하시거나 초보 분들은 미니언 막타뿐 아니라 오토어택을 사용해서 미니언을 때리는데, 그러면 라인을 밀게 되고, 상대 정글러 갱에 취약해져서 위험해집니다.
상대 레이너 견제도 좋지만, 평타+스킬 등 모든 수단을 써서 CS를 하나도 놓치지 않겠다는 생각으로 하시면 좋습니다.

2. 와딩(75골드짜리 시야 확보 아이템).
1귀환 1와드를 생활화합시다. 
초보, 중수, 고수 상관없이 1귀환 1와드를 생활화하면 이기는 게임을 하게 됩니다. 
맵핵을 켜고 게임을 하는 것과 아닌 것의 차이이며, 75골드 아끼다 상대에게 300골드 헌납하게 됩니다.

3. 타워다이브.
상대 챔피언과 싸우다 한 대만 때리면 상대 챔피언을 잡을 수 있는데, 상대 챔피언은 도망을 가고 그걸 잡으러 가다 타워다이브를 하게 되고 그러면 300골드만 주게 됩니다.
초보뿐 아니라 고수들도 타워다이브 하는 경우가 많은데, 확실히 킬 하고 살아 돌아올 수 없다면 하지 않는 게 좋습니다.
초반뿐 아니라 중후반에도 도망가는 챔피언 잡으러 가다 상대편에게 둘러싸여 죽는 경우도 많습니다.

4. EU스타일.
현재 가장 효율 좋고 기본이라고 생각하는 포메이션입니다.
탑 = 탱커, 딜탱커 
미드 = AP누커
봇 = AD캐리+서포트
정글 = 정글가능한 챔피언
이 조합이 기본 조합이지만, 처음엔 하고 싶은 거 하시는 게 재미있고 좋아요.

5. 한타시 타겟팅.
5:5 한타시 처음에는 자기 챔피언도 놓치고, 정신이 없어요.
하지만 익숙해지면 상대 챔피언을 때리긴 하지만 가까이 있는 상대 탱커를 때리는 경우가 많아요.
자신이 서포터가 아니라면 상대 팀에서 제일 잘 큰 챔피언 또는 AD캐리, AP누커를 타겟팅 잡아서 때려줘야 합니다.


이 모든 것은 일반적인 상황일 경우이며, 상황에 맞춰서 플레이하시는 게 가장 좋아요.
위 상황대로만 해줘도 충분히 제 몫은 한다고 생각합니다.

게임은 즐기는 거지만, 한국 사람들은 이기는 걸 더 좋아한다고 생각하기 때문에 다들 이기시길 바랍니다.


*그리고 맨붕을 안해야 진정한 고수.



AP 챔피언은 애니,애니비아,말자하 등 메이지 계열의 '스킬'로 주 데미지딜링을 하는 챔피언들을 말합니다.
AD캐리는 아이템을 맞춰서 기본 평타로 데미지딜링하는 챔피언을 말합니다.
AP누커라는 말은 메이지 계열 챔피언들이 스킬을 한번에 쏟아내서 한방에 폭딜을 하는걸 뜻합니다.

와딩은 탑이라면 바론(남작)앞 강에 박고, 미드라면 강 근처 위,아래 부쉬(수풀)에 박습니다. 봇이라면 드래곤 앞, 드래곤 아래 세갈래길 부쉬에 기본적으로 박아요. 


출처: http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=438987&cpage=5&mbsW=&select=&opt=&keyword=
Posted by 뉴로
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1. 그라가스. 
말도 안되는 계수들. 광역 CC(궁), 대쉬생존기 보유.
폭딜 가능하나 외형이 못생기고 스킬이 전부 논타겟이라서 비인기챔프.

2. 카시오페이아.
좋은 스킬들과 강력한 EEEE 콤보를 가지고 있으나.
최고 난이도 챔프 + 못생긴 외형, 평타모션의 단점 등을 안고서 비인기챔프.

3. 럼블
탑솔캐 중 거의 최강의 라인전 성능을 보유하고 있으나,
탑솔캐 특유의 후반 무쌍의 위력이 상대적으로 부족해서 비인기챔프.

4. 트런들
못생겼지만 마음씨는 착하다 트럴. 
정글러 중 고랭 유저들은 OP의 반열에 올려놓지만,
초보자에게는 활용도가 낮은 스킬들과 못생겨서 비인기챔프.

5. 요릭
솔로라인에서 상대를 디나이가 가장 쉬운 챔프
하지만 역시 후반에 폭딜이 나오기 힘들어서 비인기챔프.

6. 갈리오
AP카운터챔프. AP탱커에서는 최상의 성능이나 탱커로도, 딜탱으로도, 누커로도 어정쩡한 포지션.
EU스타일 조합상 비선호되는 챔프.(미드로 가기엔 더 강력한 안티누커 챔프가 많아서..) 
게다가 못생김.





- 결론 : 비인기챔프는 못생겼음.


출처: 
http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=438853&cpage=1&mbsW=&select=&opt=&keyword= 


트런들은 팀원들이 잘 해야 빛을 발하기 때문에 고랭 아니면 별 위력이 없음.
판테온은 종이몸(?)이라서 진입타이밍이 중요하고 요즘 흐름에는 맞지 않아서 비선호되고 있음.


 
Posted by 뉴로
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롤에는 챔프가 89개나 있습니다.
대략 2~3주에 챔프가 하나씩 추가되기 때문에 앞으로도 계속 늘어날 것입니다.
그럼, 이 챔프들을 어떻게 알고 게임을 할 수 있을까요?
riot에서는 그런 플레이어분들을 위해 각 챔프마다 tag를 달아 두었습니다.

태그에 따른 챔프 구분

태그는 아래와 같이 11개로 구분 됩니다.(추천 챔피언까지 12개입니다만, 추천 챔피언은 말 그대로 라이옷이 선정한 난이도가 비교적 낮은 각 분류별 챔프 중 1개를 꼽는 것이므로, 이 태그 분류에서는 제외하였습니다.)
태그는 한 챔프에 여러개가 붙을 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 대략적인 각 챔프의 성능에 대해서 파악할 수 있습니다.
이 태그들을 살펴보면서 챔프들의 성격에 대해서 파악해보면 좋을 듯 합니다.

전진형(10): 나서스, 니달리, 럼블, 마오카이, 모데카이저, 시비르, 알리스타, 요릭, 트위스티드 페이트, 하이머딩거
-전진형 챔프란 라인을 섰을 때, 미니언을 빨리 죽이고 적 진형에 가깝게 이동할 수 있는 챔프들의 태그입니다.
즉, 이 챔프들을 선택하였을 때에는 적보다 빨리 미니언을 잡아내고 우리 미니언을 다수 확보하여 적의 타워를 빨리 밀어버리는 것을 목적으로 하는 챔프들입니다.

정글 사냥꾼(5): 누누, 볼리베어, 스카너, 워윅, 피들스틱
-정글 사냥꾼은 보통 소환사의 협곡에서 정글이라 불리는 라인과 라인 사이에 서식하는 정글 몹들을 처리하는 것을 목적으로 하는 챔프입니다. 일반적으로 탑1, 미드1, 봇2명과 정글 사냥꾼 1명의 조합을 주로 사용하는 소환사의 협곡에서 정글 사냥꾼은 정글 몹을 처치하여 경험치를 얻고 적의 시야 밖에서 상황을 살펴 아군을 도와 적을 잡아 내는 역할을 하는 역할입니다.

지원형(13): 갈리오, 니달리, 럭스, 모르가나, 소나, 소라카, 쉔, 잔나, 질리언, 카르마, 케일, 타릭, 티모
-지원형이란 팀을 도와 팀을 이기게 만들도록 하는 역할의 챔프를 의미합니다. 보통, 힐, 보호막, 부활, 무적 등의 스킬들을 아군에게 걸어줄 수 있는 챔프들로 구성되어 있으며 이들은 주 화력이 다른 챔프들에 비해서 낮은 반면, 이러한 지원 역할 기술들의 성능이 좋아 팀의 아군을 돕는 것이 유효한 챔피언들입니다.

암살자(17): 녹턴, 르블랑, 리신, 베인, 뽀삐, 샤코, 신짜오, 아리, 아칼리, 이렐리아, 이블린, 카사딘, 카서스, 탈론, 트위스티드 페이트, 판테온, 피즈
-암살자란 짧은 시간 내에 데미지를 적에게 가할 수 있는 챔프군으로써, 적을 순식간에 죽여 제압하는 역할을 수행합니다.
보통 암살자들은 폭발적인 데미지를 자랑하지만, 약한 체력과 방어력을 가지고 있으며, 공격에 전담할수록 더 강력하지만, 그만큼 적의 방어 담당 챔프들에게는 약한 모습을 보입니다. 이러한 성향 상, 암살자들은 일반적으로 1:1 상황에서는 강하지만, 다대다 싸움에서는 제 역할을 못하는 경우가 있습니다.

은신(7): 베인, 샤코, 아칼리, 오공, 이블린, 트위치, 티모
-은신이란, 은신 가능 스킬을 사용하였을 때, 적의 시야에서 보이지 않는 채로 이동하거나 대기할 수 있는 챔프를 의미합니다. 은신 챔프들은 이러한 기능을 이용, 적을 급습하거나, 적의 위치 파악, 위급 상황에서의 도주 등에 활용할 수 있으며, 이들 챔프는 일반적으로 예언자의 영약이라는 소비성 물약을 복용하지 않으면 보이지 않아 공격할 수 없는 상태가 됩니다. 단, 은신 챔프들은 암살자 만큼이나 방어적 측면이 약하므로, 적의 눈에 띄게 되면 매우 위험할 수 있습니다. 일반적으로 은신 상태에서 공격 행위를 하게 되면 은신이 풀리게 됩니다.

주 공격수(14): 갱플랭크, 그레이브즈, 마스터 이, 미스 포츈, 베인, 시비르, 애쉬, 이즈리얼, 케이틀린, 코그모, 코르키, 트리스타나, 트린다미어, 트위치
-암살자가 단시간에 딜을 뽑아내는 것이 목적이라면, 주 공격수는 지속적인 공격력을 보장하는 강력한 공격수를 의미합니다. 이들은 암살자가 단숨에 공격을 뽑아내고 잠시 동안의 텀을 기다려야 하는 것과 달리, 지속적인 뎀딜을 적에게 가할 수 있는 역할을 수행하는 자들입니다.

방어담당(9): 갈리오, 람머스, 레오나, 마오카이, 볼리베어, 쉔, 아무무, 알리스타, 타릭
-방어담당자들은 일반적으로 높은 체력과 강한 생존력을 가지고 있으며, 또한 적의 발을 묶어놓을 기술들과 적의 위치를 이동시킬 수 있는 기술들을 기반으로 적의 움직임을 제한하고, 적의 진형을 흐트러트리는 역할을 가진 자들입니다.
일반적으로 방어 담당자들은 체력이 높은 대신 비교적 공격력이 낮은편이지만 팀의 아군을 보호하고, 적의 진형을 붕괴시키는 역할을 하기 때문에 매우 중요한 직업군이라 할 수 있습니다.

전사 태그: 비교적 체력이 높은 편이며, AD중심의 평타 공격이 주력이 되는 챔프들입니다.
마법사: 비교적 체력이 낮은 편이며, AP중심의 스킬 공격이 주력이 되는 챔프들입니다.
근접: 적에게 근접해서 공격을 해야 하는 성격의 챔피언들입니다.
원거리: 적과 거리를 벌려 싸워야 하는 성격의 챔피언들입니다.


이러한 태그들의 조합을 살펴 보신다면, 아 이 챔프는 어떤 역할을 하겠구나 하고 대강 감이 오실 겁니다.
그럼 즐거운 롤 플레이 되시기를 바랍니다! 


원문:  http://mirageno4.egloos.com/4656126 


Posted by 뉴로
,
1. 필밴
모르가나

샤코

카사딘

람머스 

아리 


2. 유동밴 
리신

사이온 

트린다이머

베인

그레이브

 




Posted by 뉴로
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8시까지 근무인데 오늘 일도 하기 싫구 잉여력이 폭발하여 심심해서 써봅니다.
이 글로 인해 LOL을 즐기는 불페너가 늘었으면 합니다!

저도 시작한지 몇달 안됐구, 승은 본계정이 200승정도 부계정들까지 합치면 250승 좀 넘을거 같은데
랭크게임도 아직 한번도 안해봤구 폭풍 피딩 할때도 많은 허접입니다.
불펜에 랭커분들도 있으실거고 저보다 훨씬 많이 해보신분도 많으시겠지만
그래도 처음 시작하시는 분들에게는 도움될만한 팁들 정리해볼께요.

불펜에 자주 올라오는 질문들 몇가지 위주의 내용과 추가적인 몇가지 정리해보겠습니다.

몇몇 사진은 인벤에서 불법으로 퍼왔는데 문제가 되면 삭제하겠습니다.


1.LOL은 돈이 한푼도 안드는 게임입니다.

LOL상에 머니는 RP와 IP가 있는데 RP가 현금이나 기타 카드 등으로 결제해야 올릴수 있는 포인트구요.
IP는 게임상에서 얻을수 있는 포인트 입니다.
IP로도 모든 챔피언을 구매하는것이 가능하고 심지어 룬(자신의 캐릭터를 강력하게 만들기 위해 게임시작전 셋팅할수 있는 일종의 아이템)은 IP로만 구입이 가능합니다.
RP로만 구입할수 있는것은 스킨(캐릭터의 외형)과 몇가지 부스터(경험치,IP 등) 정도입니다.
더군다나 보통 한국게임들이 스킨을 구매하면 몇가지 추가 능력치가 붙는것과는 다르게 LOL은 그런게 일절 없습니다.돈을 투자한 사람이라고해서 더 유리한 점이 없다는 얘기이지요.
게임을 많이 하시다보면 보유한 챔피언도 많이 늘어날테고 그러다보면 룬을 셋팅하기 위한 페이지가 부족해지는데요.이것도 RP로만 구입할수 있긴 하지만 노멀게임에서는 기본으로 주어지는 룬페이지 2개로도 어느정도 커버가 가능하고요.나중에 실력이 붙으셔서 랭크게임까지 하시겠다 싶으시면 그때 결정하시면 됩니다.(랭크 게임에서는 각 포메이션 별로 최소 2-3개씩의 챔프는 할줄 알아야되기때문에 많은 룬페이지가 필요한것이 사실)

덧붙이자면 무료 로테이션 챔프가 매주 돌아가듯이 챔피언과 스킨 할인도 매주 바뀌기때문에 갖고 싶은 스킨은 세일할때 구입하시는것도 좋은 방법입니다.

   - 미국서버에 비해 상당히 싼 가격이지만 RP를 충전하지 않는다고 해서 게임 플레이에 거의 지장이 없음 -



2.각 포메이션 및 라인별 역할
LOL은 위와같이 어마어마한 챔프들이 있습니다.(한국섭에도 내일정도에 한국형챔프 아리(구미호)가 추가될 예정)

어떻게 구분 하느냐에 따라 다르지만
탱커,근딜(근거리딜러),원딜(원거리딜러),정글러,서포터 그리고 AP와 AD로도 구분할수 있습니다.


LOL은 3가지의 공격루트가 있습니다.
위쪽이 TOP,중간이 MID,아래쪽을 BOT(bottom의 약자)이라고 하는데요.

보통 미드는 한명이 가기때문에 무럭무럭 커야하는 챔프(대게 AP마법사형 챔프와 또는 원딜러)들이 많이 가는 편입니다.

봇라인은 바로 위에 초중반에 사냥이 가능한 드래곤이 위치한 곳에서 가깝기때문에 봇라인이 밀리면 드래곤도 적에게 뺏길 확률이 높으므로 무조건 2명이 간다고 보시면 됩니다.대게 팀구성이 적절하다면 원딜러 한명과 서포터가 같이 가는게 정석적이구요.서포터는 말그대로 같이간 원딜러가 CS를 먹을수 있게 베이비시팅을 하는 역할을 합니다.CS란 미니언(쉽게 말하면 아군이나 적군NPC들)을 막타치는 것을 말하는데요.막타를 치는 사람에게 일정량의 골드가 획득이 되므로 서포터는 대부분의 CS를 같이 간 원딜러에게 몰아주는게 보통입니다.(그외 서포터의 역할은 밑에 추가로 설명)

정글러는 탑,미드,봇이 아닌 일명 정글을 사냥(중립 몹들)하는 사람을 말하구요.
일반적으로 정글러가 라인에 있는 사람들보다 렙업이 느리지만 정글러가 있는팀이 훨씬 유리하게 됩니다.
정글러가 있으면 미드1명,봇2명,정글러1명,탑1명 이렇게 구성이 되기때문에 탑에 있는 1명이 탑의 경험치를 혼자 독차지 할수 있고,정글러는 상대방이 맵에서 항시 위치를 파악하는것이 어렵기때문에 일명 갱(한 라인에 불시에 가서 상대방 킬을 하는 행위)을 가기에 유리하거든요.

그렇기 때문에 탑라인은 혼자서도 2명과의 싸움에서 오랜시간 버틸수 있는 라인 강캐들이 갑니다.
(이렐리아,가렌,니달리,아칼리,요릭,트린다미어,자르반,레오나,레넥톤 등등)
대부분 탑라인에 혼자 가는 챔프들(일명 탑솔캐)은 딜탱인 경우가 많습니다.

탱커는 말그대로 몸빵입니다.
하지만 탱커라고 해서 대게의 MMORPG처럼 엄청난 시간동안 몸빵을 하는건 불가능합니다.
짧은 한타에서 잠시동안 몸빵을 해주면서 아군들이 상대방의 딜러들을 처리할수 있는 시간을 벌어주는 정도
대표적인 챔프는 람무스,아무무,알리스타(서포트로도 활약),쉔,레오나,신지드,갈리오,스카너 등이 있고
일명 딜탱들(워익,가렌 등등)도 아이템을 어떻게 맞추느냐에 따라 탱커의 역할이 가능합니다.

근딜도 말그래도 근접 딜러들이고
라인에 서는 경우 상대방 원딜러에 의해 CS먹기가 쉽지 않으므로 항상 체력관리를 잘하셔야합니다.
위에 구분 기준이 애매한데 탱커도 근딜이고,서포터가 근딜인 경우(알리스타,타릭 등)도 있습니다.

원딜도 위처럼 원거리 딜러들을 말하며
대부분의 원딜러들을 캐리라고도 합니다.
캐리란 '게임을 승리로 이끄는 이'라는 의미로 쓰이고 대부분의 원딜러들이 강력한 딜러이기 때문에 이처럼 부릅니다.원딜을 할땐 많은 킬을 하셔서 팀을 승리로 이끈다는 마음가짐을 가지고 있으셔야 합니다.
(초보자가 살만한 저가 원딜러는 트리스타나,애쉬,시비르,티모 정도가 있습니다)

서포터는 팀을 위해 희생하는 이를 말합니다.
대표적으로는 소라카,잔나,타릭,소나,럭스 정도
때에따라 알리스타,누누,니달리,질리언 등도 서포터의 역할을 하기도 합니다.
서포터는 위에 썼듯이 같이 봇라인에 서게되는 아군(대부분 원딜러)을 서포트(일명 베이비시팅)하는 역할을 합니다.CS를 같은 라인의 아군에게 몰아주고 자신은 골템(일정시간동안 꾸준히 골드를 획득하게 해주는 아이템)들을 구입하여 꾸준히 와드를 사서 이곳저곳 깔아주며 아군을 갱에서 방지하고 아군이 위험한 상황에서는 자기가 대신 맞아죽더라도 아군을 살리는 역할...
한마디로 저렙때 서포터는 잘하면 본전입니다.욕먹는 경우는 많아도 칭찬 받는 경우는 드물거든요.

예를 들어 소라카의 궁극스킬은 즉시시전으로 전맵에 있는 아군챔프 모두에게 힐을 날릴수가 있는데
아군이 다른 라인에서 죽기직전에 궁을 써서 살려줘봐야 이거 알아주는 사람 별로 없습니다.
와드 많이 깔아줘봐야 그걸로 고마워하는 사람들도 거의 없고요.
그리고 서포터는 공격스킬들이 상대적으로 다른 챔프들보다 킬하는게 어렵기때문에
킬하는 기쁨도 별로 누리기 힘들고 팀에서 부각되기도 힘듭니다.
그래서 저렙때 연습삼아 하는건 괜찮지만 정신건강을 위한다면 서포터는 어느정도 렙이 오른후에 하시는걸 추천; 

AP는 마법데미지를 위주로 사용하는 챔프라고 보시면 되고 AD는 반대로 물리데미지를 이용하는 챔프라고 보시면 됩니다.

대게 AP는 마법사형 캐릭들로 보이지만 일반적으로 여러분들이 생각하는 마법사캐릭들은 AP누커라고 표현하시는게 맞고 근딜러들도 아이템을 어떻게 맞추느냐에 따라 AP가 되는 경우도 있습니다.

AD는 물리데미지를 위주로 사용하는 챔프고 AD가 근딜일수도 원딜일수도 있습니다.



3.라인관리

탑이든 봇이든 미드던간에 미니언들을 주구장창 때려잡아서 라인을 미는 행위는 좋지 못합니다.
이것이 초보분들이 제일 많이 하시는 실수 인데요.
라인을 너무 밀어버리면 자신과 아군의 타워까지의 거리가 멀어지게 되므로 그만큼 갱의 위험에 노출될 확률이 늘어납니다.(정글러들은 적당히 사냥하다가 미니맵을 보고 라인이 제일 당겨져있는 아군의 라인을 갱을 갈 1순위로 결정하거든요.) 게다가 아군이 적을 킬하기도 어려워지겠죠.상대 타워에 적이 붙어있으니...
반대로 라인이 아군타워쪽으로 이쁘게 당겨져 있다면 아군에 정글러가 있을경우 갱을 성공할 확률이 비약적으로 증가합니다.더군다나 초반에는 챔프들의 공격력이 낮기때문에 적 타워를 부수기도 상당히 어렵고요.
그러므로 초반에 라인을 밀며 강력한 푸쉬를 하는 행위는 좋지 못합니다.
적당히 라인을 당기면서 CS를 잘 챙겨먹는게 제일 이상적입니다.

현재 프리로테이션(공짜 챔프)에 질리언이 있던데요.
질리언의 폭탄처럼 주위의 적군에게 모두 피해를 주는 스킬들의 경우는 초반에 미니언에게 막쓰시면 안되겠죠~

(물론 상대방에 정글러가 없고 자신이 항상 미니맵을 통해 적군의 위치를 파악하고 있다면 파워푸쉬 하셔도 상관이 없습니다)



4.챔프 선택

불펜에서 상당히 자주 보이는 질문글이 어떤 챔프가 좋냐는 글인데요.
소위 OP(over power)라고 불리우는 챔프들(사이언,리신 등등)이 있긴 합니다만
이들은 어차피 30렙부터 할수 있는 랭크게임에서는 상대방에 의해 밴(상대방이 그 캐릭을 못고르게 만드는 것으로 3명까지 지정이 가능) 밴이 될수 있고요.지속적으로 버프 및 너프 패치가 있기때문에
자신만의 취향이 있는거고 자기한테 맞는 챔프를 선택하는게 좋습니다.
저 같은 경우는 남들이 좀 많이 안하는 챔프들을 하는 스타일이라 트런들,카르마 등을 많이 합니다.

현재 챔프가 총 88명이 있는걸로 아는데요.모든 챔프들을 다 해볼수가 없으므로
매주 무료로테이션(일주일에 한번씩 구입하지 않고 플레이 할수 있는 챔프 10명이 로테이션으로 돌아감)이 바뀔때마다 이것 저것 해보고 맘에 들거나 애착이 생기는 챔프를 IP나 RP를 통해 구입하시면 되겠습니다.

아니면 PC방에서는 모든 챔피언들을 플레이가 가능하니 PC방에 가셔서 해보시고 결정하셔도 됩니다.
(PC방에 갔는데 프리미엄 PC방인데도 모든 챔프 선택이 안되는 경우 사장님한테 말씀드리면 된답니다.)
저렴한 챔프들에 대한 선택 가이드는 아래의 링크 참고하시구요.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=339

개인적으로는 탱커는 알리스타,아무무,초가스
원딜로는 애쉬,트리스타나
AP누커로는 애니,모르가나
정글러로는 워익과 저렴한 누누정도 추천드립니다.

누누 빼고는 랭크 게임에서도 꽤 쓰이는 챔프들입니다.



5.ELO 매칭시스템

LOL은 ELO시스템을 사용합니다.
ELO시스템이란 쉽게 말하여 자신의 팀과 상대의 팀의 수준이 비슷하게 매칭을 시켜준다는 겁니다.
제가 알기론 워3 레더게임에서 처음 쓰인거 같은데(아니면 말구요)
그러므로 연승했다고 그리 좋아할 필요 없고 연패했다고 그리 좌절할 필요가 없습니다.
연승 했으면 다음판에는 그만큼 승리할 확률이 떨어지는거구
연패 했으면 다음판에는 그만큼 승리할 확률이 올라간다는 겁니다.

초고수가 아닌 이상에는
쪼끔 한다는 사람도 승률 60% 넘기가 쉽지 않고
일반적인 유저라면 승률은 50% 내외라고 보시면 됩니다.

그러므로 계속 진다고 좌절하지마시구 꾸준히 플레이하시다보면 실력도 늘어가고 점점 승률도 올라가게 됩니다.



6.챔프 실전 활용

IP를 모았거나 RP를 충전하여 챔프를 구입했습니다.
다음에는 해당 챔프의 공략을 찾아서 보시면 좋습니다.

리그오브레전드 인벤이나 네이버 리그오브레전드 까페에 가시면
모든 챔프들에 대한 공략이 수도 없이 많습니다.

게임때문에 공부하기 싫으신 분이라면 다른건 다 필요없고
공략에서 어떤 스킬을 먼저 올리는지, 이 챔프는 어떤 아이템트리로 가는지 정도만 보시면 됩니다.
나중에 실력이 붙으시면 그런거 안보고 상황에 따라 자신만의 아이템 트리를 만드면 되구요.



7.중립몬스터

                                                                    - 왼쪽 위부터 블루,바론,레드,드래곤 -

탑,미드,봇라인을 제외한 중간지역(일명 정글)에는 중립몬스터들이 있는데요.
몇가지 대표적인건 바론,드래곤,블루,레드가 있습니다.

블루는 잡은 사람에게 일정시간동안 엄청난 량의 마나리젠을 제공하는 버프를 줍니다.
레드는 잡은 사람에게 일정시간동안 공격력 상승의 효과를 주고요.
드래곤은 초중반쯤 몇명이 모여서 사냥 가능하며 아군 모두에게 일정량의 골드를 줍니다.
바론은 게임 후반에 사냥이 가능하며 아군 모두에게 어마어마한 버프와 일정량의 골드를 줍니다.
드래곤과 바론은 잡게되면 아군에게 유리하게 만들어주는 역할을 하기때문에 적에게 뺏기지 않도록 초중반에는 드래곤 앞에 중후반에는 바론 앞에 항상 와드가 박혀있어야합니다.

오늘 처음 사용해보는 챔프 연습을 해보려고 저렙 계정으로 들어갔더니 
아군 라이즈가 블루 버프를 먹으려고 사냥하고 있는데 티모가 같이와서 치더니 자기가 막타를 먹고 가버리더라구요.제 생각에는 블루 버프에 대해 모르고 한 행위인거 같은데,저도 이 게임 처음할때 멋도 모르고 브랜드가 블루 사냥하고 있는거를 질리언으로 폭탄 심어놨다가 제가 블루버프 먹어서 욕 엄청 먹은적이 있거든요.
그러므로 아군이 블루나 레드를 잡으려 하면 조금 도와주시다가 막타는 아군이 먹을수 있게 빠져주시면 됩니다.

초반에는 정글러들이 잡겠지만 초중반이 넘어서면 블루는 AP누커,레드는 AD딜러들이 먹는게 좋습니다.
이 버프들은 꽤나 강력한 것이여서 아군 진영의 블루와 레드 버프를 적에게 뺐기지 않도록 꼬박꼬박 아군들이 먹는게 중요합니다.

그리고 게임중간중간에 상대팀과 우리팀이 교전이 없는 상태가 되어있을때 가만히 서 있지마시고 할거 없을땐 이 중립몬스터들을 잡아서 조금이라도 경험치와 돈을 얻는게 좋습니다.



8.와딩의 중요성

스펠중에 CV라는 스킬이 있어서 일정시간동안 맵의 한부분을 볼수 있지만 이것만으로는 턱없이 부족하고
자신의 아이템을 사는것도 중요하지만 한번 귀환할때마다 최소 와드 한개씩은 사는 버릇을 들이는게 중요합니다.한사람이 한개씩만 와드를 사도 맵에 와드가 5개가 깔리게되는데 이것은 팀의 승리에 결정적인 역할을 차지합니다.대게 서포터들이 와드셔틀이라는 역할을 많이 하지만 서포터 혼자만 살수는 없거든요.
팀원들이 와드를 안산다면 챗팅으로 다들 75원씩만 투자하라고 말해보세요.이런말 했다고 뭐라하는 아군은 한명도 없습니다.반박할거리가 없는거니까요.



마치며..
제대로 도움될만한거 많이 써보고 싶었는데 쓰다보니까 별 도움이 안될거 같아서 지우려다가 그냥 올립니다.

불펜에 많은 분들이 LOL을 즐기시길 바라며...


출처: http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=426920&cpage=1&mbsW=&select=&opt=&keyword=
 
Posted by 뉴로
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lol은 포지션이 5가지로 보통 나눠져 있습니다.

하지만 그건 랭크 게임(30lv이상만 할수 있습니다.)이고 노멀게임은 무조건 자기가

잘하는거 하면 장땡입니다.

그래도 연습하기 좋은 싸고 쉽고 성능좋은 챔프를 찾으실꺼 같아서 이렇게 글을 적습니다.


입문자들은 돈을 모으기 힘들기에 450 ip짜리 챔프외에 챔프를 사는걸 별로 추천드리지 않습니다.

그래서 450ip 챔들만 간략하게 알려드리겠습니다.

먼저 애쉬 애니는 기본중 기본챔이고 성능또한 상당히 우수합니다.

원거리 딜러를 원하시면 애쉬 ap누커를 원하시며 애니로 연습하는게 짱입니다.

그리고 초반에 상대방을 녹이기 가장 좋은챔프로 저는 마스터이라는 챔프를 추천합니다.

이챔프가 초보들 사이에서 잘크기만하면 한타싸움에 펜타킬(적5명 다 죽이거)이 나오는건 어려운일이 아닙니다.

그만큼 누킹좋고 도주좋고 피회복까지 합니다.

후반형 챔프를 원하시면 라이즈라는 op챔프가 있습니다.

후반가면 딜도 좋고 죽이기도 힘들고 아주 좋은 챔프인데 애니보다 어려움을 느끼시지 않을까 생각합니다.


그리고 룬은 20렙전까지 사지 않아도 겜하는게 크게 지장없습니다

굳이 산다면 티어1룬을 사서 사용하시는걸 추천합니다. 이유는 저렴하거든요

20렙전에 룬을 사지 말라는 이유는 20렙부터 티어3룬을 사용하실수 있습니다

그렇다면 그전에 산 룬들은 다 필요없는게 되어버리죠
 

마지막으로 혼자 잘한다고 그 게임을 이기면 얼마나 좋겠습니까만

모든 aos장르가 마찬가지지만 팀이 어느정도 해줘야 승리할수 있습니다.

앞으로 수없이 많은 멘탈붕괴를 느끼실 것입니다.

최소한의 멘붕으로 lol을 즐깁시다 ㅎㅎ





RP = 캐쉬로 사는 포인트(라이엇 포인트)
IP = 게임 끝나면 받는 게임 포인트입니다


Posted by 뉴로
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원거리 AD가 적성에 맞으시면 베인도 괜찮습니다. 장기전 깡패
ad원거리면 얼마전에 나온 그레이브스도 좋습니다

지극히 제 생각이지만 
Kog Maw> 케이틀린= "베인(베인은 솔직히 컨트롤이 어렵습니다)">트리스티나(슈퍼점프가있음),애쉬(궁극기로 스턴걸어서 탈출할때씀),미스포츈(평소에 걷는게 매우빠름)
이렇게 AD range 들이있죠.

초보자에게 쉬운건 케이틀린이죠. 성능도 좋고 라인전에서 강하고
ap는 애니랑 모르가나가 쉽고요. 정글은 워윅이 쉽습니다.
근데 20랩후에 3티어 룬사시려면 저랩땐 캐릭터
사지말고 로테이션캐릭들 한번씩 다 돌려써보면서
손에 잘맞는 캐릭터 찾아보세요~

이번 패치에서 ad range 중에
케잉, 그레이브즈, 고구마 너프
미포, 코르키, 트리 버프 예정입니다.

450짜리 저렴한 챔프 중에서 제일 쉽고 강한 건 애니입니다 ㅎ
원거리 AD는 케잉 베인 고구마가 쓰리탑.
근데 셋 다 비싸고 트리스타나면 바로 그 아랫급이니까 잘 써보세요~

베인은 사거리가 짧아서 초보유저분들은 견제에 심하게 당할 위험성이..

Ap Annie 원거리ad딜러 Ashe 근거리ad딜 yi 정도 사시면될라나 
그리고 챔피언 로테이션 돌때마다 죄다 해보시면서 ip모으시다가
요거 내 스타일이다 싶은거 장인급으로 달려야지하고 사면됨
Posted by 뉴로
,
일반적으로 다루기 어렵고 파일럿빨을 많이 받는다고 하는 챔프들입니다

애니비아

 - 새주제에 이동속도가 롤챔프중 최하위이고 기술들이 마나를 엄청나게 먹습니다. 개사기 스킬로 불리는 얼음벽은 잘못쓰면 같은팀을 죽음으로 몰아가거나 다잡은 적을 살려줄수도 있습니다. 하지만 잘쓰면 굉장한 ap누커죠

샤코

- 한국유저가 가장 사랑하는 챔프중 하나입니다. 이유인즉 은신,암살,도주가 특기인 뭔가 중2병냄새가 나는 챔프이기 때문이죠. 거기다가 몸이 종이장에 근접이라 후반 한타때는 크게 기여하기 힘들고 따로 떨어진 누커를 삭제시키거나 백도어하는 것이 주용도임. 운영이 어려운챔프죠

이즈리얼

-순간적인 폭딜이 가능한 ad원거리(주로 ad를감) 챔프지만 모든 스킬이 논타겟이라 맞추기 힘듬 

하이머딩거

-챔프성능이 구리고 이속이 애니비아와 최하위를 다툼. 픽자체가 트롤링(일부러 ㅄ짓하는 행위)이라고도 불리는 챔프. 푸싱에는 좋죠

이블린

-샤코와 마찬가지로 은신챔프인데 은신후 공격이 스턴에서 슬로우로 바뀌는 전무후무한 엄청난 너프로 고인이 된 챔프

리신

-요즘에 밴을 잘당하는 op챔프지만 논타겟인 q를 못맞추면 잉여가 되기 쉽고 한타때 궁극기를 활용하기가 어려움

등등이 있습니다. 물론 잘하는 사람이 잡으면 엄청나게 강해지기도 합니다만. 많은 연습이 필요하죠

==========
이즈나 리신은 위에 나머지 챔프들과는 별도로 봐야되지 않을까요.
이즈는 4개의 스킬이 논타겟이라 초보자가 확실히 어렵긴한데.
연습하시면 꽤나 강력하고, 
리신은 q하나만으로 포기하기에는 성능이 워낙 좋은지라..


대체적으로 싼IP 챔프들이 컨트롤 하기 쉽고 비싼IP챔프들이 컨트롤 하기 어려워요


초보가 피해야 할 챔프 하나더..
티모......트린도 추가 하는게 어떨까요
솔직히 겜에서 아군이 저 두개 고르면 일단 한숨 한번 쉬고 시작합니다
완전 극과극..

반대로 추천 할만한 캐릭은
전 케이틀린을 추천하고 싶네요 ㅋ
사정거리 길어서 좋고 딱히 컨트롤을 많이 요구하는 캐릭도 아니구요
초반에 원딜 연습할때 추천


티모나 트린은 초보가 굳이 피할필요없죠. 초보라면 포피도 피해야죠.


트위치는 '나는7ㅗ인이다'의 한 자리를 당당히 차지하고 있는...
스쿠알렌씨의 트위치는 예외지만 -_-...

초보자라면 역시 애니가 무난하죠 ㅎㅎ
짱쎄고 짱쉽고. 


출처: http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=345298&cpage=7&mbsW=&select=&opt=&keyword=


 
Posted by 뉴로
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